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AHLCG 奥图尔 灵魂漂移(至七循环 偏多人)

2022-03-07 20:01 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。

AHLCG 漂移 奥图尔 卡组思路 绿家控场(至四循环 偏多人)

首先明确一点,在专家难度下,3点的基础白值基本是很难用来摸袋子干活的,例如大小姐的组卡思路都是花钱办事儿,奥图尔有4点的脚可以拉高脚就做摸袋子类的行为,例如躲避。奥图尔他能带2级的蓝色牌,意味着他可以带高级的安全护卫,2级的压制、爆头、勇敢,但他带不了蓝人的高级武器,拳头类的投牌牌可以帮助自己的蓝人队友投,毕竟压制跟勇敢投出去不亏牌。

绿人当前版本有黑市,不看颜色的情况下任何绿人都可以黑市去循环一些优质牌,黑市的用法在温蒂篇有介绍,虽然其他绿人没有温蒂那么变态的专属,黑市的事件可以1轮团队用两次,但是思路是大同小异的。

AHLCG 温蒂 最强的黑市玩家(至七循环 偏多人)

玩奥图尔需要定位清楚,作为一个自由人团队是需要偏调查还是偏战斗,作为能拿蓝绿事件以及double double的调查员来说,两个颜色都要高效干一类活的事件,提高对应需求的事件牌的浓度即可,自由人最怕组牌的时候什么都想要,什么都带的很平均,然后什么都干不太好。奥图尔由于可以升级蓝色2级的技能牌,走战斗流派会相对舒服一些。但最好还是带不过检定的事件牌,因为作为绿人肯定是要带德卢卡的,前期除了绿色塔罗牌,奥图尔还可以通过中立的战壕大衣来把脚拉到6点(不过战壕大衣的脚只有躲避的时候有效)。

奥图尔传统combo灵魂漂移

传统奥图尔的combo是开专属,带逃避隐藏,拉怪扔炸弹。进阶的专属在本轮结束后多了个类似逃避隐藏的效果,代价是进阶专属弱点要多还债3块钱,没太有必要升级进阶专属。这个combo在3级的追踪的加持下可以顺便摸路上的线索。不过这个combo当前版本的问题是,7循环有锤子之后,绝大部分的生物是站不了一回合的,很难出现怪物扎墩儿的情况,当然如果你不控伊格之怒去打三循环的时候,在比较靠后的一个本里,这个combo会有他发光的时候。

到7循环后,绿人的走路除了之前用行动外,有了巨大的提升。

奥图尔可以做横2级安全护卫跟黄人走到蓝人身上,打出专属以及嘲讽,拉走蓝人地点的所有生物,此时没有消耗任何行动,使用提前侦查+追踪配合double double带着身上的怪前往最远8格距离外的地点继续拉怪,此时消耗2个行动,逃避隐藏扔炸弹只需要1动。甚至没有花2块钱使用奥图尔的能力或者绿人其他的行动,在有更多行动的情况下,奥图尔通过走路还能继续拉地图上的其他生物,变成一个火车王一网打尽。然后打出一张让上帝分辨去吧,作为这波精彩操作的结尾,获得额外一点经验。

需要注意的是,提前侦查移动的时候是不能拉怪交战的,但配合追踪跟double double可以。奥图尔基本可以全图想拉哪个怪拉哪个怪,毕竟奥图尔叫做 skids 有漂移的意思。

2级嘲讽每交战一个怪可以过一张牌,不亏牌。

其他绿人想触发让上帝去分辨这张牌还有些难度,奥图尔有炸药爆破的情况下完全不慌,例如蓝人在隔壁身上一个4血怪一个3血怪局势紧张,他本来只能解决一个3血怪,四血怪打不死,敌军阶段会打蓝人2血2san,看到这个情况后再调查员的随便一个快速窗口让他转下巡警给4血怪修下血,然后奥图尔可以没有任何心理负担的在隔壁扔一发炸弹,连人带怪一起炸,打出让上帝去分辨吧。这样蓝人还解放出了他本轮的行动,代价仅仅是3点血,对蓝人来说san比血值钱,而且有奥图尔跟蓝人的情况下,团队会最少有2张镜子,也不怕回不起来。

红钟作为一个绿人当前版本的必备组件,有一个点是我之前没有注意的,第二个充能的时候,移动两次是不吃接机的,因为这不是使用行动移动的。之后如果想买多才多艺带黑哥整红钟的活的话,不升级快手(因为另一个法术槽是给double double的),法术槽带渐隐术,红钟往上怼的充能可以随意带着怪看世界,然后逃避隐藏扔炸弹,这样这个combo就不特别依赖专属了,只要渐隐术上的币足够多,借机都不存在。黑哥红钟整活见多才多艺这篇。

AHLCG 多才多艺 整活之王

干活

奥图尔的事件浓度比较高,而且很多事件都带着脚或者拳的符号,建议出门带一张梦境结晶,某些蓝人或者绿人的事件牌上面有书本的符号,还能给黄人投牌。自由人虽然可以混,但是也要为团队出一些力的。梦境结晶后期升级为红钟,当然有经验开饰品槽的话,适应性可以再换回来。

因为是这个系列的最后一篇讲绿人的文章,这里再说一次带梦境结晶跟镜子时,饰品槽升级的问题。有经验升级饰品槽肯定是很好的,但如果暂时没经验开饰品槽,没必要把镜子很早拍上,过早的把镜子拍上对团队收益、局势的改变并没有多大帮助。镜子这张牌除非团队有人已经快要站不住了,否则建议自己的牌库快见底的时候拍上,在1到2回合内打完所有的月光,然后它就可以随便被顶掉了。而梦境结晶本身只要1块钱,在被顶掉之前上面的投牌你是可以控制的,顶掉就顶掉,除了飞行员之外,其他带梦境结晶的调查员都是锦上添花,来提升事件牌的价值。例如事件上的脑脚可以帮任何人过遭遇的时候投,书本可以帮黄人、拳头可以帮蓝人,而且上面如果叠了4张拳头,自己去执行战斗的时候可以一口气全投出去,配合自己手里的其他投牌,奥图尔也是有底气在专家难度下超8空手杀老鼠跟蟑螂的。

脚对脚不过检定打二,缺点是作为一个绿人是会带里奥德卢卡的,但是这种牌又不能跟闪避配合,配合下面的劫数延后则没有任何问题,后期升级2级的偷袭或者蓝人2级的单打独斗。

劫数延后这张牌1循环请满编。

扫堂腿,拳加脚,注意投牌是投拳头,攻击成功后可以横怪。

凑齐五色协同之后,奥图尔除了扔炸弹之外是可以打成群结队的,本身他也会去升级蓝人的2级投牌,成群结队5色的情况下奥图尔白值是8点,在投个4拳头可以白值12去超8打四攻的怪,进行一波爆发打6伤,并且这玩意可以横double double再来一次,留着跟蓝人打boss,这一张牌奥图尔就可能对boss造成12点伤害。

犯罪现场,不过检定买线索,这张牌很强,但是他吃怪所在的地点。建议如果多人局的情况下,让你的蓝家带张手铐。另外注意手铐这张牌把怪铐住后,由于执行的是躲避,怪物横在了地上不会自动上身,需要花一动拉交战才行这个怪才上你身跟着调查员走,然后手中有犯罪现场的情况下可以带着它到高隐藏值的地点买线索。另外手铐打出后,不被任何调查员控制(在怪身上),即使你拉交战,也无法获得协同的蓝色。

情报报告,绿人经典买线索,效率不如犯罪现场。

吸取教训,挨揍之后快速摸两个,奥图尔如果有渐隐术的情况下,可以带着怪走到高隐藏值的地方,然后再打脚对脚,或者摸张牌点块钱故意吃一次接机,然后打出这张牌横double double 2块钱拿4个线索。

作为一个主定位是躲避的自由人,躲避的事件还是要带一两张的,而且这张牌有两个脚的符号。

经典的背刺+2级偷袭,另外奥图尔还能带不过检定的单打独斗,值得注意的是,单打独斗与犯罪现场是可以double double的。

2级的闪躲一般蓝人没有升级的,因为他是检定脚1,奥图尔有闲经验时可以升的,过脚1有可能多打一点伤害。

我见过更糟的,有double double的加持下,2级版本可以抗4点。

其他牌

作为一个二脑人可以适当控下遭遇,交给你了甩锅不用提,站岗作为一个自由人打出来比让蓝人去打舒服的多。

欠我个人情这张牌是建议每一个绿家都带两张的,1动打出两张牌,然后两个调查员都摸一张牌,而且有些别人不要的资产奥图尔可以拿过来,比较早的凑出多个颜色开始打欺诈制度。

奥图尔的专属弱点上场后就一直挂着了,如果抽中的基础弱点很坑,例如扔所有的钱,可以用休想在骗我封起来。

协同的5色,古物藏家+安全护卫+大肆借债

玩奥图尔必须升级大肆借债,一个点是因为当前绿人都是靠大肆借债来启动的,之后double double转欺骗制度叠钱,奥图尔玩大肆借债的原因是他的弱点叫做医院债务,这两张牌的上下文关系非常的应景。大肆借债然后去还医院债务,这两笔账弱点换不上-2经验,大肆借债还不上-3经验,妙啊。

升级大肆借债前,带瓶酒占卡位。

古物藏家可以给脚弓投币,并且投牌是投脚牌。奥图尔如果携带1级或者2级的子弹带都有额外的手槽去拿手电筒,去摸2隐藏值的地点,但是如果要带脚弓。奥图尔对手槽其实没什么特别的需求,他不带撬锁器,手电筒不带的话就省出卡位多带一组调查事件,这样他可以不带子弹带,带绿人塔罗牌,使用脚弓射箭的时候白值可以到7点,然后使用古物藏家投币白值也可以到9点。另外奥图尔还能带刮胡刀与贴膜需要的话可以进一步提高脚弓的白值,并且压缩自己二次循环的牌库。另外值得一提的是,值得信赖这张牌是没有限制一个武器能贴几张的,例如如果蓝人的膜没到手,奥图尔黑市翻自己的牌的时候翻出了贴膜,蓝人可以先拿走去用,之后自己的2张膜到手之后可以继续贴,一个蓝人一把锤子贴4张膜,白值可以到16,打6攻怪都是超10稳定打三。

刮胡刀对于奥图尔可以提高脚干活的能力或者挣扎过神话的能力。

刚毅果敢,0块钱快速可以扛3血1san,这个东西可以被刮胡刀挂2脚或者2脑。

2级的扒窃,除了抓牌或者拿钱外,还能刮胡刀2脚。

1级的酒胆,1口回2san,刮胡刀挂2脑过神话。

烟盒也是2脑,买的话需要为它开饰品槽6经验。

2经验的投币机配合刮胡刀就变成了4经验版本。

黑猫刮2问号,不过一般不会有人带。

奥图尔如果带子弹带的话,是有手槽去拿黑扇子的。刮胡刀的话是给2脚,但同样是额外话费6经验,奥图尔完全可以去升级大红钟,玩黑哥的情况下大红钟的3资源的情况下是给两动,而且他加快了充能速度,红钟有3块的情况下,奥图尔开局收走两块钱,大红钟会立刻补1块,此时用黑哥把渐隐术上的一个充能挪到大红钟上,这样大红钟下一轮有可以维持3块,也就是如果缺钱的情况下,大红钟每隔1轮就会送两动补充3块,自己的弱点的钱可以迅速还完。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/36109/extra-action-skids-eote-edition-1.0


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