Substance那些事儿(三)
一、 独角兽只有底稿,完全没有设计花纹。这和UP平时的作业流程有一定区别:一般情况下UP都会画一个非常详细的设计稿,之后再进ZBrush雕刻。所以在画材质的过程中,多加的那么多东西全都是凭直觉画的。 设计稿的话,UP在143号手镯和龙头项链的视频里在片头放了这两件首饰的设计稿。感兴趣的同志可以去翻翻看。 至于独角兽的打形的话,UP考虑在材质这段结束之后再写一个比较完整的设计思路专栏。到时候那个时候再把图放出来。 二、 独角兽的总体设计方向是和UP的世界创造企划相关联的。一开始确实没想过把两者联系起来,毕竟一开始想做独角兽的原因是因为想做独角兽。到后面把底模在MAYA建完之后,开始加细节的时候,UP发现自己不知道怎么办了。 当时手头最方便的参考就是之前画过的首饰设计图,和当时作为灵感的角色设计图。除此之外,UP还用了不少自己习惯的花纹和类似草卷纹的东西。实在想不出来的话,用羽翼。 这个在建模过程中,UP个人感觉不是特别明显。但一到材质的环节,这些相对脑死的选项全都争先恐后地跑了出来。上述选项中还多了凯尔特风格的花纹和工笔里面常见的火纹。 三、 写这一段的时候和上一段隔了一段时间。简称,大部分想说的因为一段脑死期全忘了。 写这段的时候离把上臂画完有一段时间了,进入了配色到底有没有问题的阶段。因为实在是不擅长配色,随意选的是比较保守的,大概能被归类成大地色的色系?丢了点绿色,紫色和银色进去。 画上臂的时候画花纹上头了,纠结要不要改头部材质,加点花纹上去。部件画完之后再看吧。 以及发现UP实在是不会折腾平面金属材质。Curvature真好,“我永远喜欢curvature map”。得找空研究怎么在Substance里面做材质,导入素材也行。之前画一套场景材质的时候,UP瞎摸索了一圈没模出个所以然来。还是得去找教程。 很多时候都在想材质到底做的怎么样才算好,毕竟UP现在用的都是Substance自带的素材。真的有种“这种东西谁都能做”的感觉,看到褒义的评论的时候还是有点意外的。但UP严格意义上没抓好风格所以材质的真实性上下起伏很大。 感觉可以做带点娱乐性质的花纹设计视频,每日练习那种感觉的。关键词设计,那种挺好玩的。因为UP感觉,画材质的时候八成以上时间都咋在花纹设计上面。 虽然就目前来看自己画的还不错,改天可以弄和合集出来放ArtStation。 四、 这里收个尾。 频道创建开始上传视频不到半年六百粉,十分感谢留下足迹的诸位。 第三段的时候已经开始放飞自我了,本来就是想到哪儿写到哪儿的东西。祝贺看到这里的朋友们,你们活下来了(笑)。