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part1之风云际会无战飞普适节奏浅谈(0-30t)

2019-05-06 18:17 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星。

 本专栏旨在为今后的无战飞天文明的评分,无战飞奇观评分铺垫(有评分才有口水才有浏览量嘛),而评分肯定是要基于一定的背景条件,给足变量。这样的评分才有意义。

 所以up主在这里打算先写一个偏白板向正常图的普适飞套路,这样所有的评分都会有所参照,评价起来也更有说服力和更容易理解。



具体在咱的新手教程的前3期,有关于首都坐地和建造顺序和1、2分选址的视频一般开局分为:

①狗+工+买移民(320金)+敲移民(110锤)

②狗+锤双移民

前者适用于有至少1个奢侈的情况,可以靠卖奢侈+换回合金(这个版本早期回合金极其不值钱,慎用,最好还是2奢侈比较稳)凑到320金,后者适用于虽然没奢侈,但是白板地块锤还算高的情况,可以生锤190锤完成目标。

当然总有玩家说,要是坐地又没奢侈又没锤咋办?也是两个回答①这种图你真的会往下玩么②又没奢侈又没锤你还坐下去,这不是有病么?没病?没病为啥不移民再走几步看看?

当然大家肯定会问,为什么是3城,而不是单城,二城,甚至四城?

这里首先我们要明确一点,什么叫n城开?

n城开指先通过各种方法和途径,来尽快速到n城,之后会有较长时间的不铺城期,仅靠这n城进行各项产出达到早期第一个爆发节点。

而对于无战普适情况来说,第一个爆发的节点显然是政治哲学+祠堂(祠堂城移民+50%生产力,所有移民坐地送工人)

而我们要做的就是如何去给这个节点找到最合适的铺垫,找到最合适进入这个节点的方式和数据。

而想让政治哲学这个时期有比较好的节奏,我们要有以下的铺垫

①在其他条件不被拖的情况下让文化速度尽可能的快

②有适合作为政府区的城进行砍树爆发

③有足够的工人量

④有足够的钱买地(买树)

可以看到①对应的是文化速度,②对应的是铺城点,城市选址,③④对应锤+钱(因为工人可以靠锤也可以靠买)

涉及的平衡有文化锤钱三者的平衡,以及铺城点的选择,这是我们初步的一个看法


而为什么说不平衡这三者不好?举个简单的例子,你不想锤小碑,把小碑的锤子给到第三个移民上,有什么后果呢?你可能在40+t的时候能铺出第四个城,但是这个城本身对我们走这个政治哲学的节点已经不可能回本,因为140锤的成本不是那个城几回合的产出能弥补的

而因为这个城可能落下了3-4t的文化节奏,使得你的政府区城爆发拖慢了进度,这里的3-4t可能就使你后面的政府区爆发出的三四个移民的坐城时间都晚了3-4t,拖慢全局的进度


看到这里大家也基本能懂为啥要3城开了,因为经过我们的比较多的实践经验的积累,3城能比较好的平衡上述几个节点,而且稳定性较高(up主大部分开局练习视频都能达成30t2移民的目标),且还有更深远的影响,当然这里先按下不表。在后续的篇章会继续提


这里还有单狗,双狗的争论,很多人以双狗能探更多ai,蘑菇,更容易进黄金作为出双狗的理由,个人认为单狗进不了黄金而双狗能进黄金的局其实很少,除非是首发的狗被路给卡死的时候才可能出现,而第二只狗由于时效性很晚,已经基本不太具备踩蘑菇,发城邦的能力,所以双狗的效益是比较低的,个人认为除非是首都产能非常充足,能保证不拖2移民过多进度的情况下,可以考虑开局双狗;或者路比较难探,迫切需要第二只狗来再打开视野的时候

当然,其实狗工双移这一体系中,出的工人有时候并不会3次全部用完,这时候剩一次的工人也可以充当半只狗的探路功能,但是要注意的是,这么做工人有可能会不小心撞上蛮子狗而被抓走,所以nosl局的话就尽量不要这么干或者走位小心尽量不走到容易被抓的点

总的来说,如果根据图很难做出到底是否应该双狗开的判断,那么如果寻求探路上的平稳,可以选择双狗开,而如果寻求初期发展上的平稳,可以选择单狗开。本质上这俩都是求稳的过程

如果是多山图建议双狗求稳,如果首都产能低且地图易探的图建议单狗,介于两者之间的就需要功力来判断了


最后除了印加这种有牛逼梯田的ui,其他文明切忌工人开,速工人一时爽,蘑菇城邦火葬场

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