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关于战双的男角色、火队还有更多的东西,我想喵两句,谈谈经历,聊聊感受

2023-09-17 16:43 作者:_-_峰_-_  | 我要投稿

(如果这篇专栏开了评论精选或者是直接关掉了评论区,那是因为我不想陷入无休止无意义的争吵,这篇长文是我搓了好久写出来的,失眠睡不着写一写,学习累了写一写,折腾了一两周吧可能,多多少少还是希望大家能看一看,或许能让你有所感想,但如果是纷争的话就算了,别来我私信吵架了,可能不会回复的,因为最近几个月我都会比较忙)

观前提醒,本文篇幅较长,如果是新人指挥官,或者是对战双乃至是库洛都很很有好感的首席们,可以看完下一段然后离开 ,那段话是全篇中最具有善意的话语,也是我的真实想法,它出现在本文中并非谎言,也绝不矛盾,因为它是我内心的真实所想,也是我送给所有玩家,无论什么游戏的玩家的衷心话语——

作为玩游戏的人,我们一定要记得自己来玩的初衷是什么

,我相信一定是为了快乐,对吧。毕竟游戏诞生以来就是为了让我们高兴快活的,它就是一个消遣放松的方式,玩的不高兴了骂两句当做自嘲以前投入的感情,毕竟学习、工作已经很让人压力山大了,游戏里还要受气,何必呢?好玩的东西多的很,真没必要“一棵树上吊死”。然后我还想很诚恳地告诉大家,

不管玩什么游戏,一定不要去“厨”游戏公司,“厨”游戏本体也不太合适,没有人能因为玩了什么而高人一等,更没有人应该做游戏公司的“孝子”

,我们都是玩家,理应和提供游戏的商家平等对话,我们花了钱或者提供了游戏时长,那我们就应该平视他们,就应该站直腰杆说话,要敢说出自己的想法,

游戏做得好的时候咱该夸,也别吝啬掌声和欢呼,高兴了赏它一张月卡权当打赏;做的不好该骂,就狠狠讨伐,停氪、退坑、发帖声讨都可以是表达不满的方式。

最后,我还想真心地告诉大家,玩游戏最好就是自己开开心心玩、和好兄弟一起玩,但不要和游戏圈子里的人牵扯太多,因为林子大了什么鸟都有,每个人诉求都不一样,观点不同的人是很容易吵架的,吵起来真的太影响自己心情了,毕竟现在互联网上大家脾气都不太好,整体来看戾气还是比较重的,所以为了自己的开心生活,

咱最好还是“玩游不混圈,快活似神仙”,少混社区少看节奏榜强度榜,随着自己的心情来,

那样才快乐,要混圈子那也是小圈子,比如喊意气相投的好朋友一起玩一款游戏一起聊聊天,一起开趴一起嗨~ 指路标:(

建议按需观看

) PART1 “考古”挖到的故事 PART2 尘铭、超刻、遥星,轮切、火队 PART3 “愿意听玩家意见”的库洛、众口难调的玩家群体 PART4 战双的玩法核心与伴生的强度焦虑 PART5 男角色 PART6 站在我个人的角度,给这篇长文收个尾 那么,我要表达的善意和忠告也就以上这些了,下面,我要开始喵很多很多很多句了 先聊聊我的故事吧,先讲完背景故事,我后续的话才会显得有依据有底色,不会很单薄无力。咱是1月入的战双,玩了大半年,主玩火队,而且,我之前还入坑就开始搞火队的小萌新,你没听错,我甚至是囚影版本入坑,但是不抽囚影抽超刻,有个自选箱选的极昼,超刻池子歪了遥星(当时想先搞超刻,再等遥星,结果娜娜米不请自来),不过我对她这个角色本身其实没什么恶意,当然谈不上多喜欢就是了,只是稍微有点好感,毕竟抽卡游戏抽到即缘分嘛。我这人是男女角色都玩的,帅的好看的特效花哨的基本都会试着抽一下,抽到就养。无他,我玩战双就是为了爽快的战斗,为了极致的火力,这也是我喜欢带耍双枪的乱数、玩复合兵装的超刻、玩微冲还会甩狙的万事、开机甲玩电锯打火箭弹的遥星,以及想抽下版本火渡边的原因。 但是,现在呢,我想对各位看到这个专栏的指挥官提个小建议,

男角色厨可以停氪了,实在生气可以润了

(我本人已经快达到不满的顶点了,这次渡边事情尤为严重);

喜欢火队、想玩火队的hxdjmm,三思,三思

,这一波操作下来,我很质疑战双对火队的态度,简单来说就是我推测火队可能就是战双的一个“试验田”存在:新机体新机制通通拿来试试看,至于后续成熟了给其他队迭代的时候火队咋办,那当然是等着搞下一轮迭代啊,当试验田当垫脚石啊~;

想凹分的操作大佬建议观望新角色到底怎么样想好再抽,一定要慎重,别踩坑

咸鱼和白嫖就接着白嫖和当咸鱼玩家吧,真花钱可能以后会觉得后悔的

。 

对于把战双当视觉小说,出啥角色看对眼了就试着抽一个玩玩的,我觉得这样真的很好,请永葆你的初心

(真心的,我以后也要这样了)。 我具体情况是这样(先把所以家底抖出来,方便有需要的人“查成分”(笑)),我本人是里厨,物理队是乱数回音凛冽,深痕一直由于她太大我实在不习惯就没抽,乱数ss ,有专武,满超频,回音抽一个换一个,但是没专武也没超频,凛冽是s,有跃升有专武,但是没超频;火队超刻,入坑就超级想要。目前火队全ss满超频带谐振有专武,超刻有两次武器共鸣还给了拳头;雷队囚影ss超频有专武有辅摩托,谐振好像搞了,森息只有s,没共鸣没专武没辅助机,反正挂件(bushi),装甲一般是借个辉晓挂后面;暗队s拉弥亚(差三个碎片),10个超频,有专武和辅海豚,谐振也有,s无专武辉晓,s无专武幻奏;冰是s万华无专武,s带专武荣光,鸦羽……没抽到(撇嘴),直接坐等下一个新冰,如果到时候我还有兴趣待在战双的话。 战双在这半年多给我带来了很多快乐,但是再怎么样我也不聋不瞎,我也能看得听得到一些“节奏”或者“评价”甚至是对角色的攻击,然后抱着考考古找找故事看的心态,挖到了很多曾经并未了解的事情。 先提一句,

对于所谓的“第几代”,我的观点可能和大家不太一样

,我认为极昼遥星幻奏不太能算二代机,当时养的时候就很疑惑为什么她们仨没有中间那种“s5升阶被动”之类的,最近和几位玩得久的指挥官讨论后觉得还是划分为“一代半”比较合理,毕竟遥星和幻奏这俩强度多少有点……真的让人不满意(尤其是幻奏,那么好看声音也好听人设也棒的很,为什么总感觉用起来怪怪的💢),

如果看到这里你就要喷我,开始像某天的一个二极管那样在聊天频道骂我,那请你不需要看我对机体迭代和火队有关的内容了,那一部分会有很多分析和结论都是建立在这样的划分基础的,如果我们在第一步已经出了较大分歧,那么我们关于机体迭代问题的讨论甚至是争吵将不会有任何意义,那样浪费我的时间也浪费你的。

PART 1,“考古”挖到的故事 遥星之座这个机体出了相对比较久,目前没挖到很多相关的“史料”,听说是削弱过,但这种说法我只有这两天在评论区讨论是时候有所耳闻,这里暂且不下定论。而且同时了解到极昼和幻奏是时停是后来加的,对于这两点我也暂时不下定论,因为也没找到很多材料证明,在几个玩家群问来问去甚至去翻贴吧也没翻到,基本都说时间太久远记不清了。但是这里我有个问题,那时的其他队伍都没迭代到一代半,二代甚至还没有,但是火队却连发一代半迭代机体,这一点,很不对劲。 然后是在超刻测试服阶段,超刻是能够超越深痕的,但是在一片“不能背刺深痕”的呼声,以及“抑制数值膨胀”的呼声中,策划把超刻一段大时停削了,导致一个二代加两个一代半的火队只比一个二代带俩一代跃升的物理高一点点,甚至在我到处翻评论的时候还发现有高阶深痕甚至更高的说法,由于我本人没有,我自己无法亲自拿出证明,所以本文对此暂且打一个问号。但是话说回来,如果出二代物理增幅或者二代物理甲,那这个天平会怎么样倾斜?而且会倾斜到什么程度?似乎极少有人人考虑,总之“不能背刺深痕”,“必须抑制数值膨胀”,但是后续其他队伍膨胀吗?策划有意识到吗?那会儿又有多少人发声?总之,“背刺深痕”,不能“数值膨胀”。 在我“考古”的过程中,我问的玩家们有提到当时发声火队迭代过快,而新机体却没得到应该有的数值,以后其他队伍出角色之后一定会有问题,但是被堵嘴“你比深痕强就是背刺氪佬,就是背刺二代机深痕”。 这无疑为超刻后来的状况乃至火队的状况埋下伏笔,我查到数据,当年流水倒一遥星倒二超刻,为什么呢?因为大家都不傻啊,这两个角色自身强度都不不算很高,而且大家也明白“火队迭代这么快?这么早进入新时代,后面等着被爆金币吧”,另一个问题在于成本,轮切队需要三人练度足够才能在轮换着持续输出,这对新手也不够友好。而且关于超刻的轮切问题,我在多次替换队友或者卸下队友的情况下强制让超刻站场,得到的结论是ss超刻至多至多连打两轮就必须下场,否则就是毫无意义的站场浪费时间。哦对,关于超刻的属性问题,我在翻了往期版本后愈发有了一个疑问,他为什么要这个时候出?这个时候暗队只有辉晓一个二代装甲,物理队只有深痕一个二代进攻,雷和冰也没有进行迭代,这个时候出二代机,怎么说也不适合出火啊,在冰和雷反而合理,但是如果真的是这样,那也就不会有现在种种对于火队“分锅”的争吵、对火队强度的争吵、以及后来的库洛的“造神”行为,也就是深红囚影的事情。不过其实也有一种可能,这是库洛有意而为之的,因为它其实很精明,后续部分我回谈及。 时间很快到了下一个二代c囚影这里,囚影一测数值确实不够,加之又是人气角色,加强是必然的,也是合理的。然后二测中,囚影爆发略低于超刻,但是由于boss太少,速大流程没有被开发,而且其恐怖的续航能力没有被重视,大多数人都在喊“爆发不够”而不管这个角色具有怎样的持续输出力,所以仍然有人在狂喊加强。但是,就算是在二测中,带a雷奶和一代甲的雷队已经能直逼超刻轮切火队,这真的合理么?又有多少人注意到这可能对“数值膨胀”带来的影响吗?总之,“囚影爆发不够,要加强”。之后故事开始变得奇怪……甚至是魔幻起来,没经历三测的正式服上线,囚影又加了数值,这下真有真的爆发了,虽然雷队不够强囚影不够猛的声音还存在,但这时相对很少了。在正式服中,boss更多,速大流程被开发出来,囚影带着a奶和一代甲超越了超刻二代加两个一代半的火队(我本人是没有看各种“节奏榜”“排行榜”的习惯,但是就我多方打听的情况来看,这事真实性挺高的,而且那时我作为一个小萌新也有耳闻)。这时候,又有多少人像当初高喊“不能背刺深痕”“抑制数值膨胀”那样喊“不能背刺超刻”和“数值太膨胀了”?太少了,而且喊出来发出声来又有什么用呢?正式服的东西已是板上钉钉。 自此,战双奇观产生,认认真真养了三个人的轮切不如养一个挂两个的单c,这种情况到底合不合理、合不合情,大家心里应该是有数吧,一时间超刻背上“小丑二代机”的骂名,谁来背锅?谁为这样的数值不平衡背锅?火队出的早,队员迭代进行得早,别人还在用一代甚至是a角色的时候,火队就已经全面换掉一代机,然而全员高代机体的火队却并没有站在能与其成本匹配的地位,库洛……你是是会设计火队的,你是“懂平衡数值的”,你是会赚钱的。随后,雷三七接着抬囚影,雷队正式确立登顶地位。我认为,从动作模组和技能机制来看,深红囚影的设计无疑是成功的,但是从后续发展和平衡性来看,这并不是一步好棋,森息由于囚影的光辉,几乎抽来就是挂件,我在这里大胆猜测,日后很多进攻型在面临正式服的审视之前,深红囚影都会成对他们强度的考量参照,“不如囚影,别抽了,没用”,可能是以后不短的一段时间里许多指挥官看到新角色攻略时评论区中大概率出现出现的一句话。 其实,深红囚影的事情我了解的相对较早,具体是我补超刻复刻前不小心把大保底交代掉的时候,当抱怨随手十连抽了个囚影费掉了大保底时,我听到的是“你有囚影了?这多好?流光有没?有?那就带上,那你绯耀有没?没?你上个弧光吧,比超刻好养伤害还差不多,补个绯耀就能比火队强了。”一开始我是不相信的,知道他拿出自己的配置和战区分数,虽然这玩意跟全境加成有一定的关系,但是这样的投入与结果比例属实把我整不会了,甚至可以说,这件事就是我对战双产生质疑的开端,这是我对战双里不同角色、不同队伍的待遇第一次产生质疑,但绝不会是最后一次,因为库洛实际上就是在做区别对待。 现在已经这么多个月过去了,每当我想起这段就发生在我入坑前的故事时,我却始终无法理解事情的发展走向为什么是这样,V2为什么会有人要求囚影带着a奶和一代甲能够比肩二代加俩一代半的火队,为什么策划会如此“顺从”地跟着走,我暂且按下不表,我们先说玩家这边,玩家可以只要求角色强,因为咱们玩游戏不就是为了个爽嘛?自己喜欢的角色强,那肯定高兴,这没问题,谁都是一样,当然也包括在码字的我,如果超刻站在雷毛的位置享受雷毛待遇,那可能就是另一个“_-_峰_-_”在质疑战双的平衡性和机体迭代的合理性,质疑库洛的用心和对玩家的态度,毕竟在顺心如意的时候,谁会愿意注意“光鲜亮丽”外的另一面呢?这种情感没有什么不好的,甚至可以说是正常的,所以我才会大大方方地把这个假设写在这里。当然,我这里还是想表达一个观点,

玩家想要自己喜欢的角色强是挺好的,但是冲过头了反而不妥

,大家要明白,

数值崩坏是对所有人不好的事情,因为回旋镖总是会飞回来的

,我们应该还是要尽量明智一点、不要鼠目寸光只盯着一点,毕竟天平倾斜的时候,两端没有人能站得稳。 但是说回策划,

不管玩家怎么想怎么喊,策是划必须要考虑数值的平衡性的,尤其是在有排行系统、排行与奖励挂钩的游戏中

,虽然在抽卡养成游戏“推陈出新”的卖卡逻辑下,数值的膨胀是无法避免的,但却是能够通过手段控制使其进度缓慢而平稳的,当然,也能通过控制来搞数值的剧烈变化。毫无疑问,过于剧烈的膨胀会刺激玩家,比如,玩家的消费,尤其是出超模角色,这是能“赚快钱”的一种途径。然而,赚完这一笔之后下一步该做什么呢,反正不能是“干完这票大的就去塔希提种芒果”(除非明天关服),而是持续运营、继续膨胀,那接下来的事情可就有意思了,举个例子,现在机体普遍强度为“3-5”,然后按照正常情况,下次迭代应该是有一队用“5.5”或者“6”换掉“3”或者“4”,但下一次第二队直接上“8”,那么下下次不到轮到第三队迭代,不到“8.5”还有谁愿意高高兴兴买账?最终的结果就是,只有一大轮迭代之后,所有的数值都达到“8-10”,才能够重新按照一开始的“每次膨胀0.5-1”进行缓慢迭代,然而这时数值相对于一次大轮换之前已经变成什么样子了呢?那么,数值膨胀起来了这么多,谁捞到好处了?自己喜欢的角色在膨胀中“笑到最后”的玩家吗?姑且算是吧,起码现在来看是这样的。但是真正收益高的是游戏,策划是很聪明、精明的,因为他们卖了卡,拿到了钱,甚至还能在其中搞搞节奏吃个流量整点热度,用这段时间看到的一句话就是“让(不)能赚到钱的角色干(不)能赚到钱的活”,人气角色的待遇比其他角色要好,这符合策划的利益需求,符合公司的需求,甚至还满足了相当部分玩家的需求,

然而,众口永远难调,有得势者必有失意人,比如不被重视不给好待遇的角色的厨力党

,对于这一类人而言,一次两次可能还能忍,可能一笑而过,次数多了,那这款游戏就会显得不再光鲜不再美好,曾经的滤镜就会逐渐消失,或许会开始反思自己曾经上给这游戏的滤镜,反思自己对它产生过的较深的情感是否是值得维系的,甚至做的多一点,去“挖”点东西出来,去把曾经认为这个游戏“光鲜亮丽”的表皮皮扒下来,然后好好审视内部。 后来回音和拉弥亚我这里不多赘述,一方面是我暑假期间对战双关注的相对比较少,主要在玩大表哥2和幻塔,另一方面是我对谐振系统比较反感,总觉得可能是为以后的骗氪甚至是逼氪做准备,再一方面就是,最近这俩角色分别对当下的配队产生了啥影响,大家可能比我了解的多,我就不多花时间和精力炒剩饭了,之前挖出来并多方打听的事情主要是尽量把大概一年多的事情还原出来,为我后面的分析提供依据,以免看到这篇专栏的人说我是分析没有依据。 时间来到现在……渡边,居然是火t?意料之外,情理之……不太中,但是并非无迹可寻,我之前真有过这个猜测,但是我只是和群友半开玩笑提了一句,没想到居然一语成谶。其实一开始我是有一点高兴的,我以为库洛是知道自己以前把超刻削过头了,以为是他终于要给高成本的轮切队伍一个交代了,然而,事情根本没这么简单。而且这件事想得越多,越觉得奇怪,因为它真的有合理之处,但是却并不一定是一件好事。咳咳咳,如果你看到我说“有合理性”就高血压就要喷我,请不要立刻去评论区开火(因为你也没得评论区可说),我已经在战双聊天频道跟一个一个一个的二极管吵过架了,

我不想再做这种争吵了,因为本质上这是思考立场和利益诉求的不同,吵多少句也不会有结果的

,如果这篇专栏开精选或者直接关闭评论区,也是出于这点考量,

我并不要求每个人认同我的观点,我只是希望看到大家都能够冷静下来好好思考思考,别当刺猬,也别当炸药桶,不要乱扣帽子,尤其是不要跟我扣什么洗地的帽子,不要张口就喷,这样太没素质了。

PART 2,尘铭、超刻、遥星,轮切、火队 下文内容比较杂我会对火渡边、超刻、遥星、以及整个火队进行一些自己的分析 首先,我直接说这次争论的焦点,遥星和火渡边的上岗与下岗问题。七实遥星即使是作为一代半,她确实比不过二代机,拖沓的流程、有时莫名其妙丢目标的电锯,以及……在“轮切”中的尴尬地位。作为装甲型,遥星的多波次减抗无疑十分是优秀的,但这是个轮切队,超刻的冷却期是迫切需要队友补伤害的,不然一轮爆发之后总不能没后续硬等到下一轮,这话没问题吧?现在极昼能带库莉珂开大,ss升阶还能蹭闪打出满层祷告,但是遥星,几乎一直是作为工具人出现,其实理论上来说,遥星就这样也没有很大问题,毕竟现在也有进攻和增幅一人一套然后装甲快进快出的打法不是么?就比如万华鸦羽一人一轮,然后荣光快进快出,这是能够自洽的一种双c模式的“轮切”。但是遥星太慢了,想打火箭弹吗我的好兄弟?请开出大招来,因为ss升阶的导弹要“释放万兆创星冲击后退场”才能触发,你再快能快到哪去?那么摆在面前的就两条路,

第一条路就是给遥星跃升,加数值并优化机制,快速开大打出火箭弹然后下场切极昼和超刻输出,并且直接干脆利落抬高伤害,

这样也能解决掉很多火队玩家“里哥下场之后剩下俩人打的还没里哥一半多”的痛点,但是跃升……能不能设计的好设计的合理,这一点存疑,我认为目前凛冽的跃升设计的是最好的,机制、数值都给了,还有帅气的专属动作,而且还有一点,今天这个机体开跃升,明天就会有人喊其他队伍的机体开跃升,到时候数值能不能稳得住、跃升能不能开得合理,这一点上我对库洛的能力表示怀疑;

第二条路,就是像现在这样直接换掉遥星,在能让减抗覆盖住的情况下把伤害拉起来,让进攻型和装甲在轮切中依次爆发,保证轮切过程中至少有两个角色打出爆发。

这两种办法其实没啥本质区别,目的都是让轮切队有两个输出核,前者要花大量跃升资源补全机制补足伤害,后者看似可行而且有合理性,但是并不合情,遥星服役时间并不算长,现在出上位会的结果将会是导致玩家构造体保值性产生质疑,这种结果有可能是灾难性的,因为玩家不会再信任游戏的团队,玩家不流失才见鬼了。前者相对高情商一点,虽说“跃升”的潜台词其实就是跟不上版本,但如果库洛真的能够搞得出来,然后像跃升凛冽后那样用好久,其实对我们来讲未必不是一件好事,毕竟抽卡的票子也不那么好攒,但是能不能“治本”,让遥星不再是“拖拖拉拉的减抗工具人”而蜕变成“有速度还有输出高效轮切搭档”,我认为还是要打一个大问号的,因为在审视过去的一些“节奏”后,我是很质疑战双数值策划的脑回路的。 然后,我们来聊聊那个被踢出“三幻神”的超刻吧。不知从什么时候起,超刻似乎被贴死了“小丑二代机”称号,可能真的是囚影带着低成本队打赢超刻的时候。超刻的问题在哪?超刻被削没了一个时停是很重要的一方面,深痕三段时停,响指、一二段大招都有,有时停就能带来“快”,快速出伤是深痕的优势,而超刻呢?磨磨唧唧,时间就这么流逝,超刻的进入核心、一二段可是都没时停的,这无疑导致他的高爆发被进入核心的长前摇、一段大的无时停带来的负收益给磨平了。

要知道,一轮输出是很快的,缺少时停导致能带来如此严重的代价的根本原因实际上在于“dps=总伤/时间”的分母变大一点就会导致秒伤骤降,更不要提你超刻打完一套就得切走让队友轮换,

深痕囚影都能至少连两轮。超刻没法单独续航的,爆发之后就必须和队友轮切,在轮切过程中队友补输出然后自己重新冷却,这就说明一个问题,

超刻是自身能力一般,是很需要队友配合的c,举一个形象的例子就是“接力c”,他的职业的确是进攻型没错,但是他的定位和目前其他三个的进攻型并不太相同,他需要的实际上是另一个能和他相互在冷却期填补空白的“接力手”,

也正是因此,他本身的数值不能过高,不然补足第二个输出核之后这个队伍就强度爆了,数值又可能会崩

。哦对,说到时停,不知道大家有没有注意一个小细节,超刻进核心唤起qte,然后短按普攻狙一枪(放出能量槽上面额外记录的那个球)接三次三消,然后开碎屏大,往往在这时,极昼和遥星的头像才会分别变为黄色和红色,也就是说,一段时停其实解决不了问题,加了反而会让二段大没有qte吃不到达芬奇加成。那另一个磨磨蹭蹭的地方在哪?答,长按普攻进核心,如果我没记错的话这一枪是有伤害的,但是是很蚊子腿的(不过有聚怪效果,对后续出伤有加成)。而且我们看看

其他三个二代进攻型,无一例外都是时停开一段大然后攒能量攒核心然后开二段大,

但是超刻不一样,他的两段大招是连着的,“攒能量”过程是起始不是一段大而是期待哦你好核心的那一狙

所以说真要加时停也应该是在“能量槽满后长安普攻进入超维空间时获得的时滞演算效果”,而不应该是两段大招,这是超刻机体和其他二代进攻型在出伤机制上不一样的地方。

然后,我们来看看我那个男人吧,那个但是看到具体情况,我几乎高兴不起来,这个角色目前来看设计的很有问题,减抗机制有缺陷,减cd足足放在ss3。火队遥星服役时间短,虽说弱于普遍二代机,但是才上岗多久就面临下岗?然而这只是遥星一方面,火渡边身上问题也是一大堆,减抗效果不让人满意,伤害也倒是还挺不错,配队更是一会儿可能囚笼踢超刻一会儿可能战区踢遥星。说句玩笑话,你是想要战区玩枪火覆盖,囚笼唱暑假药丸是么?种种迹象让我觉得这可能一开始就是直接要做火囚影但是有畏畏缩缩觉得不太合适,于是就变成这样子了,突出一个抽象,也不知道后续测试会怎么样,这个架势来看的话库洛应该是有意向抬一手轮切,这是好事,这意味着库洛意识到单角色“造神”是会出问题的,但是新轮切似乎并没有做好,库洛到底有没有这个实力然后数值的天平趋于正常,这可能真的要打一个问号。(以上内容编写在v1阶段,后续暂时没关注很多) 而且关于战双的火队,我了解到火队几乎是直接跨越到一代半和二代的,步子迈得太快了,然后新机体连发就要“控制数值”,结果就是到别人开始换装二代的时候,火队就显得落后了。库洛明明知道那个时候极昼的强势会导致“遥星不能太膨胀”的喊声,那为什么要在极昼下一版本接着出火甲?库洛明明知道其他队伍换装进度相对落后,那为什么要在火甲后仅仅几个版本就出火进攻?现在想想,

我认为库洛可能就是故意这样折腾的,它就是在用火试手

,把人气相对低一些的里和七实塞进火队,用火队模拟迭代后队伍的情况,然后以此为基准来谋划后续打什么牌,是中规中矩地出正常强度的角色,还是出超模赚快钱,库洛心里能因此有个数,甚至它有可能是直接设计了多套方案,到时候放一套看看反馈,行就改一改搬上台,不行就换一套接着测。以上就是我对火队新机体连发背后的推测,火队就是库洛对强度和机制试验田,这次出新渡边,可能是想打破当前轮切队尴尬处境,其很可能是为了冰做铺垫。 就我个人而言,我是很喜欢轮切类型的队伍的,很简单的一个原因,

每个角色机制都各有特色,大家都下场凑个热闹,都施展一下拳脚,多有意思,毕竟我花了资源的角色只当挂件,我是不乐意买账的

(这也是我除了需要的时候平时基本不带囚影玩的一个原因)。但是

轮切对队伍整体要求其实是比较高的,它是不能、也不该只有一个输出核

,这也是超刻火队一直被诟病的原因,培养成本高,成绩也就那么回事。

超刻的八秒真空期就决定了他必须要队友有输出,因为他的底层机制就不一样,

光扯着c位说不能站场不能循环而不看队友到底能不能撑得起轮切,我认为这是不太带脑子的,

“因为别的c单人能力更高,所以你这种依赖队友输出的就是弱”这种比较逻辑则更是如同“比一比老虎和鲨鱼哪个厉害”一样蠢毙了。

PART3,“愿意听玩家意见”的库洛、众口难调的玩家群体 说句挺好笑的话,咱们仔细想想,

其实库洛是“听意见”的,只不过是一部分意见,是能让它赚钱的意见,毕竟它是商人。

夙星开跃升,有人提意见“夙星跃升不能背刺露娜”,它听了,因为露娜是要抽的s,夙星是抽随便什么的时候都可能出的a,抽露娜显然比抽夙星容易花钱,所以这种意见,库洛爱听,也就接受了;幻奏要出了,有人提意见“不能背刺露娜”,它也听了,因为幻奏能从肉鸽拿一个(不追求高阶的话其实没必要先抽再换去多拿那20碎片,尤其是不怎么买礼包月卡党和玩的不算久的首席们),至少是能比直接抽少搞一个,如果是纯白嫖党那更是可以不需要花抽卡劵就能ss(肉鸽+囚笼),这种意见自然也是库洛愿意接受的,所以它也“欣然采纳”;超刻要出了,由于上一版本就是人气很高的比安卡,所以当有人喊着“不能背刺深痕”“控制数值膨胀”的时候,库洛掐指一算,男c流水估计高不到哪去,比安卡厨这么多啊~满足他们,所以它也听了;到深红囚影这边,当有人喊着“白毛两次拯救了战双,强度必须给够”的时候,库洛嗅到了赚钱的机会,于是它才顺应着“续航有屁用,要爆发!”的叫唤,继囚影强度正常的v2之后,于正式服再加一笔数值,让白毛再次登神。 你说库洛不懂数值?哦,不,它可太懂了。

它太明白如何控数值了,它明白应该让“(不)能赚钱的角色干(不)能赚钱的活”

,对于能赚钱的角色,它数值机制队友一个不落想方设法给得足足的,对于不能赚钱的角色,它可能会拿来当试验田,也会想方设法让你玩着难受(夙星、幻奏、遥星、超刻、尘铭其实都是这种思路下的牺牲品),它明白,只需要满足氪金大佬的需求、满足大多数玩家的需求,自己就能保证再赚钱,而被得罪的那部分玩家,

比如较低人气角色的厨力党,库洛不会太在意,因为这些人数量相对较少,即使是得罪了,也不会损失很多钱,再出个能让大多数玩家接受的骗氪乃至逼氪模式或者玩法,它就能把钱赚回来乃至赚更多。

但是不管怎么样,有一个尴尬的问题是无法解决的,

玩家群体中每个人的诉求是不一样的,而且这种诉求不同一定是会产生矛盾的

。在前文中我提到过,玩家都是有让自己喜欢的角色能有强度的意向或者诉求的,是希望能带着自己喜欢的角色上大分的,这也就造成了游戏策划永远无法满足所有人的尴尬境地,夙星、幻奏、超刻、囚影……不管是被“砍”还是被“抬”,其实背后都是有玩家的影子的,这也就是我为什么说只去批评官方并不全面,部分玩家群体也是有一定责任的,他们的喊声太大了,盖过了理智玩家的声音,我在前段时间和一些玩家的交流中了解到,出现这些强度不合理的角色时,有人站出来发过声,然而并没有什么用,自己的思考被盖下去了,没几个人愿意认真听。

当然,我在这里也不是要怎么“批评”或者“骂”那些不够理智的玩家群体,更不是某些人口中的“给策划洗地”“对自家人开枪”

(因为谩骂是没意义的,当然,我也不是什么“自家人”,和更策划更没一点关系)。我们要认识到,游戏中最终拍板的权力在策划团队,如果他们真的有足够的理智和毅力,可能也不会乱砍乱抬,但他们还是这么做了,为了讨好能给它钱的人们,归根结底,就是为了利益。

但话说回来,也正是那些群体的呼声让策划们有恃无恐,因为策划们明白,那些人会因为得到满足而买单,得罪一小部分人的损失会被收益赚回来更多的。

好了,我对“玩家群体”的探讨,就到此为止吧,说多了对我不会有一点好处,何况谈及这种事情的时候必然有主观感情和个人诉求存在,这种事它就客观不了,我也只能尽量站在“局外人”的角度来分析,所以就此打住吧,大家怎么看,在心里有自己的思考就行。 PART4,战双的玩法核心与伴生的强度焦虑 最近我在思考,为什么战双很多玩家喜欢关注强度、关注迭代呢?我认为这和战双的玩法核心脱不开关系。

那战双的核心玩法是啥呢?竞速、凹分。

最常驻的玩法囚笼和战区这俩就是明明白白地是谁打的快大的多谁分数高,分数高就排名高,其实到这一步还没什么,隔壁大眼不也是这样吗,但是战双不一样,它的排名和奖励挂钩,挂的不算很多,但是只要有挂钩就会存在驱动力,隔壁不也因为那区区50原石而有各种强度焦虑、社区PVP、角色拉踩吗?很自然地,“抽什么角色好用”“什么角色好养还厉害”这样的问题就会受到玩家关注,自然也就有了角色直接的对比,有了拉踩和吹捧,也就有了强度焦虑。虽然当我们理智地想想“不凹分不搞强度,我们又能损失什么”之后,我们就会发现,其实由于强度不够而损失的东西微乎其微,而且不玩强度的话,这些东西也就没有太大意义了,但是很多时候,我们会不由自主地被强度牵着鼻子走,很讽刺,但是也很真实,

所以我还是建议,“玩游不混圈,快活似神仙”,少看强度榜,少看排行榜,少混社区,就玩玩游戏看看剧情,欣赏欣赏二创整活,以此避免轻度焦虑的纷扰。

说到强度焦虑这东西,我认为它对于策划来说是有利益可图的,毕竟贩卖强度焦虑、鼓励凹分鼓励竞速和排名在一定程度上可以达到卖卡的目的,或者干脆一点,抬高关卡难度,让队伍数量少、练度不够、强势角色数量少的直接坐牢。

但是对于玩家而言,强度焦虑真的很不一定是一件好事,这东西极可能会消磨掉你对游戏的热情,

让你开始感到不仅不能放松,反而有“上班”的感觉。我们不妨静下来想想,当你执着于凹分、执着于竞速,想着卷排名的时候,你真的很快乐嘛?就我自己而言,我玩战双最开心的时候是刚抽到超刻组建起来火队的时候,那会儿我很享受满屏的绚丽特效,很享受复合兵装、权杖、机甲各具特色的出招方式带来的快感,但当我开始关注战区排名和囚笼积分奖励时,角色的帅气动作和绚丽特效似乎不再吸引人,游戏反而变成了最后计分板上的数字,变成了出现失误后的皱眉和生气,变成了想方设法凹分后的疲惫,变成了出分不够高之后的情绪低落,,那时的我并没有想太多,但是现在静下来写这些东西的时候,我开始审视自己的心态变化,真的觉得是“失其本心”了。相同的心路历程我曾在原神也有过,在这里不多赘述了。所以,在这一部分,

我很诚恳地给大家一个忠告,玩游戏要找到快乐的玩法,数值和强度当然是游戏的一部分,但是绝不是游戏的全部

,当你为了强度而产生焦虑,你一定要冷静下来,想想自己是为什么玩游戏(

如果就是为了卷排名凹分数那当我没说

),想想自己有没有掉进策划给你设置的强度陷阱里,当你为了强度开始不停地肝乃至氪的时候,屏幕后有人正捂着嘴偷笑。 PART5,男角色 有一说一,这个话题是我最不愿意碰的,因为很有可能被各种扣帽子,但是前面我已经说了那么多了,再说一点也无妨了……吧。 早在入坑战双之前,我就听闻战双的男角色是存在感很低而且强度待遇给的不好的,我一开始还不太相信,开荒期乱数一顿空间领主爆杀小怪、逐渐老手的时候更是带着超刻秒天秒地好不快活。但是万事就怕一个比较,当我看到各个队伍男角色“在岗”数量,以及考完古之后,我是真坐不住了,原来你游男角色待遇这么糟糕啊?目前在岗角色是比例足足是2:13(火渡可能会拉到3:12),总角色数也好不到哪里去,男角色依旧少得可怜,而且基本都处于被遗忘边缘。而且不只是数量少,强度也不愿意给足,超刻说削就真能给一刀砍下来,渡边现在看起来也似乎有好些毒点,呵……真是给我整不会了。你库洛给男角色强度高点是多影响流水了?男角色可以不够多,但是起码应该有地位有存在感吧?而且我还很不理解的两件事就是,(1)为什么当时出超刻的时候“不能背刺”是叫唤声那么大,到了囚影这边却又鲜有人喊“不能背刺超刻”,甚至还有不少要求不带雷增幅的囚影能赶上火队的声音呢?(2)为什么一谈到火队弱就是从c位不能循环找问题,而不思考是不是因为这个角色机制有所不同、队友是否能很契合呢?凭什么就不看看极昼遥星的情况,反而是一味苛责单核却必须轮切的队伍中的c位输出不够?最后,我想抛出一个思考,如果是一代半的渡边被二代特化的七实代替,舆论又会如何?或者让一代半渡边直接被露西亚出的二代特化新火甲代替,那舆论又会如何?现在那些张口闭口“不保值”的人又会说什么?是像现在一样“坚守正义”,还是直接两极反转极尽双标嘴脸?我真的太好奇了,但真的很可惜,时间线只有一条,事情也不能重演,真的 很 可 惜。 算了,我也不想多说啥了,在这一点上说得再多也毫无意义,

还是我开头那句话,送给男角色厨们,咱玩得不开心了,停氪就是了,再不高兴一点退坑就好,损失玩家了亏得是游戏公司,而不是我们。

PART6,总结一下 (其实是实在又累又厌烦了,写不动想结尾了(bushi)) 聊了这么多,有分析论述,也有一些情感输出,总之,这些都是我,一个男指的心路历程和所思所想,我不是什么“宅男”,对媚宅的东西也并不是很感兴趣,因此也不是某种意义上的“二次元”的核心受众,这篇长的要死的文章在某种程度上也只是为自己发声,因为我真心觉得和我有一样诉求的人很可能并不多,但不管怎么样,我还是希望我(们)这样的声音能被听得见,我(们)的诉求能得到满足

关于战双的男角色、火队还有更多的东西,我想喵两句,谈谈经历,聊聊感受的评论 (共 条)

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