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平职为何成为爆款?聊聊我的看法

2019-09-02 01:50 作者:共同赴裕11  | 我要投稿

最近看到有不少up主做视频吐槽平职成了b霸。我这里说下我的浅见,希望给各位提供不同的视角去看待这个问题。

首先,一个普遍的现象。圈子从小众走向大众其内容质量普遍会下滑。

1、游侠。主机游戏,单机大作到现在的手游,质量变得如何呢?王者的评分高吗,但不妨碍他的人气。

2、视频同样。从长视频到短视频的转换,内容质量上升了吗?这不妨碍抖音、快手的火爆。

3、媒体也是。从南方周末到现在的公众号、今日头条,平均质量上升了吗?

内容产品随着用户数的增多,会发现里面硬核的东西会越来越少,泛娱乐化的内容会变多,知乎、豆瓣不是这样吗?

小圈子所对应的需求属性更多的是认同感,圈子小意味着相对门槛高,要在在这样圈子引起认同,通常来说会激励其中的成员创作出较高质量的作品。而小圈子同样具备另一种属性即传教性(强度会各有不同),这就导致只要这个圈子处于正向发展,那么吸引的受众会越来越多,人数多就会反过来导致门槛变低,这时候即使不用那些硬核的东西也能吸引受众,开始使得这个圈子的内容变得泛娱乐化,毕竟大多数人追求的只是快乐就好了。

然后受众多又会使得这个圈子的商业价值变大,投资属性开始变强。我们处于低利率环境下,投资收益率低,资本过剩,钱疯狂的流入有利可图的圈子,导致圈子的商业价值被开发,甚至压榨,最后形成泡沫。2018年日本动画产业年营业额达230万亿日元,同比继续增加。但为什么总量增加,精品的比例却感觉越来越少了呢?因为钱只会去看投资回报率,那自然地内容能吸引越大流量越好。硬核内容通常来说很难引起受众的共鸣,大家都能看懂、无脑的内容受众自然更多,其实说白了就是能掉到人最原始欲望的那些内容。爽文爽吗?本质上就是调动人本能的欲望。另外一点,现在国内因为钱多站点疯狂购买版权,补贴观众低成本甚至免费观看使受众迅速膨胀也加剧了这种现象。

平职能成为b霸不是什么偶然原因,其实大可以跟踪下每个季度b站番剧人气前几名作品是哪些,有些大人气作品这里我就不说了,趋势绝不是短时间形成的。平职能成为b霸我非常不爽,这会引导投资方今后制作更多垃圾、站点购买购买更多的垃圾。短期内这种现象不会停止,只会更多。

一个圈子从小众到大众到商业价值被挖掘再到形成泡沫这种现象是很正常的。我本人是一名交易员,虽然年轻,但泡沫这种东西见了几次了。不说内容创作,从一些产业的角度看,3D打印、虚拟现实、区块链不都是这样吗,泡沫的形成导致大量低劣的产品出现,甚至出现大量的骗子。哪怕zf主导的产业投资也会出现这种随着产值扩大,乱象越来越多,比如前些年的产能过剩的光伏、锂电等不是一堆垃圾企业骗补吗?

回到二次元这个圈子,当下其实已经呈现了泡沫化的迹象,泡沫导致产能过剩,内容它就会参差不齐。市场化环境下只能等到自然出清了。什么时候呢?我也不知道,可能真的要等到大家都意识到这么搞赚不下钱了吧。二次元手游目前有见顶的趋势,崩坏3即使在板鸭出来后7月月流水只有1.6亿,fgo8000万,明日方舟3.7亿。基本上国内二次元手游的月流水10多亿到头了。资本涌入的再多,存量就这么大,竞争会越来越激烈,反过来会开始培养受众的审美,口味越来越刁了,到时候会有不少暴死的厂商。钱少了,自然会开始从质量着手,那时候质量也自然会提升,其实二次元手游头部化也正说明行业再慢慢退潮。

电影行业也是,前几年只要有个流量明星加好IP就能保证票房。现在呢?沫导致内容数量的变多反过来培养起了受众的审美,导致近1、2年来传统的模式越来越不好用,流量明星+好IP结果成了票房毒药,大家对内容的质量要求越来越高。

二次元目前就处于需求下降,但供给增多的被动补库存阶段,这是阵痛期,我们也没法改变什么。但过度线性思考也不太好,行业的发展是螺旋上升的,总会有一天产能出清,作品质量开始变好的时候。

匆匆成文,感觉不吐不快,这里也就不做校对了。希望各位也能理智看待这一现象。

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