有哪些游戏设计师必玩的游戏?
希望能从游戏设计者的角度列一个“设计师必玩游戏清单”。
并讲解一下,这个清单的顺序、结构和分类是怎么安排的。然后为每一个项目阐述一下为什么推荐,有哪些地方值得学习借鉴。
最好考虑到时效性,推荐的游戏在当下游玩是否还能获得完整的游戏体验。如果不能,最好推荐一些游戏视频资料。各位辛苦了!为了成为一个更专业的游戏人。
作为美国游戏行业从业者,周围经常会有朋友问这些问题:你们做游戏设计的都玩儿什么游戏啊?想做游戏设计应该玩儿什么游戏呢?有哪些游戏设计师必玩的游戏?。。。。。。
我在拳头的同事给我推荐过他在南加大(USC)读游戏设计时,老师Scott Rogers给他们列的游戏设计专业毕业前25个必玩的电子游戏,也许可以帮助回答这些问题。

Scott Rogers是北美游戏行业大神,参与制作了《战神》系列、《吃豆人世界》、《暗黑血统》和《描绘生命》等经典游戏,也曾在南加大(USC)和纽约电影学院(NYFA)教授游戏设计课程。他写的《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》,中文版叫《通关—游戏设计之道》,是一本很不错的游戏设计入门书籍,书中的手绘漫画很有特色。

除了大神推荐的游戏清单,我自己再补充几个:
Into the Breach 陷阵之志:设计严谨的Roguelike谜题/策略游戏,规则机制非常简单,但却以有趣的方式组合创造出相当复杂的内容,堪称是“create more with less”的经典作品。

Mother 3/Earthbound 2 地球冒险3 :我觉得这游戏很好的诠释了如何在游戏中平衡幽默和深刻话题之间的关系,你玩的时候可能前一分钟想笑后一分钟想哭,很奇妙的感觉。
Super Meat Boy 超级肉肉男 :Steam上的独立游戏,可以教你如何把游戏做的很难但是不让人失去耐心嫌烦,哈哈哈

Minecraft 我的世界 :没啥说的,经典的沙盒游戏
Steambot Chronicles/Ponkotsu Roman Daikatsugeki: Bumpy Trot 破烂机器人的烂漫大话剧:很小众的PS游戏,估计玩儿过的人不多,但是自己超级喜欢所以借机安利一下,哈哈哈
Super Metroid 超级银河战士 :这游戏的关卡设计和故事叙述值得学习。
Warhammer 40,000:Mechanicus 战锤40K:机械神教:这游戏玩起来可能需要了解些背景设定,但游戏的音效设计非常值得学习和体验,在各种意义上都是一种听觉的享受。

如Scott Rogers所说的,这些游戏不一定是最好的游戏,但是在某些方面可以更好帮助游戏设计专业的同学迅速学习和成长。希望对题主和所有学习游戏设计的人有些帮助。
如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。
十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。

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