KSP周刊:追日之旅

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欢迎来到KSP周刊!计划于美国东部时间8月11日3时33分(北京时间8月11日15时33分)发射的帕克太阳探测器(Parker Solar Probe,咕咕到昨天15时31分发**),将一路奔向太阳大气——或者说日冕,届时它离我们恒星的距离之近将是航天史上史无前例的。我们的好基友DasValdez有幸前往现场观看发射,详情我们会在下面的新栏目KSP闲聊区(KSP Vault)为您呈现。
帕克太阳探测器将从佛罗里达州卡纳维拉尔角空军基地,搭乘带上面级的联合发射联盟德尔塔-4重型运载火箭升空。这台635千克重的发射器需要的能量(速增量,或者ΔV)是前往火星需要的55倍之多。
探测器将在七年旅程中利用金星引力进行七次飞掠助推,以最终降低其轨道接近太阳。其离太阳最近的时候将会在612万公里高度上穿过太阳大气,远低于水星的轨道高度,比之前的太阳探测器更是近了七倍有余(地球到太阳的平均距离是1.496亿公里)。飞临日冕最外层的帕克探测器将进行一系列实验以研究日冕构成,以及探索太阳风的来源和形成过程。它对我们预报地球外层空间环境,保护地面上的生命与科学发展也有重要意义。
面对着炽热的太阳和致命的辐射,帕克探测器将在极端恶劣的环境下开展科研工作。探测器会抵近太阳观测太阳风加速,也会飞过太阳产生的极高能粒子的源头。为了抵御如此严酷的挑战,探测器装有一块11.43厘米厚的碳复合材料热防护盾,足以抵御外部接近1377℃的高温。
该任务的最主要目标,是追踪加热并加速太阳大气与太阳风的能量流源头,测量太阳风源头处的等离子体与磁场结构及其动力学特征,以及太阳表面高能粒子的产生、加速与运动机制。
还有个有意思的事,该航天器还携带了一枚芯片,里面存储了110万多名报名者的名字,他们将和探测器一起飞向太阳。里面有几个名字大家应该会眼熟:

[以上是废话,进入开发日志]
KSP 1.5更新工作持续推进中。本周开发组在致力于改善高分辨率设备用户的使用体验(例如4K屏玩家),比如说你现在可以在游戏设置里面把UI元素(地平仪、分级列表等)尺寸设置到200%了(以前上限是150%)。
顺便我们还处理了一些次要的积压工作,主要是关于游戏里的委托方(发布任务的企业)。有不少委托方都没有写描述和特性(类似性格、倾向一类的特征),这次1.5更新我们给加上了。主要影响的委托方如下:C7航天部门、歌利亚国家制造、坎巴拉运动有限公司、马克索建材玩具和近拱点火箭供应公司。上述改动都会附带本地化内容。
我们还在继续推进1.5版本即将到来的部分原版部件重制和改进工作。除了外观方面的改良,我们的主要目的其实是部件标准化,包括几何外形、像素密度(贴图分辨率)和系统资源优化。目前的各部件贴图分辨率差异较大,标准化工作不仅可以提升画质,更能改善游戏性能表现。比如本周我们重做了探测动力HECS无人指令模块的模型,看起来更加舒服了,而且游戏的系统资源消耗也有了进一步下降。

修复big当然也在我们本周的日程之内。我们修复了“创造历史”DLC中任务编辑器的一个bug,它会导致在“撤销”操作时,对接节点不会回到原来的位置,而是会移动到列表最下方。这不是个特别严重的bug,但是很烦人。另外我们还处理了一个bug,现在音乐设置选项会立刻生效,不需要切换建筑或者回到KSC才起效了。
[KSP闲聊区]
本周我们搞了点大新闻。DasValdez为萌新,老玩家和硬核粉们准备了一份大礼,他去NASA的37号太空发射设施(Space Launch Complex 37,),也就是发射运载帕克太阳探测器的德尔塔4起飞的发射台,做了一期直播(已结束)。
本周的周任务,Jool大乱斗,将挑战你操控人见人爱的Jeb的极限,用他的视角去做一次控制受限的Jool系探索:禁止键盘瞄准,禁止机动节点,禁止微调推力。你准备好接受挑战了吗?
最后还有,我们的ShadowZone正在Twitch直播他的生涯模式“终极Mun火箭挑战”,感兴趣的各位请自己搜索。
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Happy Launchings!