《SD敢达》Z PLUS C1-机体介绍(第五十五期)皇牌空战 灰色的宇宙
前言:
上一期《SD敢达》Z PLUS UC-机体介绍(第五十四期):

难得遇上双台风,那就来双 Z PLUS 专栏 ~
我和冰妹的爱机,Z PLUS C1 ~


机体数据参考微信小程序:飞雪数据+玩家要塞+其他平台
机体数据:攻击120/125,防御120/115,速度62/68,敏捷52/62,血量12500,移动14,索敌4500,衝刺2.6/3.36秒,跳跃3.64/4.71秒
R前武装一:天空之剑,950*3系数,攻速1.5,1.5身位。
R前武装二:腰部光束炮,575*2系数,攻速1.8,射程2800,间隔0,弹药12,装填0.83秒/发。看似无敌,但请继续往下看分析。
R前武装三:精灵光束炮,1700系数,攻速1.8,射程4900,间隔20,弹药1,装填7秒,倒地效果

R后武装一:精灵光束炮 高出力,1600系数,攻速1.8,射程4200,间隔0,弹药2,装填6秒,发射时会定自己。
技能一:防御力上升,防御力提升约15%
技能二:精密狙击,狙击模式下必定会心一击,3号武器的装填时间-50%,锁敌距离+30/开启后使用狙击武器1.5倍伤害
R前乱舞型必杀,5500伤害;R后地图炮型必杀,5500伤害。

机体整体分析(优势、劣势、机会、威胁)
-机体定位:远距离
-一号技能,防御力上升;这妥妥就是按高达规格来走,生存能力提升
-二号技能,精密狙击;C1携带精灵光束炮,属狙击炮,给予专属技能,没有问题
-1号天空之剑性能可以,高达级别的自保刀;不过本机是远距离机,只留有3刀的出力。
-2号腰部光束炮,中距离输出副武器。该武器有明显腰部抬枪动作,这个挺正常。然后还给他二连射哦,不是双发齐射,有点削弱本机能力的意思,能接受。但最后还有个极其明显带有僵直的收枪动作,连贯用起来就超级痛苦,明明是一台好机,搞这些小动作,真的很不爽。数据1.8的攻速,加个腰部转动还得开个两枪,直接削至1.3~1.4的水平。间隔0,可以极速开枪的,由于开枪动作,使其间隔大概到10,再来个收枪动作,间隔大概到20,这些都不要紧,这些都能忍;但那个收枪居然自带一点自身僵直的动作,真的很让人破防。这个东西可不是靠部件就能改善的东西,被限定,被锁死的。所以本机打完远距离武器,轮到打中距离武器时,体验相当难受,每用一次,就骂一次。新人类和中距离攻速间隔双管齐下都救不了,只能忍着去使用,技术弥补。
-3号精灵光束炮,相当正常,PASS
-R后1号精灵光束炮 高出力;在OC和G改1.0时代,带有倒地值,500/1000,连中两炮就会被倒地。在G改2.0官服末期时代,取消了倒地值。细说一下OC时代和G改2.0区别,很多细节。
-OC时代:对于玩远距离机,控高点是最主要的重任,加上OC全攻的倒地炮伤害相当V587,只要控好输出高点,不给别人抢高机会,能倒地就倒地,开炮完事!双倒地炮的C1,而且是大手电,优势在我。
-G改2.0:由于游戏节奏加快,传统打法一直被打压冲击,特别是跳跃不消耗的部件出现,绝大的强化近战机体水平,R后取消倒地值,减少被人骂神倒地,这一点发现得早还是好的。
-但实战中,还有一个问题,开发人员是忽略掉的。就是打完3发精灵光束炮之后,CD期太长,若站得远,中距离武器够不着,此刻造就无效伤害的时间。没有炮火支援的近战机,此刻肯定是骂人的。要想解决这个问题,就要从根源性问题解决,C1要抛弃OC时代剪刀拳头布的战法,别看自己是布机,别看自己是远距离机,就真的站那么远。从今以后C1要当中距离机来操作。技能和部件,也已经有很明确的选项了。
所有玩家综合评分:8.6分。个人评分,OC时代7.8分,G改2.0时代7.7分。

强化技能与部件的选择
新人类觉醒:根据机体整体分析,全面强化C1性能,新人类觉醒,是唯一的选择。什么底力加攻加伤害,什么觉醒地图炮,最怕就是打不中,最怕就是性能跟不上MISS掉,C1弹药有限,必须减少失误的同时给予对方更多的压力。
常用部件分析
中距离武装强化:中距离武器再填装提速5%,中距离武器射程增加200。 烂枪,没有意义。
远距离武装强化:远距离武器再填装提速5%,远距离武器射程增加200。CD还是等太久了。
推进量增加:推进时燃料消耗减少10%、跳跃时减少燃料消耗10%、快速推进时减少燃料消耗30%。增加机体基础运动性能 。
机动特性强化:机动力提升2,推进速度提升54,移动速度提升30。这机可算是半台高达啊,必须上高达专用的操作OS。
光束强化:中/远距离光束武器攻击范围扩大10/15,中/远距离光束武器光束盾牌贯通力提升10/15。C1全是光束武器,中距离是烂枪,但至少可以强化命中能力,精灵炮不用说,大大的加成,性价比高。
强降按键激活:使用强降按键时机体降落速度提升。 近距离格斗战专用部件,同时也会进一步强化MA机动能力。
中距离攻击速度提升:中距离攻击速度提升5%,中距离武器冷却时间减少3。 去不掉僵直问题,没有意义。
远距离攻击速度提升:远距离攻击速度提升5%,远距离武器冷却时间减少3。弹药太少了,加强没有意义。
跳跃推进强化:推进跳跃时无追加燃料消耗。 远距离机在跳跃方面就有先天优势,不如考虑急降尽快回气。

Z PLUS C1 成型向推荐
综合性能稳定向:带隐身/瞬移+新人类觉醒技能,①推进量增加+②机动特性强化+③光束强化+④急降(主要打法:游击战术。当本机是中距离机使用即可。就是背了个巨炮,导致机体性能严重下滑,但能玩两发大手电,能救队友来一发倒地的特装中距离机)
新手推荐指数:1星
熟悉游戏内容玩法的老手推荐指数:2星
钻研技术、战法或魂系的玩家推荐指数:4星
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本期内容我们就到这里啦。可惜官方关得早,C1的中距离光枪,理应把僵直扣掉。本机明明能做得更好。气死,气死。
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