【明日方舟】圣约送葬人,问题到底出在了哪里?
圣约送葬人的实装引发了热议。收割者模板本来是大部分玩家看好的,期待六星强卡的,结果不尽如人意。 本文尝试讨论,圣约送葬人到底问题出现在了哪里?
贴图防云。这次可是差点吃了150硬保底,连歪三个才出货的。到手直接先专三。 干员分析方面,还是按照常规分析一下。 首先是天赋。天赋一是核心天赋,概率双击,双击恢复两点攻击回复技力。双击仅在技能期间消耗一颗弹药。技能期间的概率逐渐提升,使得圣约送葬人的伤害明显后置,结合三技能使得该效果更明显。天赋二就非常离谱了,拉特兰阵营的人能够加一个弹药上限。常态情况下只有送葬人一个人算,也就是三个技能的子弹都+1。这个天赋真不知道怎么设计出来的,非常离奇。 然后是技能,一技能有点强击力,看起来无视防御给的挺多,但攻击倍率不高,而且失去了下位的连击效果,反而生存没有这么安稳。二技能的回复弹药效果配合闪避倒是真不错,问题是这个闪避是独立乘区,不和其他干员的效果叠加,有点毒。 主要讨论三技能。公允地讲,三技能的伤害总伤7-8w,生存回血三倍。其实还算可以的。但是这个技能设计的叠加攻击效果,有个30层上限让人感觉非常迷惑。明日方舟从来没有开一个机制只能在未来生效的,尤其是阵营拐类。只能说,希望后面的模组能够使得技能概率不消耗弹药。此外,三技能的伤害后置严重,在实战中是个问题。偏偏这个弹药类技能还可以主动关闭,还是攻击回复,感觉非常割裂。实战中,很容易主动关闭导致后面反而接不上技能,真空期又疲软。最后,弹药机制导致了该技能和攻速拐不兼容,也算是损失了一部分上限。如果对比水陈,那也比不过那个特性1.5倍增伤。 那么,圣约送葬人的问题出在哪里?我认为最大的问题是,
没有特色
。 一方面,圣约送葬人的设计完全走了输出端,导致没有什么让人看得出的机制。纯纯数值怪,导致上限被限制,对策性不足。而作为绝食流干员,本身的泛用性也不算很够。 另一方面,圣约送葬人完全和攻速乘区无缘,这在收割者模板里面是非常让人感觉奇怪的。下位的羽毛笔依靠二技能+天赋呢超高攻速,能够很好地完成清杂任务,上位的圣约送葬人反而在这个工作上做得不那么好,这是很奇怪的。而且,失去了攻速加成,意味着天赋回血效果很难得到强化,这又对生存能力进行考验。而这部分内容,又得依靠二技能闪避以及三技能的天赋三倍对冲,有一种拐弯抹角的感觉。 最后,个人认为,身为收割者模板,应该对低血敌人有所特攻,但圣约送葬人的设计中完全没有这方面的考虑。在此,我想放一个我当年设计的六星收割者。有些数据计算有误,不改了。仅供参考。
早在一年多前,我就考虑到了斩杀和掉血换攻击的特殊效果。我认为这样的设计或许才是有新意的,才能在机制上占优,以摆脱纯粹的输出端。 以上内容为个人观点,仅供参考。我是氢气的氢,我们下次再见。