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穿越火线生化端手游感染体阵营强度对比

2023-03-04 23:37 作者:噗噗懂汪  | 我要投稿

其实我早就很想出这方面的内容了,迫于技术和时间有限,以专栏形式发布,下面直接进入正题。

1、面板数据对比

1.1小幽灵各等级血量变化

端游:一级3000(小红2000),二级进化加1000,三级进化加4000

手游:一级4000(小红3000),二级进化加1000,三级进化加3000

以上数据为保底情况,实际上,端游一级血量由感染者的血量决定。例如,A通过爪击感染了B,感染的时候A有X的血量,则变成一级幽灵的B的血量为X/2,但最低不低于3000,如果是小红最低不低于2000,若B被A用技能感染,血量为最低值算。手游一级血量固定,但存在道具“血戒”,按一级血量的百分比加成,最高90%,即3600血,如果是小红则2700血,血戒需要花费道具洗练,且对终结者无效。此外,手游的防化服和天赋能额外再加2000血。

1.2小幽灵攻击力

端游轻击1000,重击1500,钩子不改变攻击伤害和攻击方式。

手游轻击1000,重击1500,钩子轻击1200,重击两段每段1200。

1.3终结者属性

双端终结者的攻击伤害基本一致(手游女皇强化后比端游低几百伤害)。

血量对比:地狱(端13000-14000,手16000)钢铁(端16000-17000,手18000)女皇(端12000-13000,手16000)蓝莓(端9000-11000,手11000-13000)。注:端游的终结者都有进化条,手游的防化服和天赋能额外再加2000血。

1.4技能对比

端游的小红和女鬼没有技能真空期,但是释放技能要耗几百血,小绿技能和小红一致,一级幽灵没有技能,技能增益效果较强。

手游所有幽灵的技能都有真空期,技能持续时间和等级有关,一级有技能,技能不耗血,小绿技能是减伤35%,技能增益效果较弱。

端游蓝莓护盾持续2秒,cd6秒;手游蓝莓护盾持续3秒,cd10秒,二者护盾均减伤97%。

端游地狱搓球耗2000血,火球爆炸溅射范围极广,cd9秒;手游地狱搓球不耗血,技能溅射范围一般,cd7秒。

端游钢铁技能持续4秒,前两秒减伤97%,后两秒无减伤,全程加速,cd6秒;手游持续5秒,全程减伤50%和加速,cd12秒。

女皇双端技能一致。

1.5移动速度对比

端游终结者和二、三级幽灵移速为118,一级幽灵移速100,人类急行军移速100。一级幽灵和人类急行军同速,其余比人类急行军快18%。

手游终结者移速1.4,一级幽灵1.3,二级1.36,三级1.38,人类急行军1.25,三级幽灵比急行军快10%。

1.6重击攻击距离对比

端游纸面数据钢铁=蓝莓=地狱=4.4>女皇=3.5,参考:蓝老头3.8

实战体验除了女皇和虚空其他终结者有相当明显的距离优势。

手游纸面数据钢铁=地狱=蓝莓=女皇=1.35,参考:蓝老头1.35

实战体验终结者完全没有距离优势。

2、补给箱比较

端游的补给箱分三种:血量提升道具、体力恢复道具、护盾道具,效果分别为当前的血量和血量上限提高500(死后重置)、在当前的血量上限下回复10000血、减伤护盾持续约2秒。

手游的补给箱固定一种效果:回复600血。

3、buff比较

端游buff:

t0

钢爪:每段伤害加3000,攻击距离大幅提升(提升约30%)(无脑buff)

硬化:减伤50%(无脑buff)

感染经验值(强者愈强)

t1

终结者出现:增加2个红箱子

沸血

过度增长:每次进化额外获得进化血量3000(满级相当于加了6000血,终结者同样有增益,因为端游终结者也有进化条)

t2

基因变异:减技能cd

末日降临:开局全员蓝莓

补给防御:吃一个箱子有5%减伤,最多10层,对猎手的轻击重击无效。(只能扛人类的枪械和猎手技能)

重生契约

手游

t0

感染经验值

抱团取暖:周围幽灵越多减伤越高,最高5层减伤75%(幽灵前期几乎无增益,中后期越泛滥越强)

t1

冲锋护盾:3000血护盾,cd14秒,免疫减速(没有这个buff破不了的点)

跳跳乐:跳跃加移速和减伤,10层,一层减伤6%(一段时间不跳层数会退化)

沸血

t2

重生契约(盒子不显血,比端游强一些)

基因变异

末日降临

铁头功

死亡护盾

超量回复(过度生长的严重阉割版,只相当于加了1500血)

4、个人的观点总结

双端小幽灵强度差不多,手游小幽灵下限高,端游小幽灵上限高。终结者端游明显强于手游。手游基础血量往往更高,但是回复效率更慢。端游的终结者在攻击距离上和移速上对猎手有明显优势,配合拉扯战术能轻松杀死低水平猎手;手游的终结者在移速上仅有微弱优势,在攻击距离上小劣势,又在攻击范围处于极大被动的环境下,击杀猎手的难度要大的多,更多的是依赖护盾和队友合作。手游的优化特别差,假红瞬移现象特别多,并且人类强势的buff不多,造成了幽灵虚假的强势,实际上除了血更厚在移速、技能效果、攻击距离等方面,我看不到手游的幽灵有哪些强势的地方。手游生化应该在做好优化的前提下,进一步加强幽灵。在尚未上架机械猎手前,手游生化目前靠羸弱的终结者、瞬移的小红和轮椅宙斯、强势的猎手仍能处于一个病态的平衡,如果以这种状态来继续出轮椅生化枪或者更新机械猎手,幽灵的体验感会受到严重影响;如果迟迟不修优化问题,人类的体验感也会大打折扣。

5、个人对手游生化的改善看法

5.1搞好优化(这是一切的前提,优化搞不好,幽灵一加移速直接瞬移,极大增加假红概率)

5.2进一步加强幽灵(重点加强终结者,尤其是攻击距离,全体移速最好再略微加强)

5.3修改吃箱子直接变身的机制(手游真就不太可能带箱去世,相反地,13000血的小猎手能吸收大量伤害以供转点,让玩家在相对安全的环境变身)

5.4加强双方的buff

5.5削弱辅瞄(主要目的是降低后期终结者对猎手的命中率,要配合加强终结者攻击距离使用,算是一种平衡,但是给猎手更大的生存空间)

5.6少出或者不出生化轮椅枪

5.7慎重移植机械猎手(目前大部分端游玩家对机械猎手的强度是不满意的,不懂的去下个端游打几局朝歌遗迹就懂了)

5.8猴子香香白骨改成地图特供版角色,不然真的太占位了,可以把这些地图加入生化排位,使用特供角色全程双倍得分,这样就不至于让这几个角色无人问津

5.9蓝老头、时空轻击伤害加强(这两个猎手轻击伤害本来就不如端游,配合前面加强终结者,也算一种平衡)


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