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战雷“祖鲁之矛”二测海战改动分析——不关防火门的某某

2021-02-22 07:38 作者:斯拉夫星系天文学家  | 我要投稿

防护方面

装甲

除了用STS武装自己的美国巡洋舰外,巡洋舰的外装甲又统一改成了25mm结构钢(等效11.25mm均质钢)。看来Bvvd无力驾驭之前版本的“20mm结构钢外壳和10mm引信”的究极数值游戏。

亚特兰大的双层16mm+19mmSTS、巴尔的摩的梯度STS外装甲模型都得到了完美还原、利根的装甲片的轮廓也变得更精准了、日向的装甲也完全重做了。

起火和殉爆

新的起火和殉爆机制仅限于重巡洋舰(外加铃谷、三隈)、战列巡洋舰和战列舰。(其余的轻巡洋舰,包括新推出的五十铃和埃特纳,还都是套用旧的机制。

因此对付轻巡洋舰还是按老样子打爆它的弹库即可,而重巡洋舰往上则稍微复杂一些。

二测中所有巡洋舰、战巡、战列舰都使用新的起火和殉爆机制,没有例外。

上述种类舰船的火灾伤害由固定百分比伤害改为固定数值伤害,具体如下:

  • 煤仓火灾:8分钟内完全烧毁一个煤仓。

  • 乘员舱火灾:大约2-3分钟内完全烧毁一个乘员舱。不同乘员舱人数不同因此时间上略有差异,下同。

  • 引擎火灾:100秒内完全烧毁一个引擎。

  • 副炮塔火灾:大约33秒内烧毁一座副炮塔;7秒内烧毁副炮扬弹机;30秒内完全烧毁副炮弹药库。

  • 主炮塔火灾:大约20-25秒内烧毁一座主炮塔;45-60秒内烧毁扬弹机;90-133秒内烧毁弹库;80-100秒内烧毁药库

新版本中大船的弹库殉爆不致死,但是会产生半径为10米的爆炸,爆炸会炸掉药库大约60%-80%的血量同时引发一系列火灾

巡洋舰的模块血量稍少,火灾的每秒伤害也较小,但总的来说差别不大。二测火灾变得更容易诱发弹库殉爆且火情自然熄灭的概率降低。

风险与机会并存

在整个炮塔战斗序列(炮塔、扬弹机、待发、弹库、药库)中,炮塔本身是最大的火灾源头,炮塔被打黑有30%的概率起火。同时你还要面对灭火和维修炮塔的两难抉择:如果选择修理炮塔,尚未扑灭的火灾会立即对刚修好的炮塔再度造成损伤;如果选择扑灭火灾,则交战时会有很长的时间处于下风。

相反,弹库殉爆虽然骇人听闻,但是弹库本身是最耐烧的模块,新版本中为了缓解高额动能伤害的压力,该处模块血量还有所提升,因此把控火情择机选择扑灭时间极为重要。

舰船改装的4级配件“湿式弹药储备”能减少25%火灾对弹库和药库造成的伤害。在新版本中一跃成为明星配件。“通风系统”可以减少25%火灾对乘员舱的伤害,减少人员损失。

乘员组技能“损害控制->灭火速度”可以减少火灾伤害同时加快扑灭火灾。“轮机操控->火势预防能力”可以减少动力序列(发动机、传动机构)的基础起火概率

※实际计算方法:HE,弹底HE,TF,VT的破片有×100起火系数,因此引擎起火率实际上从白板到王牌是100%->50%;SAP的破片有×50起火系数,因此是50%->25%。

输出

305mm及以上口径火炮的引信灵敏度都变成了12mm,与前述装甲改动遥相呼应。大口径舰炮打巡洋舰的外装甲会过穿。施佩、冯德坦恩、威斯特法伦的283mm穿甲弹的引信灵敏度是11mm,具体表现差异不多赘述。

动能伤害改动

全局改动方面,动能伤害的上界从“1200万动能→900点动能伤害”提高到了“3亿动能→20000点动能伤害”。海战大口径炮弹打击时的动能大部分都超过1亿,折算下来有约10000点动能伤害。

动能伤害上限大幅度提升

不过好在舰船各个模组也增加了缓解动能伤害的乘数:动能伤害对乘员舱、舰桥、电台、船壳、上层建筑仅造成50%伤害;对龙骨、烟囱、首尾隔舱仅造成10%伤害;对桅杆、油箱、煤仓、防鱼雷鼓包、炮塔战斗序列、动力序列才造成全额伤害

※豆知识:按新版本的标准,如果战雷里有大和号,她的460毫米91式穿甲弹打击位于20千米处的目标恰好会造成14800点动能伤害。

所有高爆弹(HE,弹底HE,TF,VT)的动能伤害改为固定数值,与打击动能无关:114mm以下口径的炮弹动能伤害改为1;120mm以上口径的炮仍保留较少的固定数值动能伤害。总的来说,这些炮弹的动能伤害跟TNT装药量产生的爆炸伤害相比可以忽略不计。这些弹药面板上的穿深表示该弹TNT当量的爆炸能炸穿多少厚的装甲。意大利布雷达博福斯和德国博福斯MEL58的HEVT产生的巨额动能伤害也已被移除(破片数量没改)。

简而言之:高爆弹的总输出削弱了至少50%-75%。受此影响较深的船有35型护卫舰,科隆(F220)、秋月等一批只有高爆弹的护卫舰驱逐舰。

破片伤害改动

所有大口径非高爆弹的破片生成量减少了约80%。因为破片数量实在是太少了,所以破片的分布改动就显得很不重要。现在破片主要用途应该是引发受击(及周围)模块的火灾。

弹道改动

一部分轻巡洋舰的弹道发生了变化,受伤最深的是嘤国和输联,几艘主力轻巡洋舰都被削了。但是我没有搞明白奥马哈这是怎么回事。

大嘤弟国又摔倒了

水中弹距离

二测中,水中弹的穿行距离有改动。(谷歌文档导出真的奇怪,懒得改了)

水中弹有所削弱

其它

德系三堡和毛子68型巡洋舰的主炮射速提升算是一个比较好的改动。比起输出的提升这更应理解为是一个生存性的增强,毕竟68型巡洋舰的弹道这一刀也不是这点射速能补偿的回来的。原本这些船的待发弹药装在炮塔内部,不太适应新的火灾机制,没想到Bvvd就直接把待发删了,真实简单粗暴。

161、186、狩猎级护航驱逐舰的削弱肯定是针对涂油玩家的,没什么可说的。

至尊Z-25和布莱克浦小弟弟

通行证第二季给的玩具船。Z-25的收益系数跟考埃尔是一样的。2000GE收获6000GE游戏体验那还不快入手?涂油神器还能做高级海战日常任务。二测150mmSAP毁天灭地,找到日驱就往死里打,300+乘员带来的巨额乘员舱血量,跟闷头打高爆弹的驱逐舰换血自然也不在话下。

同样在4.3的英国护卫舰布莱克浦,32万研发点。主炮正前方70°的射界居然没有俯角,深水炸弹只有6枚,明明是朝着两舷方向发射,却要求准星对准前方才能使用,反直觉反人类,甚么弟弟船。

至尊金pr50

“我们不会出顶级的金币载具”,这话是安东说的还是Bvvd说已经不重要了。这版本新加入的金pr50是一艘T5金币船,名副其实的顶级船。那开了这个先例,以后卖点金币战列舰行不行?

一测总共就加了4艘船,说实在有点少。二测也没有加新的船。不过如果把Z-25算进来,再加上到了4月份拼多多活动还有活动船,一个版本6条船勉强达到正常水准(高端心里暗示/shit)。

BUG修复

之前卡鱼雷定深的BUG在测试服不好使,看来是已经修复了。

副炮双倍射速BUG也没有了,悲。

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