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【中文翻译】《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#11:市民模拟与人生轨迹

2023-09-07 17:02 作者:Antimony_Lith  | 我要投稿

译者前言:

《城市:天际线 Ⅱ》即将于今年10月25日在各大平台正式发售,现已开启预购。自6月19日至9月11日,Colossal Order 将发布一系列开发日志,介绍该游戏的功能与特色。本文翻译了8月28日发布的该系列第十一篇开发日志。

本文基于百度翻译结果适当润色;游戏内功能标签等专用词汇的翻译,不代表将来官方最终使用者。原文链接等将于置顶评论列出,原文及图片版权归原作者所有。如有不恰当之处还请谅解,并请您在评论区不吝赐教。

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《城市:天际线 Ⅱ》特色亮点#11:市民模拟与人生轨迹

大家好,欢迎回到《城市:天际线 Ⅱ》(后称二代)的另一篇开发日志!这次,我们将更深入地了解您城中的芸芸众生,他们的生活,他们随年龄增长而做出的选择,以及您的行为如何引导他们的生活朝着不同的方向发展。

市民是游戏模拟的主要行为主体之一。他们是住宅分区房屋的居民,是工业、商业和办公区的劳动力,是商业区的客户。如果服务运行不正常,市民会受到影响,但如果您能管理好您的城市并满足他们的各种需求,他们也会从中受益并蓬勃发展。

市民总是在各种不同的活动中选出几种来做。其中包括日常事务,如上班、上学、购物、睡觉或学习。他们还有一些较罕见的活动,如犯罪、逃离犯罪现场、就医和搬走。这些行动中的许多都具有模拟效果,比如前往不同的地方导致交通堵塞,购物导致经济模拟的变化(尽管考虑到单独家庭时这个变化很小),以及在医疗机构接受医疗并占有患者名额。

市民可以养宠物(pets)。宠物主人是从市民池中随机挑选的,虽然宠物纯粹是装点门面,不会影响市民的幸福感或资源消耗、垃圾堆积或噪音污染,但它们会为您的城市增添一点味道。

您可以在城市周围看到市民和他们四条腿的朋友

每个市民都有自己的人生轨迹(Lifepath),描述他们生活中的重大事件。他们要么搬到城中,要么出生于此。他们茁壮成长,寒窗苦读,事业有成。他们把空闲时间花在家里、公园和其他景点,或者去城市的商业建筑购物。他们可能会生病或失业,如果他们快乐的话,他们会留在城市,最终老去并寿终。所有这些您都可以密切关注。

幸福感H

市民幸福感H(Happiness)是代表市民生活满意度的整体值。它是他们的幸福感W(Well-being)和健康度(Health)的结合,影响着市民的行为和工作能力。玩家总是可以在市民的信息面板中看到它,将鼠标悬停在家庭信息面板中的家庭综合幸福感H水平上,可以显示所有有助于该值的详细信息。

幸福感W

幸福感W是指市民的精神状态和安全感。满足他们的基本需求,比如有可靠的电力清洁水供应,以及足够的污水处理,这样他们的厕所就不会溢流,这将大大为他们的幸福感W奠定坚实的基础。处理成堆的垃圾和规划住宅区以避免空气、地面和噪音污染将更上一层楼,而良好的城市服务覆盖为市民幸福感W提供了被动的促进。此外,您要确保您市民感到安全,因为生活在犯罪率高的地区会给他们带来压力,降低他们的幸福感W。

市民看重正常运行的邮政服务和高速互联网连接等便利设施,以及符合家庭需求的大小适中的公寓。大家庭倾向于在低密度住宅区和小型公寓楼中寻找较大的房子,而单身人士和学生仍然可以在紧凑型公寓中安居乐业,如高层住宅楼和廉租公寓楼。市民本质上是消费者,拥有购买和消费商品的选择权会对他们的幸福感W产生积极影响。

幸福感H信息视图可以快速概览哪些东西使您的市民高兴或不悦,并标出了可以改进的区域

幸福度H

幸福度H因素

财富 +6

宽敞的家 +5

缺乏娱乐 -3

可靠的邮递服务 +2

不可靠的网络服务 -2

丰富的休闲时间 +1

良好的教育服务 +1

不可靠的医疗覆盖 -1

高犯罪 -1

图例:由上至下 幸福度H、公园与景点、医疗覆盖

健康度

市民的身体健康状况可以在医疗(Healthcare)信息视图中查看,该视图显示了整个住宅楼的健康度以及城市的平均健康度。如果市民生病或受伤,则会显示在他们的信息面板中。健康度受到医疗普及度的影响,即一种被动健康度增益,它从市民住所临近医疗设施、因事故生病受伤(两种情况都会严重降低市民的健康度)时在医疗设施接受治疗两者而来。

使用医疗与殡葬(Deathcare)信息视图关注市民的健康状况

医疗与殡葬

医疗普及度

伤病员:66 容量:200

平均健康度 59%

病人 40

火葬场普及度

死亡:101/月 处理容量:159/月

墓地普及度 98%

已用:121 容量:6000

图例:由上至下 医疗建筑、殡葬建筑、救护车、灵车、市民健康度、医疗覆盖

生活在受空气和地面污染影响的地区对市民的健康度有负面影响。污染越严重,影响就越严重。如果城市污水处理不足,将导致污水反流,降低市民的健康度。垃圾堆积不仅影响市民的幸福感W,同时也会影响他们的健康度,因此为城市提供足够的垃圾管理对市民的生活质量很重要,如果城市不能胜任,市民会通过小啾啾账户告诉您。

市民即使没有受到上述任何原因的直接影响,也可能生病。生病的概率取决于市民的健康度:健康度越高,患感冒的风险就越低。然而,当一个市民真的生病时,他们的健康度会大大下降。生病的市民会前往最近的医疗机构接受治疗,但如果他们的病情太差,无法独自出行,就会派救护车来接他们。

诊所和医院将派出救护车接载生病或受伤的市民

如果市民在交通事故中受伤,他们也需要医疗。在这种情况下,救护车会被派往交通事故现场接载伤员并将他们送往医疗设施。与疾病类似,市民在医院或诊所接受治疗。

在疾病或伤害得到治疗后,市民的健康度开始改善。但市民在生病或受伤时也有可能死亡。一般来说,这种可能性相对较低,但与市民当前的健康度水平有关;健康状况越低,因其状况而死亡的风险就越高。

年龄段

市民经历四个不同的人生阶段,每个年龄段在视觉上都与其他年龄段不同。在您的城市里,您会发现儿童(children)、青少年(teens)、成年人(adults)和老年人(seniors),家庭成员(families, i.e. households)可以由多代人组成,从孩子到祖父母。

随着市民年龄的增长,他们的教育选择发生了变化,他们的健康度也有所不同。儿童和青少年的健康度会有增益,而老年人的健康度则会慢慢下降。他们的年龄也决定了他们的工作能力,市民一旦达到“青少年”年龄段,就都可以选择工作,但也有些人更愿意在找到工作之前继续接受教育。

您所在的城市居住着各种各样的市民

偏好

从青少年到老年的每个年龄段都有自己的偏好,比如如何在城市中出行,以及在为家庭购物时他们感兴趣的商品(Goods)类型。

出行时,青少年喜欢更便宜的交通方式,并权衡他们愿意步行多远到达目的地。如果他们开车出行,他们宁愿把车停在远处的免费停车位,也不愿在支付停车费的同时离目的地更近。

成年人看重时间,所以他们会找到最快的方式到达他们需要的地方,并且愿意为此支付任何必要的费用——无论是停车费、公共交通车票费还是私家车燃油费。

老年人把舒适放在首位。对他们来说,无关贵贱,不论快慢,只要他们尽可能靠近目的地,尽可能舒适。直达前门总是最好的选择!

同样,在为家人购物时,年龄段也有各自的偏好。所有类型的家庭将相对均衡地购买多种在售商品,但有青少年的家庭更有可能购买电子产品之类的商品,而非有老年人的家庭。另一方面,与有儿童或青少年的家庭相比,老年人更有可能消费金融产品。

市民人生轨迹&小啾啾

市民的生活道路上点缀着不同的事件,比如学业有成、喜结连理、新职高就、乔迁新居或搬离故土。您可以通过关注一位市民,通过人生轨迹日志(Lifepath Journal)关注这些事件。这通过选择市民并单击“关注”按钮来完成,将他们添加到屏幕右侧小啾啾正下方的“已关注市民(Followed Citizens)”列表中。

人生轨迹日志记录了加进来的市民从被关注的那一刻起的一切。日志条目列出了他们的姓名、家庭地址、当前职业、幸福感H和其他信息,以及他们向全世界讲述日常生活的小啾啾提要(Chirper feed)。一个敏锐的玩家可以发现市民的环境(如教育选择、工作机会和生活条件)与他们生活的变化、获得的工作和做出的选择之间的联系。

使用人生轨迹日志跟进您喜爱的市民

已关注的市民

马修·丹尼斯 成人 幸福 无所事事

受一般教育 雇员 Yaxu公司 住在毒芹街144号 富裕的

2031年8月 好啊,在Yaxu工作的第一天!

2031年5月 真不可思议,我和黛安·菲尔兹许定终生!

2031年3月 凯伦·梅森,你也许是对的人,只是时乖运蹇。很#难过#,但我只能离开。

2031年3月 和凯伦·梅森同居了!多么#开心#的#一天#!

是的,您说得对。小啾啾,这只来自《城市:天际线》(后称一代)的可爱的鸟在二代中光荣归来!随着市民对城市中发生的各种事情表达他们的快乐和沮丧,它的功能得到了扩展,并更多地融入了核心游戏中。啁啾声与实际事件有关,看看“赞”,您就会发现其主要内容对小啾啾发送者和其他市民有多重要。市民可以告知您缺乏城市服务,并在他们的各种服务和休闲需求得到满足时向您表示祝贺。

市民和城市服务部门都使用小啾啾来分享他们的意见和重要信息

小啾啾

电力部门 05:35 我们的#电力#供不应求,不得不从邻居那儿进口一些。赞 74

布拉德利·马丁 05:32 照亮天空!#北方灯光# 赞 248

欧神波特制药 05:30 我们超爱新选址!#盛大开张##求贤中# 赞 154

橙咂吧 05:29 来我们位于……962号的新店可得免费饮料一杯……

市民也会喋喋不休地谈论自己生活中的事件,比如与他人同居或分手、找新工作等等,如前所述,它们与市民人生轨迹相结合,让您了解接下来的市民人生。

教育

二代有5个教育层次:未受教育(Uneducated)、受教育程度低(Poorly Educated)、受一般教育(Educated)、受良好教育(Well Educated)和受高等教育(Highly Educated)。每所学校为市民提供某一级教育。孩子们未完成小学(Elementary School)学业时为“未受教育”,完成后他们的教育水平上升到“受教育程度低”。孩子们能上学就会一直上学,所以一定要为您所在城市的孩子提供足够的教育容量。只有青少年才能上高中(High School),在那里他们可以将自己的教育水平提高到“受一般教育”。青少年和成年人都可以上城市中的高等学院(College),而成年人可以上城市中的大学(Universities)。高等学院毕业奖励市民“受良好教育”的身份,成功完成大学学业则授予他们“受高等教育”水平。

家庭更喜欢住在小学附近,这样他们的孩子上学就不远了

青少年和成年人可以选择上学或找工作。为了做出这个决定,他们计算了如果他们选择去工作的可能收入,并将其与他们毕业后从高等教育水平的工作中获得的收入进行比较,看看哪种对他们来说更划算。一些市民偏好工作而非上学,即使从长远来看未来的潜在收入会更好,他们仍然会选择工作而不是学习。

就业

商业、工业和办公分区的公司以及大多数城市服务机构都有供市民应聘的岗位(workplaces)。它们被划分为反映市民教育水平复杂度等级(complexity levels)。城市服务岗位在整个建筑存在期间保持不变,但当分区建筑升级时,待聘工作的复杂度和成分会发生变化。复杂度较高的公司要求员工的教育程度高于复杂度较低的公司。

可应聘岗位信息视图为您提供了劳动力的细分以及在城市中哪里还有岗位

可应聘岗位

岗位分布

未受教育 1,526/1,531

受教育程度低 3,340/3,402

受一般教育 3,214/3,345

受良好教育 850/1,073

受高等教育 9/93

空缺岗位 505

总岗位数 9444

雇员 8939

图例 岗位

分区公司还可以改变所需的员工数量。如果公司发现他们顺风顺水,他们可以扩大员工队伍。另一方面,如果他们经营不善,他们可以缩减劳动力,节省工资成本,以保持盈利和生存。在不同的公司类型之间,无论建筑等级如何,工业制造公司对员工的教育要求往往较低,而商业和办公公司的复杂度等级越高,职位越向受过高等教育的员工转移。

工作效率

员工的教育水平代表了他们在不同工作和职位上的工作能力。受高等教育的员工在工作中也更有效率,因此他们对公司的效率值(Efficiency)及其生产产出有着更大的影响。当一家公司缺少员工时,受教育程度越高的工作对效率值和产出的影响越大。

员工可以从事任何符合或低于他们教育水平的工作。即使受较高等级教育的员工担任较低等级的工作,他们对公司效率的影响也是根据工作等级来计算的,而不是他们个人的教育等级,因为他们在这职位上是大材小用。如果公司没有足够高的教育水平的员工,他们就无法胜任所有可用的工作。这导致效率和产量下降。

市民幸福感H也会影响公司的效率值,从而影响公司的生产和盈利能力。幸福的员工对公司来说十分珍贵,因此要确保公司能够蓬勃发展,就重在关心市民的幸福感W和健康度!如果员工生病或受伤,他们就不能工作,这意味着公司失去了一些效率值。一旦员工康复,他们就会重返工作,继续为公司的效率做出贡献。

犯罪行为

市民可能成为罪犯。这种可能性相对较低,但如果市民的幸福感W较低,这种可能性就会增加。当这种情况发生时,市民将犯罪赚取收入,首先是选择犯罪活动的目标。目标是某个将会发生抢劫的建筑物,通过比较城市中的建筑物及其犯罪概率值来选出。最终的选择是从犯罪概率值最高的建筑群中随机挑选。在被犯罪分子盯上的大楼里居住的市民将暂时减少幸福感W。

罪犯将逃离现场以逃脱警察抓捕

杰克林·哈德利

幸福

市民状态 回家中

年龄 成年人

教育 受良好教育

家庭 哈德利一家

家庭财富 富裕

住址 林地街24号

工作 抢劫犯

工作等级 专家

雇主 Eino

目的地 林地街24号

罪犯将前往大楼,在那里犯罪(这需要一些时间),然后离开。当犯罪发生时,会触发警报并向警察局发出警报,但巡逻车过一小段时间才会被派往犯罪现场。如果巡逻车在罪犯离开之前到达该地点,罪犯就会被逮捕。如果罪犯在警察到来之前离开,他们就可以逃避法律,日后可以继续犯罪!

当罪犯被捕时,警察会将他们带到位于警察局(Police Stations)和警察总部(Police Headquarters)的监狱。在那里,一部分被捕的罪犯被判处在监狱服刑,如果有,可以在城市服刑,如果没有,就送到某个外部连接服刑。未被判刑的市民被释放,他们的犯罪身份也被重置,已在监狱服刑完毕的罪犯同上。获释后,他们以普通市民的身份重新融入社会。根据年龄的不同,市民可能在服刑期间寿终。

休闲和旅游

市民喜欢他们的空闲时间,希望在城市里游览公园和其他景点,购物,并在各种餐馆和酒吧享受娱乐。这种对休闲量(Leisure)的需求会影响他们的幸福感W,当他们的休闲量减少时,他们会寻求增加的机会。然而,并不是所有的选择都是平等的,这意味着在不同的地方获得休闲量需要不同的时间。市民选择地点的依据是他们在那里逗留期间获得休闲量的数量和速度,以及比较不同地点的寻路成本。更多寻路相关信息请阅读《交通AI》开发日志(本人翻译版)。

游客和城市吸引力

游客是短暂游览这座城市的市民。他们入城期间住在当地的酒店,每天都会选择是参观城市的景点和商业区,还是住在酒店。城市的吸引力值(Attractiveness value)决定了有多少游客被吸引到这座城市,这个值可以通过建造公园和地标等各种其他景点来增加。

游客对他们的休闲目标进行了类似的计算,因为市民将这些地点的休闲价值与他们距离酒店的距离进行比较,并决定哪一个是他们获得休闲的最佳选择。

晴朗温暖的日子向您的市民发出户外活动邀请

休闲类型

休闲可以从不同的地方获得。城市娱乐(City recreation)包括室内(indoor)室外(outdoor)娱乐,形式包括旅游景点和地标、公园、广场和各种运动场所,如网球场、足球场或社区游泳池。

商业娱乐(Commercial recreation)包括商业分区,市民和游客可在此购物,在商场和各种舒适的精品店消遣时间。

市民还可以从娱乐(Entertainment)、去当地酒吧或在当地餐馆吃大中获得休闲值。这些休闲场所与其他场所的不同之处在于,市民和游客在该场所购买饮料和餐食,并将他们对商品的需求与他们对休闲的需求相结合,从而为休闲收益买单。

在下雨和寒冷的日子里,您的市民更喜欢室内活动,比如去当地的酒吧

您的市民也可以决定去一个外部连接旅游休闲,即成为另一个城市的游客。一家人跳上车或乘坐公共交通工具离开城市几天。

最后,天气影响市民和游客选择休闲场所的行为。晴朗温暖的天气鼓励他们到公园、广场等户外娱乐场所休闲,而雨雪寒冷的天气则促使市民和游客以购物和娱乐的形式寻求室内休闲。

市民状态

某些事件可能会给予市民一个状态(Conditions),这些状态在市民的信息面板上可见。虽然没有直接的方法来去除市民的条件,但玩家可以调查原因,并通过城市管理来维持大局。例如,如果市民生病,这可能是下水管道反流、污染蔓延到住宅区或城市医疗服务不足的迹象,导致健康状况下降,从而增加生病的概率。根据原因,您可以通过扩大城市服务来改善这种情况,例如您的污水处理选择,或者通过建造一个医疗诊所或医院来照顾病人的病情,消除该地区的负面影响,确保市民保持健康。下面我们对市民可能遭受的不同情况进行了概述。

状态

生病(Sick)

生病的市民不能工作。只要他们仍然生病,他们死亡的危险就会增加。需要接受治疗才能从疾病中恢复过来。

受伤(Injured)

受伤的市民无法工作。市民在交通事故、建筑火灾和坍塌以及自然灾害中受伤。受伤后需要接受治疗才能康复。

流浪(Homeless)

那些无法在自己居住的地方支付租金,也无法搬到另一个家或搬出城市的市民将无家可归。他们没有永久住所,最终住在各个城市公园里。

不适(Unwell)

不适的市民的幸福感W很低。他们的幸福感W降低,对工作的贡献也受到负面影响。此外,如果他们的幸福感W没有提高,他们就有成为罪犯的风险。

虚弱(Weak)

虚弱市民的健康值较低。这会降低他们的幸福感H,并对他们对工作的贡献产生负面影响。健康状况不佳的市民患病的风险很高,当虚弱市民患病时,他们的健康价值会降到很低,如果他们得不到治疗,死亡的风险就会增加。

苦恼(Distressed)

处于危险或被困的市民都很苦恼。当市民在燃烧的建筑物中时,他们处于危险之中,而被困的市民则卷入建筑物倒塌并被埋在瓦砾下。有时,身处燃烧建筑中的市民也会被困,无法逃离。

已疏散(Evacuated)

被疏散的市民被安置在紧急避难所。市民可以自己前往紧急避难所,也可以乘坐疏散巴士将他们送往紧急避难所。

如您所见,二代比一代更复杂,我们希望您能享受新的功能。无论您是想通过快乐健康的市民来提高效率,还是想跟踪您最喜欢的市民在您的城市人生的发展,这份开发日志都应该能帮助您实现您的目标。下周,我们将回归另一篇开发日志,在《音效与音乐》的幕后,从另一个方面看看二代游戏。

译者感想:

  • 好你个朝秦暮楚、见异思迁的马修·丹尼斯!

  • 表现个体人生轨迹的基本框架比较完备,事件没什么问题的话表现效果应该会比较好(总之游戏再怎么离谱也无法超越现实就是了)

  • 一代的小啾啾其实已经具有提醒玩家改善城市服务的功能了,只是有时重复的无意义信息太多。二代UI面积扩大、美化,在我是比较满意的。只是怀疑小啾啾的赞数设定到底有多大效果,图7中电力供不应求的信息没有粉饰太平的信息赞数多,很难说赞数恰当体现了信息的重要程度。

感谢您的阅读!如果您喜欢本文,不妨慷慨一赞,十分感谢!


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