《绝世好武功》新进展汇报+8.19日内测报告

各位大侠,好久不见!
在6月新品节结束后,好武功的开发进展和动向收到了来自各位大侠的关心,所以我们在七月写下了一篇开发者日志向大家公开我们的内容开发计划以及Q3发售的计划。详情可参考
在这个目标和大家反馈的驱动下,团队进入了一个比之前任何时刻都集中、都有方向的密集开发期。
在这2个半月期间,游戏新增了一倍多的新绝学和内功、新增了一批奇遇事件,并完成了多角色、自动生成多地块世界等主要内容开发,但仍还剩一些约定的细节内容在添加中。由于新版本中改动和新增的量很大,必然也会存在很多我们平时开发QA中难以遍历的问题以及需要优化的地方。所以我们于8月18日邀请部分参与过前几次保密内测的老玩家再度开启内测,此次内测将持续进行一周以上。由于仍有一些内容需要我们最终冲刺开发,人力的分配十分紧张,再加上本次版本涉及一定“剧透”,所以并不能像上次新品节一样公开释出demo给到更多的玩家测试,还请各位见谅!
不过,与此前封闭内测“静悄悄”的开展方式不同,在本次封测期间,我们会把本次封闭内测中每日发现的问题和当前修复的进度汇总成日报,分享给大家。让一直关注着我们的玩家朋友们也能明确地知道,当前版本存在的问题,以及我们修复的情况。
这部分的修复日报也顾虑到可能会涉及给大家剧透的情况,所以我们会适当“码掉”一些内容。

大家也可以通过我们的商店页中之前几篇的日志、问卷介绍了解比较全局的开发规划:
【开发日志1】←点我直达 新品节开启devlog
【开发日志2】←点我直达 新品节后计划devlog
由于我们仍会更多的处理开发内容以及封测反馈,所以很难及时通过steam来回复大家的留言,欢迎大家加入QQ群和我们多多实时沟通!
绝世好武功官方③群:717298872
绝世好武功官方④群:757371350
明天我们会继续同步本次内测遇到的问题和修复情况。大侠,明天见!


