P5X 女神异闻录:夜幕魅影首测体验

嫌东西长可直接拉到最后看总结。
作为通关过P3到P5,3部分作品的老玩家来说,这部作品可谓对P5原作做到了极致的还原。包括地图,场景,BGM(甚至能听到田中时尚购物网~大家的~欲·望·之·友~~),不过首测版本出现了在同一个场景多种BGM同时出现的问题,带着耳机玩的时候相当头疼,各种可以互动的场景(自动售货机可以买东西),小游戏(钓鱼,棒球),还有不可少的种菜(但是很容易遗忘它的存在),P5当中那些熟悉的角色,只是老板你去哪里了????代理店长是什么鬼!




日常部分也得到了保留,每天恢复5点行动点,也就是说你最多可以积攒3天总共15点行动力一次性处理,包括打工,泡澡,看电影,看书以及和协力者的约会,不过这些协力者不像原作有对应的塔罗牌,应该说本作并没有塔罗牌这种设定,人格面具也没有,这是比较遗憾的一点,主角同样五维设定,不过在首测版本暂时没有因为五维不足受到限制的活动情况。


接下来就是大家最关心的战斗,宫殿,印象空间这部分内容了。首先战斗部分,是做出了一定的简化,首先各种属性关系和支援角色是得到保留,人格面具技能缩减,ONE MORE换手变成一个技能,使得在除主角外的阵容选择,必须更符合当前攻略需要,主角能装备3个人格面具,3个人格面具的属性同时附加到主角身上,所以主角就需要补足当前阵容的不足,比较惊喜的是,总攻击得到保留,而且有特写动画。
高等级人格面具可以通过刷宫殿特定怪,以及合成获得。人格面具存在类似升星(游戏中成为意识提升)的成长方式,这种升级仅限主角所带的人格面具,意识提升1级所带来的的属性并不多,但是附加的强化比较客观,主角包括其他角色的人格面具技能都可以升级,这就是是需要肝的地方了。
角色也有意识提升,角色的获取方式首测版巧妙地不提供抽卡,让欧皇得不到快乐,让非酋没有悲伤(笑),武器存在等级,都是手游的常规操作了。
宫殿和印象空间所带来的体验,虽然符合原作,存在解密,宝箱和探索。但对于手游来说,过于臃肿,因为地图太大,日常刷素材的任务全在印象空间,印象空间又是在主线进行到一定程度才能探索,印象空间有些地方需要所谓的行程卡解锁,行程卡需要在印象空间一路探索获得,或者是打精英怪来获得,图中紫色位置的素材任务可一键传送,但是蓝色位置的素材任务,只能传送到S安全屋再走过去。





最后,讲一下剧情部分,是我比较不满意的部分。首先,主角人设单薄,然后首测版体验到的主线剧情有着非常强的既视感,基本是对P5首个BOSS鸭志田的复刻,这对已经玩过P5或者P5R的玩家并不是特别好的体验,希望后续剧情能带来一些不一样的体验。


总觉:游戏还原度极高,BGM沿用,大量游戏动画剧情,战斗系统简化但依然富有策略性,当然后续数值膨胀怎么办就要看制作组怎么处理了,宫殿和印象空间设计虽然还原,不过对于手游来说有优化空间,剧情体验一般,期待后续剧情能写出与原作不一样的内容。