三国杀十周年武将技能评析(赵忠)

新服原版赵忠(现已修改)
赵忠,男,群,6勾玉,骄纵窃幸
殃众:当你对一名角色造成伤害后,或受到一名角色造成的伤害后,造成此伤害的角色可以弃置两张牌,令受到此伤害的角色失去1点体力。
惶恐:锁定技,你的回合外,当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的唯一目标后,若你没有手牌,你摸两张牌。
※殃众。
时机:造成伤害后/受到伤害后。(均按次数发动)
条件:你为造成伤害的角色/你为受到伤害的角色
消耗:伤害来源可以弃置两张牌
效果:受到伤害的角色失去1点体力
★一个不明觉厉的双向2牌换1血的技能。
★可以弃置装备区里的牌发动。
分开来看。
☆进攻端属于造成伤害后的附加收益,用菜刀武将的标准来看属于后续型。即命中之后才能创造收益,不命中等于白板。
★那么命中之后收益如何呢?弃置两张牌,目标失去1点体力。2牌换1血,还就是个标准模板。
★好在时机是造成伤害后,在各大卖血技能之前。打中之后插入一个失去体力,可能目标角色就当场去世了,残局秒人还行。但是问题又来了,这个不同于丁原的先率,失去体力而死,赵忠没有人头牌可收。又要命中还要再丢两张牌,好不容易弄死一个还没有牌回手。真的赚吗?
☆负面效果则是伤害来源可以创造一个暴击。
★根据实测,是直接弹出来弃牌读条的,伤害来源若不想发动可以直接点取消(听说新服很多人作为张让的对手,被要饭的时候不知道可以点取消?)。
★在人均多过牌的环境里,弃置两张无关紧要的牌多打赵忠一血也没什么负担。以至于赵忠看似6血,实则3血不如。
★如果伤害来源有相关的技能发动,那这负收益就拉满了。例如界凌统造成伤害,发动殃众弃置装备区一张牌发动旋风造成伤害再次殃众……
★自己对自己造成伤害可以发动两次殃众。

※惶恐。
时机:成为目标后
条件:此时为你的回合外&此牌为【杀】或伤害类锦囊牌&此牌目标唯一且为你&你没有手牌
效果:你摸两张牌
★天命不如的防御,唯一的优势在于不用丢装备。有防具时偶尔能刷两张牌。
★真没觉得有什么用,限定单体伤害锦囊,必须空城,还只能摸两张牌。
★真觉得殃众把牌弃光然后惶恐摸两张回来是技能联动?
★触发惶恐摸牌就意味着有可能受到伤害,受到伤害就有可能被反向殃众。来源2牌殃众打你1血,你在受到伤害之前惶恐摸了两张牌完美的两个一血2牌也是服了。然而还有那张触发惶恐的杀或伤害类锦囊牌,赵忠创造了这1牌差的收益。
★惶恐摸两张牌基本上这一轮也就告别惶恐了。一轮一次,摸两张牌,韩馥不如啊这。
★44杀3决斗。如果身份局有死谏那么可以触发火攻惶恐。单挑时增加南蛮入侵和万箭齐发惶恐。就这么些,没了。
★话说有没有单目标【杀】对赵忠触发古锭刀的方法。(技能失效流除外)摸牌时机太靠后了,实在是想不到有什么能在赵忠摸惶恐牌之后把两张牌打掉的方法。
●总结
根据我人机局的总结,这货太废。没有明显的正面配合,不动白,动了更白。惶恐摸牌不靠谱约等于摸牌白,殃众又是耗牌大户。日常入不敷出。
个人DIY一个小加强方式↓
惶恐:当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标后,你可以弃置所有手牌,摸两张牌。
是不是看着舒服一点,虽然还是不强。主要是觉得为了惶恐强行把自己打空城这行为实在是太蠢了。

新服赵忠(现版本)
赵忠,男,群,6勾玉,骄纵窃幸
殃众:当你造成或受到伤害后,伤害来源可以弃置两张牌,令受到伤害的角色失去1点体力。
惶恐:锁定技,你的回合外,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你没有手牌,你摸两张牌。
☆修改点
惶恐:删去“唯一”。
★这也叫调整?这也叫调整。
★惶恐这个,算是加强吧,还是说增加了队友古锭刀赵忠的难度?
☆单目标古锭刀赵忠,不考虑赵忠的技能失效,也就无双设伏能做到了吧。还有别的吗?
★赵忠的技能组,看似6血,实际上是3血6手牌上限。殃众这个技能换个角度理解就是当你受到伤害后,你令伤害来源弃置两张牌。妥妥的标刚烈不如。赵忠本人殃众补刀一来没那么多牌,二来补刀是失去体力,没有伤害加成,没有人头牌。
★说句不中听的,但凡把砸人殃众变成伤害,最起码活动场我还是愿意拿这玩意整活的。当然这样子就套娃了,不提倡。
★惶恐摸牌机会增加也算为殃众提供更为稳定的补牌,单挑的话可能会麻烦一点点,也就一点点而已。这个对标天命的摸牌技能实在是弱到没边。

●由于没什么好说的,所以在这里加上个人DIY整活。
赵忠,男,群,6/6
殃众:当你造成或受到伤害后,伤害来源可以弃置两张牌,令受到伤害的角色与其距离1的任意名角色各失去1点体力。
惶恐:锁定技,你的回合外,当你距离1以内的角色成为【杀】或黑色锦囊牌的目标后,若你的手牌数不为全场最多,你摸一张牌。
★殃众,众,那就是多,所以有两个思路,一是数值增加,而是范围增加。就有了这个个范围琴音。惶恐的话,也增加范围,毕竟杀鸡儆猴,所以打了旁边的,赵忠也惶恐,另外就是手牌数,牌多了当然不惶恐,所以限定杀鸡儆猴的时候你手牌不多,就惶恐。至于限制在回合外惶恐,那当然是你自己回合内,你自己爱干嘛干嘛,为什么要惶恐呢。最后为了限制强度,尽可能保证技能模板不崩,把惶恐改成杀和黑色锦囊牌避免无中惶恐这种奇奇怪怪的事情发生。