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自诩“情强”的超现实主义妄想——《Chaos;Child》(混沌之子)游玩简评

2022-07-29 16:56 作者:子唯_  | 我要投稿

写在开头:
1.本篇仅是为了分享我推完这篇gal的一些感受以及带入我的主观视角分析。
2.部分介绍及补充来源于网络。
3.本文仅为游玩简评已经游戏推荐,不涉及剧情解析,无剧透可放心观看。

一、游戏介绍:

《Chaos;Child》(混沌之子)是由5pb.制作的一部游戏,是5pb企划的科学ADV系列第四弹作品,是Chaos;Head的续作,舞台为前作6年后2015年的涩谷。于2014年12月18日登陆XBOX ONE,PS3/4/Vita版于2015年6月25发售,PC版2016年4月28日发售。MAGES社长志仓千代丸于2015年3月28日晚上的个人新作发表会上正式宣布本作TV动画化决定。

二、剧情简介:

公元2009年11月6日22时28分,M7.8。最大震度7的局地直下型大地震“涩谷地震”突然发生,这个如噩梦一般的天灾使东京代表性的繁华街之一涩谷毁于一旦。遮蔽视线的高层建筑物瞬间崩塌、黑色的火炎宛如呼唤伙伴一样以迅猛的势态蔓延、混乱的人们由于集团心理恐怖之情被煽动着,这些都导致了无数生命被无情吞噬。最终死者数量3851人,负伤者数量30927人。

而《混沌之子》的故事就在之后的西历2015年10月复兴中的涩谷上演。当时的涩谷开始连续发生奇妙事件,在进行网络直播时迷之死亡的人,在街头表演中唱歌时离奇死亡的人,在爱情旅馆的天井被勒死的尸体……人们开始察觉,这些事件都与在7年前涩谷骚动的“某个事件”的日期一致——没错,也就是说“新世代的狂气”又再次袭来。


一些内容补充:

1.《混沌之子》是作为《混沌之脑》的续作,在剧情关联和相关设定上会提到前作的一些内容,前作男主西条拓巳更是在香月华线中埋下伏笔。我玩的时候因为看过前作的番剧,所以剧情衔接没有感到很突兀,如果没有了解前作并不会对攻略本作有什么太大影响。这边我的建议是可以先去看一下前作《混沌之脑》的番剧后再来体验本游戏。当然想要获得最好的游戏体验自然是把游戏玩一遍,切记一定不要先去看本作《混沌之子》的番剧再来玩游戏,这样游戏体验就会大打折扣。当然,你就算没玩过前作,也不影响体验“新时代疯狂再袭”的紧张感。

2.本作中将会提到一个知名组织——300人委员会,这种还出现在《命运石之门》里面的整个科学ADV系列的知名反派,在《混沌之子》中也有出现。不过可以完全当作一个设定,不用去深究。三次元世界也有这样的组织,相信该委员会存在的人们认为这是一个支配着全球政治、经济以及军事的国际性团体。因为这是个大坑,或者说是沿用三次元的设定,基本本作没有怎么填。就算是TE也完全没有交代后文。

三、个人评价(无剧透):

以本人之见,本作品以主人公选择的妄想为线索贯穿全作,不同妄想进入不同的线路。妄想机制看似荒诞无奇,但实际来说却是对于现实中种种现象的反思,尤其对于现代社会中的网络沉迷现象、网络盲从风气、家庭危机等隐喻地加以讽刺;尤其巧妙地运用不同人物线这一视觉小说独有的特色,丰富了思考的视角与内涵,值得一玩。

引用知乎上的一段评论:“如果要我给“Chaos;Child”这个游戏写出一个最简单的评价,我本打算直截了当的用“神作”这两个字。但是有感于现在“神作”被用到滥、以致于有变成贬义词的趋势,我只好退而求其次,使用“佳作”一词了。但是我又不甘心,于是要再加一个前缀,即“脱宅佳作”。目前在ACG圈内,用“脱宅”来形容某部作品,往往是出于两种考虑。其一,该作品质量过硬,所谓“五岳归来不见山”,接触了它之后就没必要再接触其他作品了;其二,该作品揭露、讽刺、批判了御宅族的一些现象,让死宅如芒刺在背,反省自己,意识到自己该脱宅了。”

就剧情而言,层层深入的代入式推理剧情非常具有吸引力,解开谜团后所揭露的真相确实出人意料令人感慨万分。然而,在某些部分,剧情表现得拖沓、乏力,如共通线的最终决战部分,冗长的描写与大量用于表现人物苦战的叫喊显著地拖慢了节奏而不能带来任何主题的深化或审美的享受。类似的问题遍及全作,导致其矛盾被冲淡。有些人理解为这些看似拖沓的情节实际是表现人物日常、刻画人物性格的必要部分,是作品的血肉,也有人不以为然。

四、后记:

现实中的我作为大学里宣传部的一员,对于主角以及新闻部的做法还是秉持赞同态。媒体内容工作者就应有此精神,一味追求热门事件的起因到结果,虽然耗费精力和时间,但到最后达成目的后的那种成就感以及瞩目感油然而生。

当今资讯日益碎片化,各种新媒体的普及。我们不可能不接受“最潮流”的新闻,谁都想自诩“情强”渴望获得对自己有利的第一手情报,比方说在GalGame资源方面。如今的我也在做一些资源分享以及游戏推荐,当然,我更希望Gal圈内的大家多依靠自己的双手和大脑。对于Gal方面,我一直以来都喜欢站在圈子资讯的最前沿,渴望令所在环境变得更好,但这种立场仅仅是所谓的理想主义,面对Gal愈来愈冷门化的现实却显得太过无奈。

音乐剧结束了,大家都起身鼓掌。舞台上的演员们排成一列,回应着观众们的掌声。只有我,在擦着泪水。我无法站起身,一直坐在那里。无法传达给任何人的“映在泪水中的我的世界”。我为了不让泪水洒落在地而抬头望去......舞台的照明,就如聚光灯一般倾注在我的身上。

怎么说呢,游戏全线结束ed画面出现以后,不知何时脸颊情不自禁的留下眼泪,如同看了一场几十个小时的电影一般,略有遗憾的结局正是告诉我们这才是“我”所期望的世界。心中五味杂陈,既有对游戏中愚昧世界的不甘于厌恶,又有对现实世界的无奈与妥协。曾经喧闹的新闻部,如今分崩离析,当每个人迈入自己新的一段人生经历当中,“我”又何去何从?而你所期望的未来,又实现了吗?这不仅是游戏主角的思考,也是留给现实中自诩“情强”的我们的思考。








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