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什么时候能摒弃“为了支持国产”的想法?

2021-08-23 01:54 作者:沉迷游戏的猫普普  | 我要投稿

嘿,我是猫普普。

其实我蛮怕说“国”相关的词语的事情。一方面是我怕自己出言不逊,另一方面是我浅薄的见解也许会惹人不快。三是,我鬼知道平台怎么想嘛!搞不好会莫名就屏蔽我发表的东西了。

说说我自己的经历。16年入的坑,在之前我极度厌恶“游戏”这东西。因为被企鹅的音乐游戏给搞得很烦。为什么你明明是游戏,却不能带给我快乐?我有好胜心,但不擅长去争斗。看着那排行榜,哎呀呀~好讨厌!另一方面又因为我小脑并不发达,哎反应迟钝,玩不来音游。

我确确实实对手游极其厌恶。至今也是。

后来我是怎么入坑呢?因为我很贱,我是画漫画的,第一部连载就是游戏题材的故事。我可是连网游都不玩的人啊~不懂网游的玩法。同时我也没有接触过任何游戏相关的作品。小说不看,动画也不看。《刀剑神域》还是在我连载中的时候被boss喊去看的。个人觉得第一部可以,第二部就不行。

当时同事就笑我:你一个不玩游戏的居然想出一个游戏题材的故事。是啊,我也不明白,我最擅长的明明是校园题材!也因为刚出道,经验不足,也没什么编剧能力,于是,毫无意外连载一年就腰斩了。可我确实是喜欢那个故事。想画。总之就因为这事,我才产生了“试试玩游戏”去了解一下游戏的乐趣的想法。

但手游、网游肯定玩不来。因为我这个人不擅长社交,也不喜欢入帮派搞东搞西的。就一个独行侠。我也不知道脑子从哪里蹦出来一个词“单机”。当时知识面零基础,身边也没有人是玩游戏玩单机的,我首先想到的是“任天堂”。但我不喜欢3DS,看不明白双屏的玩法。于是——

我成为了索粉。

真正入坑时间是16年,玩到17年入了ps4才开始一发不可收拾。

喜欢买游戏。

终于说到重点了。当时我逛淘宝看到一款登录在ps4上的国产动作游戏,武侠的。名字我忘了。由于手游给我带来的坏印象,我也莫名的“清楚”国产游戏的不堪和无力。然后看了一下评价,概括就是动作生硬、招式朴素简单、掉帧、关卡无聊、故事一般,而且部分风格偏日。

可是更多的评价是“支持国产”。

还有一条我很深刻“买了不玩,收藏”。

我顿感一阵悲凉。

你买我游戏,不是因为我做的好,做的足够吸引你,而是因为你我是同乡,于是你往地上丢给我铜板。

所以我一直不喜欢那句“为了支持国产”。

我知道,他们暂时没能力所以做不好,但卖不好就没有钱,没有钱就无法继续做单机游戏,最后就是倒闭或解散。那国产单机动作游戏更没未来了。国内做单机的环境说实在,并不如意。没钱就会饿死。很大程度来说愿意去做国产单机+动作游戏的,纯梦想派。16、17年那时根本没人敢指望国产单机好玩。会去买的都是纯为了施舍。这几年拿出来的那些动作游戏啊,都老IP了~说是消费情怀,也不觉得过分。

谁敢说有多好玩?“能做成这样已经很不错了”、“起码它故事讲得好啊”——自我安慰。如果情怀大于游戏本身,说明它已经不是“游戏”了,只是割韭菜的镰刀。这还有什么意思呢。

道理我都懂,情况我也明白。但就是觉得很可怜。开发商也好,玩家也好,都好可怜。但我不是个吃情怀那套的人,我只为我热爱的事物买账。我当年多喜欢电影《大圣归来》,但我就是没买游戏来玩~因为我不觉得这部电影哪里值得搞出一个游戏来,电影本身内容不多,你搞个游戏,难道要续写剧本吗?剧本是创新的,但同时也是没有未来的,因为圆不回去原著的主线。不抱期待。我买过几个国产游戏,也翻车了几次,但我始终不会抱着施舍的心情去买国产游戏的。这是我对创作者的敬意。也因此,觉得好玩我千字捧上天,觉得不好玩,我也一定会骂翻天的。

从16年开始,我就默默等待,等待有那么一天,“为了支持国产”这句话能够从世上消失。

我们买国产游戏,不是因为它是“中国人做的游戏”,而是它是“值得一玩的、我喜欢并且想玩的游戏”。就如我们买外国游戏一样,只需要考虑“老子喜欢不喜欢”。我相信创作者会很有成就感。

即便黑悟空已经做成这个样子了,仍旧还有“为了支持国产”。

说实话,我本身是对黑悟空充满信心的。我个人觉得这游戏各方面都很用心,已经做到尽善尽美~有点强迫症。人物招式的设计非常有意思,跳出了国外那些游戏的“固定姿态”印象(尽管在最新实机演示中,精英怪那居合招式,刀风都让我想起只狼但主角没有这感觉啊!还是说我黑魂云通关还不够?或许吧~)人物动作也很流畅,景色风格也非常具有本土特色,虽然当时也有人说过部分建筑、盔甲片仍旧有日风元素。但总的一眼来看,这是一款非常“中国风”的游戏。

我见识少,在我的认知里,这是第一款拥有高浓度中国风的游戏。非常惊喜!真的一眼倾心。不是因为它是中国团队做的游戏,也不是因为它是悟空的故事,而是它各方面都值得期待。非常喜欢。我觉得只要它把故事讲好了,这款游戏即便没有90分,70分也不过分吧?

还有人说玩法简单没难度,打法也很普通,就是传统玩法。可我也想问一下,这有什么问题吗?你看DQ11不也是回归传统的回合制吗?它烂吗?它不好玩吗?它很差吗?不啊~一样有人喜爱,一样能玩的很开心。不要一听到“传统玩法,没有创新”就失望嘛~现在全球创作,大部分都已经落入瓶颈阶段,日本漫画创作上面已经往猎、奇、不、伦方面去开发了,都是短暂的烟花。游戏玩法上面,要搞“创新”,谈何容易?人类的固化思维又不是泥垢,你想搓就搓掉的。你以为宫崎老贼就很创新吗?细细分析,你会发现老贼搬来搬去都还是最开始那套,只是几个元素轮流互换来假装“有创意”。玩法元素也就那些,不过是搬来搬去,你就以为有所不同而已。

“创新”那么容易,就不会年年复古吧。所以我觉得即便玩法上面没有创新,走一条稳当的路,不容易出错的路,也是一个很聪明的做法。真的,就这个实机演示,我觉得啥都不缺,毕竟还只是开发中,不是最后阶段,成品是什么样都说不准,不用急着要求“刺激”。我现在最好奇的是故事它想怎么讲,怎么讲得有趣,让人想听下去。如果这部分都没问题,这黑悟空绝对没问题。

如此令人惊艳的游戏。竟然还是有不少“支持国产”的言论。真的搞得我都怂了。我偶尔都会跟着怀疑,会不会搞砸。但目前演示视频来看,明明确实很不错啊!我不会要求黑悟空必须3A水准,它只要做好了出来,体验还不错,我就会爱死它了。

或许那些人也不是那种心思,但我就是会觉得:黑悟空不需要你们的可怜。请支持科游,支持黑悟空。不要“支持国产”。想玩这游戏就去买它,不要因为它是国产游戏才去买。

好希望国人能摒弃这种“好心人”思想。

希望有一天,我们只是纯粹的玩家。

哦对了。我都懵了。为什么某手游会被拿来跟黑悟空做对比?黑悟空是单机游戏吧?是单机游戏吧?还有人说黑悟空缺乏新鲜感,很难维持玩家活跃度。单机游戏需要维持玩家活跃度吗?单机啊~恩?还是我一直误会,其实黑悟空是网游??啊??

我不玩网游!


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