圣威院第一白千胜总结其三:Q弹前你应该知道

其实现在并没有千胜,还差十一胜,就很折磨。
之所以提前发这个,属于三方面原因:1.我六月份要考试,我可不想再思考怎么写专栏骗关注了。2.内容可能会有些多(但是都是随心随性随便写的)。3.因为五一假期,我七天都没玩300,这几天又为了复习没有怎么玩300,白的水平(主要是弹墙)下降太多了。
总之,不管能不能骗到关注,以此专栏,证明我来过。
其三:Q弹之前你应该知道
(其实不想加这一篇的,直接截100+的图片把我所知道能用能弹的地方告诉你们就行了,但是授人以鱼不如授人以渔,更何况我所授的大部分都是已知的,而且最近时间有点紧,不如科普一下白弹墙更深层的细节,很多点,看上一眼,就知道它能不能用能不能弹会弹到哪,实战中才能有更好发挥,同时,为后面弹墙的专栏,做个铺垫,233)

概念一:
游戏,其实可以看作一种数据的交换,而TY作为一个小公司,不可能在每个墙上都写入代码和数据(我觉得也不会有这样的游戏公司这样设计地图的),因此,白的Q弹是一定遵循逻辑和数据的(但是我并不是设计者,我并不清楚逻辑和数据到底是怎么样的)。
已知,白的Q在16W、深雪冰里会变慢,碰到墙会反射,所以白的Q其实不是发射爱の弹而是光。因此,我们首先可以确定,在所有可以被计算的平面上,白的Q一定会发生“弹射”并遵循反射定论。
因此,就有了我专栏其一中的那几个图片的内容,肉眼可以直接确定那是个平面,而且即使因为Z轴偏差导致角度不对,其弹到的位置大概率也能弹中人。
而,根据这个逻辑,下图这些,因为地图过于粗糙,看不出平面或者平面是在太小了,但是依然遵循着这个逻辑计算。



以及,这种在墙内发生第二次弹墙,也是因为Q在墙内遇到了一个被看作墙的层面。虽然,图中的第二次弹墙的轨迹被墙挡住了,你们可以自己试试嘛。


概念二:
这个游戏没有Z轴!
Z轴这个说法,是几个月前,有人给我说的贴吧的一篇关于弹墙的帖子,内容大概是,白离墙的远近会有Z轴的升降。我之前也试过这种说法,实际上,你鼠标滚轮把视角拉到最低,保证弹墙的精度,就不会出现Z轴导致弹墙或弹回的情况了。毕竟弹墙这个东西,偏一点点的角度,就会导致落点产生偏差,最后没有弹出,当然,有一部分责任还要归功于TY这粗糙的地图。





概念三:
游戏的服务器是有刷新率的,即0.3S单位刷新率就是0.3S计算一次操作结果,换句话说就是,你0.3S打的操作,都会在第0.3S整结算一次结果。而根据我玩300的手感,300的刷新率(并不是实际刷新率,只是我个人感觉),间隔是0.3S结算一次,最能体现的就是空的Q0.1S定身+沉默,实际定身的时间,绝对不止0.1S,各位可以自行体会。
在已知这个概念的基础上,还有一个概念,因为300的特殊机制,如果你被白的第一段打了,那么你再被白的第二段(无论是普通的Q还是弹墙)打中,无论是伤害还是魅惑,都无效(不会被判定)。就像这样。我和六花在勇者斗恶龙测试了一会,确信Q不会中多次。


但是,因为服务器刷新频率太低(给我的感觉是0.3S计算一次,实在是低),会导致这种情况。

不要和我说第一段没Q中,这是一定Q中的,但是,六花依然被魅惑了,这就是0.3S以内,被白Q中两次,放在一起判定了,同时判定一次伤害和一次魅惑,各位可以自己试试。

其三【19.5.30.11.1340】
其后的弹墙专栏之中,我将会附带大部分弹墙的逻辑和落点,各位自行感受。