【坎公44必备知识】主流角色AI分布/索敌距离/移速对照一图流(章鱼版本)
前言
44即情报战,知彼知己,百战不殆

主流角色AI分布

学会分辨角色的AI是索敌分析的第一步
有些看上去是远程AI实则近战AI,不加以区别就容易掉入对方的陷阱
用四行字简单回顾一下基本的索敌
队伍的索敌顺序,从左往右依次开始索敌
远程AI,索敌最近且排序靠前的角色
近战AI,索敌最近空索且排序靠前的角色
特殊AI,优先索敌最近空索射手/辅助且排序靠前的角色
这也就是为什么莉娜看上去是远程ai,但实则是近战ai
释放小技能火球后重置索敌后老往你家后排跑的原因,前排坦克已被索,按照近战ai机制,找空索的后排。
需要额外注意的是,暗萝本体是远程ai,傀儡是末位近战ai,也就是说,待所有队员完成索敌后,才轮到傀儡索敌

角色索敌距离

角色开局时需要走动一定的距离才开始攻击
敌人在索敌范围内,则开始攻击
可以直观的看出角色是“手短”还是”手长“
利用角色不同的索敌距离,我们可以更合理的选择我们的战术
这也就是为何我方索敌光炮/暗萝时要走比较长距离的原因
光炮/暗萝在索敌距离内攻击,但我方角色仍未达到索敌距离。
是要调整角色索敌次序,还是切后或怼中或其他。
简单举例:
面对某些公主单T,可以通过前置光炮,让敌方公主索敌长距离的光炮,让我方可以先开出嘲讽。

移速对照

敌方过快的移速,会导致我方嘲讽过早释放,或者造成不在预期内的阻挡
对于各角色的移速可以不用知道具体数值
但在实战的应用中要有相应的把控
举个简单的案例(仅说明):
通过索菲过快的移速可以规避自身受嘲讽
防守时通过水剑前置可以规避我方后排坦克受嘲讽
具体案例还得看具体局面分析


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