【明日方舟】干员重制-----水月

首先,水月的定位是六星地刺
而地刺的优势大概可分为两个:真群攻+生存
但是,水月的tag里直接没有了生存,所以设计师应该也没指望水月吸引火力
且水月初始攻击高,那就从群攻输出方面入手

水月的所有技能都和第一天赋绑定,所以设计师应该也是想靠第一天赋撑起水月
第一天赋1.0:创伤性癔症
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20/30/50%的法术伤害
这个天赋可以理解为:快速清理杂兵
但很明显,真群攻对于这个的需求不高,减少队友的火力吸引也没啥必要
所以,为了使其法伤特点体现,将天赋改为:
第一天赋2.0:创伤性癔症
攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人额外造成相当于攻击力20/30/50%的法术伤害
但是,高防敌人的生命往往也不低,接近一半的伤害也只能说聊胜于无
所以,将其改为:
第一天赋2.1:创伤性癔症
攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人附加造成伤害30%+攻击力20/30/50%的法术伤害

然后是第二天赋:
第二天赋1.0:反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%
这个天赋是运用了水月大范围和群攻的特点,更容易的压低敌人血量并加伤
但容易把对面脆皮压死,而剩下打不动的
所以,将第二天赋修改为:
第二天赋2.0:反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,但仅对生命值高于一半的敌人生效
但这样数值就有点低了,所以再加点效果:
第二天赋2.1:反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,攻击范围内生命值高于一半的敌人受到25%的脆弱
这样,水月和其他干员可以更快的压低高生命敌人的血线,并使水月持续增伤

接下了,就是技能了
技能一:唤醒 1.0
自动回复 自动触发
▷0 ⚡8/7
下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/3倍
可充能2/3次
全游最离谱强力击,单看数值甚至比号角还强
所以打算不做修改,但为了保证覆盖性,数值需要调整一下:
技能一:唤醒 1.1
自动回复 自动触发
▷0 ⚡5/4
下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.6/2倍
可充能2/3次

技能二:囚徒困境 1.0
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▷5/10 ⚡19/15 ◷19/21
攻击间隔缩短(-1.2/1.5s),攻击力+20/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.3秒束缚
这个技能定位就很尴尬了,更高的可能去束缚应该束缚的单位,但脆皮容易死,高威胁单位轮不到,按设计师的思路,我们加强控制能力,牺牲输出
技能二:囚徒困境 2.0
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▷5/10 ⚡19/15 ◷19/21
攻击间隔缩短(-1.7/2s),攻击力-30/20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.3秒束缚
这样就实现了间隔0.1秒的控制,相当于永控,但更改后的天赋使其可能控不住幽灵等冲线单位,且20秒强控制有点超标,所以再次修改:
技能二:囚徒困境 2.1
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▷5/10 ⚡15/11 ◷10/12
攻击间隔缩短(-1.7/2s),普通攻击造成攻击力60/70%的伤害,第一天赋攻击目标数+1,附加1/1.3秒束缚;攻击额外对1个移动速度最快的目标附加第一天赋

技能三:镜花水月 1.0
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▷30 ⚡70/60 ◷30
攻击范围扩大,攻击力+105/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%。

明日方舟设计师!
咳咳,这个范围扩大我个人认为应该放在二技能里打控制,毕竟二技能加攻速
所以其实二技能改版就已经缝合了三技能
但设计师的思考回路我也无法理解,大概是增大范围,以自残为代价(所以你设计自残干嘛),那就从大范围下手:
+攻击范围内每个敌人使攻击力+15/25%,(至多+120/125%)
然后为了防止人杀完后伤害低:
+击杀敌人时使效果在技能期间永久保留
接着还原自残并给予一定回报:
+每次攻击命中目标少于4名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,造成伤害增加
随后把伤害增加用天赋表现出来,并去掉晕眩
+每次攻击命中目标少于3名敌人时,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并对所有单位生效
最后把以上混合起来:
技能三:镜花水月 2.0
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▷30 ⚡70/60 ◷30
攻击范围扩大,攻击力+50/60%,攻击范围内每个敌人使攻击力+10/15%,(至多+100/120%),击杀敌人时使效果在技能期间永久保留;每次攻击命中目标少于4名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并对所有单位生效
经计算,水月专三打单在满层,满天赋,对面零甲零法抗,的情况下,单发伤害7000不到,秒伤2000左右,总伤60000左右(还是法伤)
这样,水月的强度与其身份终于差不多平了
总结一下:

技能一:唤醒
自动回复 自动触发
▷0 ⚡5/4
下次攻击造成相当于攻击力230/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.6/2倍
可充能2/3次

技能二:囚徒困境
自动回复 手动触发
▷5/10 ⚡15/11 ◷10/12
攻击间隔缩短(-1.7/2s),普通攻击造成攻击力60/70%的伤害,第一天赋攻击目标数+1,附加1/1.3秒束缚;攻击额外对1个移动速度最快的目标附加第一天赋

技能三:镜花水月
自动回复 手动触发
▷30 ⚡70/60 ◷30
攻击范围扩大,攻击力+50/60%,攻击范围内每个敌人使攻击力+10/15%,(至多+100/120%),击杀敌人时使效果在技能期间永久保留;每次攻击命中目标少于4名敌人时,自身流失最大生命值的15/12%,对目标第一天赋效果伤害倍率提升至2.3/3倍并对所有单位生效

第一天赋:创伤性癔症
攻击时对攻击目标中防御力最高的敌人附加造成伤害30%+攻击力20/30/50%的法术伤害

第二天赋2.1:反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%,攻击范围内生命值高于一半的敌人受到25%的脆弱

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