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论中国电子游戏现状的原因

2021-08-22 10:59 作者:在路上的料理人  | 我要投稿

中国在近几年来说发展的非常的快,互联网从小规模使用到全面普及也就不到短短的二十年,在这二十年里,互联网以及其相关产业飞速发展,其中就包括了电子游戏,在说电子游戏之前,我们先来谈一谈游戏,作为娱乐的一种,游戏从古至今随着科技和文化的发展在不断改变,到了信息时代,游戏和电子产品相结合,便产生电子游戏,所以我们可以看出游戏的诞生是一个非常正常的事情,随着时代的发展,电子游戏的产生也是一个必然事件,然而,很多人这个时候不乐意了,“电子鸦片”“网络海洛因”各种流言蜚语接踵而至,很多人苦恼于自己的孩子沉迷于电子游戏,那么我想问一句,您孩子现在玩的游戏,真的是您孩子这个年龄段能玩的游戏吗?我们举个很简单的例子,王者荣耀,这个被各个中国媒体痛批的游戏,他祸害了多少小孩,其罪行数不胜数,然而,就在大家痛批王者荣耀毒害小孩子的时候,我打开了谷歌play,找到了一款与王者荣耀几乎一模一样的游戏,传说对决,我发现,在传说对决这个游戏的游戏分级栏上有一个醒目的英文字母-T,这个T到底是什么意思呢,他意味着青少年,“一般情况下,此类内容适合年满 13 周岁的用户。内容中可以包含暴力内容、挑逗性主题、粗俗幽默、极少的血腥场面、模拟赌博和/或很少的粗俗用语。” 从北美游戏分级制度看来,这个游戏根本就不是13岁以下的人玩的,这还是在北美,游戏内没那么多氪金内容,同时游戏内容也没有那么丰富,对于传说对决来说,中国的王者荣耀内容丰富到可以说发指的地步,那么北美的游戏分级制度已经对王者荣耀无效了,这个时候,我打开了华为应用商店,搜索王者荣耀,在游戏分级栏上面写着18+,也就是成人,那么照这么说,在中国18以下的儿童,根本就不能玩王者荣耀,可是中国的现状是,18岁以下儿童是王者荣耀的主力军之一,这就是为什么关于王者荣耀的负面新闻那么多,因为大量不能玩王者荣耀的人在玩王者荣耀,他们的各种神操纵造成了大量负面新闻,比如盗取父母救命钱去充值等等。然而上面还只是有游戏分级制度的应用商店用来参考的情况,现在很多应用商店根本就没有游戏分级制度。

Google play

那么怎么解决这个问题,我会从以下几个方面来讨论。


游戏分级制度。游戏分级制度是在电子游戏发展中必不可少的内容,甚至可以说,是刚需,因为游戏分级制度是管理游戏行业的基石,中国现在的游戏行业现状就是因为中国没有成熟的游戏分级制度,没有成熟的游戏分级制度导致了中国在电子游戏上没有成熟的管理标准,国家管理机构根本就不知道依据什么样的标准去管理游戏,即便中国的游戏厂商使用了大量的科技手段进行管理,结果也是收效甚微。与此同时,家长在给自己的孩子选择游戏的时候没有一个标准进行参考这个游戏适不适合自己的孩子,导致家长只能随波逐流,孩子说班里的人都在玩王者荣耀,最后也只能给自己的孩子下载王者荣耀,这一因素导致了中国游戏环境混乱的现状,但这只是因素之一。


文化和垄断的影响-先讲讲文化。回观现在中国主流游戏,英雄联盟,王者荣耀,崩坏三,等主要都以二次元虚拟人物和架空世界观甚至无世界观为主,二次元这种东西最早是从日本等外国传到中国的,我没有在这里批评二次元,因为二次元本身没有错,但是,难道中国就没有本土文化或者以本土文化作为表现形式去制作游戏吗,我可以告诉大家有,但是这类游戏根本竞争不过现在的主流游戏,这就要说到垄断。中国的主流游戏的控制权集中在几个公司的手里,他们会打压其他新生的优秀游戏,或者收购并加以控制,导致了中国的主流游戏市场被几个公司垄断从而阻碍了其他小规模游戏工作室的发展以及优秀游戏的诞生。同时,他们也会为了自己的利益不断的阻挠中国游戏分级制度的制定,使其有利于自己公司,这样的环境下制定出来的中国游戏分级制度是不客观的,不公正的,不科学的,说的更难听点,这样的中国游戏分级制度是无效的。


消除偏见。中国很多老一辈人对电子游戏有这很大的偏见,他们不管什么东西只要是电子游戏他们就会反对到底,也就是所谓的一棍子打死,即使他们从来都没玩过电子游戏(这不就是瞎鸡巴乱讲吗),这导致了中国很多老一辈人跟本就不愿意去了解自己孩子所玩的电子游戏。美国的游戏分级制度是怎么来的?美国游戏分级制度制定的开始仅仅是一个家长去了解了自己孩子所玩的电子游戏。这种老一辈对电子游戏的持续偏见所带来的坏处不仅是家庭的不和,还有可能对整个社会的舆论造成不良影响。


适合孩子特定年龄的游戏可以让孩子收益终身,特定的电子游戏作为现代教育的辅助剂可以极大的提升教育质量和教育效率,孩子在玩电子游戏的同时也可以学到课本上的知识,同时增加孩子对学习的兴趣,这种把游戏融入教育的寓教于乐的理念并不是很新颖,在中国90年代的小霸王就做到了,然而到了科技更加发达的现在,我们却把它遗忘了,如果要举几个现在的例子很简单,minecraft教育版,chemist这类游戏都是将教育融于游戏的范例。


以上就是我对中国游戏行业现状的一点浅薄见解。



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