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【旧世界/Old World】2023.1.7 测试版更新补丁改动与部分点评

2023-01-07 18:32 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

难得碰见比较影响游戏性的更新,就先把测试版的东西发出来了,反正一般都会活到正式版的。

  • 城市不满等级可以变为负数了,同时有不满加成的改动

    现在的不满加成:

    城市维护费+5%*不满等级(相当于负等级扣维护费)

    当不满等级为正时,城市科研-5%*不满等级,所属家族-20*不满等级的好感

    当不满等级为负时,城市人口增长速度-5*不满等级(相当于+5%*等级的负数)

    这里面最重要的就是城市不满不会扣人口增长速度了。因为人口增长速度基本没有百分比增加的手段,所以不满扣人口增长速度通常是实打实的,也就是一座城时间长了之后,基本丧失了锤移民/工人的能力,这个改动非常巨大,今后城市单工人开,后补1~2工人的战术可能更多了一些。同时这个改动应该能让城均多出1个人口,少2次庆典,也就有了更多的锤子去补专家,总体影响非常大。

    至于满意的城市加成有什么影响,可以结合下面这条看。

  • 所有难度下,所有城市不满每回合-4。

    就是说伟大之人难度每回合+14不满变为+10了。这一改动变相相当于所有的减不满的东西收益提升了40%。

    下面来理解一下这个收益提升:

    对于一个-4不满的加成,在+14的情况下,在0~1级的不满下,提升时间由7.14回合变为了10回合,相当于10回合内收益了2.86回合*每回合每级不满减益,平均每回合的收益就是0.286回合每级不满减益。

    对于一个-4不满的加成,在+10的情况下,在0~1级的不满下,提升时间由10回合变为了16.67回合,相当于16.67回合内收益了6.67回合*每回合每级不满减益,平均每回合的收益就是0.4回合每级不满减益。

    0.4/0.286=1.40倍。对于多级不满其实收益是一样的,由于算式过于复杂这里就不列了,感兴趣的可以根据这个思路自行计算一下。

    这个改动极大的提升了2级和3级剧院的强度,让剧院/村子的规划收益更大了。启蒙运动的强度也可以放在台面上了,宽容也可以作为打法的一种思路了,浴场……算了吧浴场还是不行。想问为什么你比一下1级浴场和2级剧院就知道了(这俩都是开发中文化能造的,所以放一起比)。浴场由于出的太晚了,所以减不满的收益有点微乎其微了,那个数值不翻个倍很难去造。目前造浴场的唯一理由就是3级专家——前提是你国力得足够出3级专家。

    同样需要注意的是,奴隶制和农奴的强度受此影响会有些下降,农奴的影响感觉不算很大,奴隶制的强度可能因此下降一个档次。

    还有个比较重要的就是,由于不满上涨速度慢了不少,所以中期家族关系处理起来更容易了些。

  • 每个公民为所在家族-5不满。

    这个是平衡上面我们说的不满等级上涨速度降低带来的家族关系影响。但是这个主要影响的是AI而不是玩家,当一个玩家有过多的无业人口时,绝对说明操作有问题。哪怕是地主开局,配合-50%农业专家,初始3人口用的速度也会很快。

  • 城市修复项目从每次+20%血量变为1+10%血量。

    20血城市 4+1/T→3+1/T

    30血城市 6+1/T→4+1/T

    40血城市 8+2/T→5+2/T

    50血城市 10+2/T→6+2/T

    总体来说影响还是蛮大的,30血城市每回合少回2血,早战不太会被AI城墙硬修多顶一回合了。对玩家来说,也就是防蛮子每回合少回1血,影响基本不是很大。最大的影响可能还是打下来的城市以前修2回合就能好,现在得修3~4回合了。

  • 外交官任命总督时不受所属家族限制了。

    对于盛产外交官的家族(尤其是商人)史诗级加强。

    外交官是中期最常用的总督类型之一,可以极大的缓解爆铺不满带来的好感减益。现在对于商人这种不会有很多城市的家族,其产出的外交官也会被派上用场,防止负责爆铺的家族(特指教士),缺乏合适的总督。

    再者,外交官本身是+3魅力,也适合做总督。这个改动会让演说家领袖变得有些小尴尬。

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