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微末视界—真知极睿·哆啦解析

2023-06-23 08:00 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

本周黑金王梦和钻石哆啦出来之后 整个钻石梦队体系就已经完全成型了 由于梦队本身在银光版的时候机制就已经比较完善了 现在迎来钻石进化只是将他们从前期精灵变为中后期精灵 解决前期因时代压制而产生的一些问题 进而提高整个梦队体系的容错性和保值度 对于哆啦来说 在带有减伤的情况下能扛住直伤但无法扛住侧伤 这一点会极大地降低自身的扛伤能力 这也是他原先问题最大的地方 所以这次进化就提高了他这一方面的抗干扰能力 进一步提高了他的扛伤能力

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带生命2 带千杀)

【精灵技能】

被动加了个免侧伤 在很大程度上能够缓解其能够扛住直接伤害 但扛不住非直接伤害而导致其扛伤收益下降的问题 这对于他来说是一个比较不利的点 更何况他是一个用来扛伤的神盾精灵 所以免侧伤的增加就能够有效避免这一不利情况的发生了 此外 被动的常驻减伤由35%上调至45% 这一点也是为提高其扛伤能力服务的 哆啦整体的机制在银光就已经比较完善了 英雄技的回气效果在当前也只是将暗黑的输出频率维持在一个可控范围内的手段 如果仍像原先一样双大 那么暗黑2次出手就会消耗自身所有的梦幻之力 从而导致后续精灵无法触发梦幻超杀的情况 另外 目前梦队在第一回合的攻击更加密集 对于在第一回合只出手1次的精灵来说 这个回气效果是够用的 而对于能够多次出手的精灵来说 可以借助受击或多次联动来使自身再次进入满气状态 哆啦梦幻超杀的减伤、热血梦幻超杀的套重生都能够保障我方精灵在通过受击获得气势的时候仍能保持存活 使其顺利地开出第二次大招

【玩法分析】

哆啦的出手收益较高 释放梦幻超杀可以给我方带来比较可观的控魂收益 可以防止我方攻击或敌方出手而导致敌方加魂过快 尤其是在使用超能的时候 取得较高击杀收益的同时也会给敌方带来较多的死亡加魂 所以在这种情况下就需要先让哆啦开大为我方提供减伤和降魂 之后再让超能开大 即使敌方仍有目标存活 其出手攻击我方会受到降魂影响 能够直接防止其出手直接令敌方通灵师通灵

一般情况下 需要尽可能地保证哆啦在合适的时机出手 这样既不会因敌方没有通灵点而导致压魂次数被浪费 也不会因敌方即将通灵时才开始降魂而导致失去压制作用 通常可以把哆啦放在契约位上 起手王梦联动哆啦推进暗黑通灵 既能保证暗黑顺利一通启动梦幻之力供应 也能够保证此时有减伤和压魂以降低敌方的出手威胁 这里如果需要王梦联动其他精灵 可以把哆啦放在2号位 待暗黑出手之后轮到敌方出手 再轮到我方出手时让哆啦开大提供收益 也可以把哆啦直接放在1号位(处于契约或单上都行)自身处于首位也能够吃到自己被动提供的梦幻之力 可以顺利释放梦幻超杀 之后再来让王梦联动 某些情况下如果需要借助热血的控制来卡敌方首位出手 这时我方先手时就多出来一个出手位 正好可以让哆啦先开大 之后再让王梦联动来推进暗黑通灵 借助哆啦的免降气效果也可以用来挡下敌方后续精灵的天煞 从而保护我方其他精灵不受天煞影响 近而能够顺利开大

【配置推荐】

星迹钻石哆啦星神

哆啦作为一个神盾 可以给他刷全肉 但同时也需要保障他最基本的输出能力 那么气战命防爆四件套必不可少 金星方面可以带格挡双印 红星方面 原先就有带天煞打干扰的需求 现在可以不用换 剩下一个位置可以根据自身的需求来带 如果是走格挡流的话可以带红格挡 全肉配置也可以带红双印 但这个红星相对来说可以留给其他更需要的精灵 虽然常驻减伤会被守护稀释 但这里可以选择的红星不多 如果有库存守护、没有其他更好的选择或之前就已经带了守护的话可以不用换 根据自己的需求来决定

可以直接按照图上配置来给 也可以把守护换成格挡 优先度红命>红防爆>天煞>守护(红格挡)>红战>红气 石头五生命

【星轮展示】

星迹钻石哆啦星轮

普通的四项星轮效果有一项发生了变化 就是原先25%命中率的提升变为了团队破击 这主要是为了贴合一个英雄需要有团队增益星轮效果的特征 加上王梦的星轮效果也能够满足梦队在不同情况下的不同需求 一个是全阵破击率提升21% 一个是全阵命中率提升15% 从两个方面给了梦队不同的选择 其他方面 20%的生命提升能让他尽可能依靠血量多扛下一次伤害 40%防暴率及格挡率能够保障他的扛伤稳定性及较高的扛伤上限 他的专属效果是满血时获得30%减伤及格挡率 虽然只有在他满血的时候才会生效 但通过此次扛伤能极大降低所受到的爆发性伤害威胁 也能够为其后续的持续扛伤提供较大的保障 而且对于其扛伤能力的提升也是比较大的 可以优先考虑 优先度生命(>专属)>防爆>团队破击>格挡

【总结】

钻石哆啦免侧伤的加入使他的扛伤能力更加稳定 避免其因能扛下直伤而无法扛下侧伤而导致站场能力被削弱的情况

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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