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设计师谈论阿兹尔改动方向,推荐主W和避免赛场专用

2023-03-23 20:58 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

3月22日,英雄联盟外服上线了13.6版本,这个版本包括了新英雄米利欧,还有龙王和悠米和削弱。但在加强英雄的列表上,却没有阿兹尔的名字,他目前在国服是46.12%的胜率,排名全英雄倒数第2名。由于他的超低胜率,导致他的出场率也掉到了倒数第11名。在OP.GG上,阿兹尔的胜率更是只有44%。
设计师在13.5版本削弱阿兹尔时,提到他们会观察这英雄的后续表现,但却没有作出响应的调整,看起来改动是推迟到13.7或者13.8版本了。因此,有玩家询问设计师Phreak,关于阿兹尔后续的改动消息,以及这英雄在职业赛场与路人局巨大差异的问题。毕竟阿兹尔这英雄的历史问题一直存在,稍微加强就会赛场爆炸,13.5版本的改动未能彻底解决这个问题。



Phreak爽快地回应了这个问题,表示他打算给阿兹尔提高2-2.5%的胜率,这个数字可能有些过于保守,但他肯定不会提高到6%,让阿兹尔在后续版本的胜率过高。设计师打算进行谨的改动,在第一次小幅加强后,如果阿兹尔在职业赛场和高端局上不会很火,那他们就会尝试加继续加强。
他提到这不是阿兹尔的错,这英雄一直受到职业赛场的束缚,导致路人局的胜率比较糟糕。Phreak分享了他目前的改动计划,打算增加1%的成长攻速,让他的攻速手感回到13.4版本的状况,但W技能的攻速加成不会回调,此外阿兹尔会增加3点护甲。
Q技能也有一个小幅改动,法力值消耗固定为65点,让主Q技能的玩法更舒服一些,但13.4版本是全等级55点。沙兵的poke范围将减少了45码,和W技能的范围相匹配,使用Q技能时对1200码内的敌人造成伤害,但无法对更远的敌人造成伤害。当前版本中的沙兵攻击距离是500码,Q技能的伤害范围是740码,Phreak认为将Q技能的伤害范围调整到700码,WQA消耗的范围是1100码左右更合理。



阿兹尔之所以在比赛中强势,就是因为他的技能范围太远了,对线期间的压制力很强,对手很难有反制手段。在不大幅削弱伤害的情况下,砍输出距离似乎成为不错的平衡方案。Phreak提到他打算将W技能的初始冷却时间从10秒增加到14秒,满级后依然是6秒,来降低阿兹尔的前期强度,为他增加一些弱点。Phreak推崇阿兹尔主W技能的玩法,并且分享了一个趣事。
虽然目前版本中,OP.GG上的阿兹尔主流加点是主Q副W,但Phreak表示先前对阿兹尔进行改动时,他看到有些玩家在测试服中尝试主W技能。让Phreak感到惊讶的是,主W玩法的表现似乎是最佳。从长远来看,主Q玩法比主W玩法低1-1.5%胜率都是可以接受的,这是理想的阿兹尔状况。
Phreak希望阿兹尔能够在更多地方出场,而非只能成为职业赛场的选择,在英雄联盟历史中,阿兹尔基本上只有比赛能玩。对于普通玩家而言,队友不玩阿兹尔可能会让他们更容上分,选这个英雄往往得不到队友的信任。他希望在13.5版本的改动上线后,这种情况可以得到改变,让阿兹尔成为一个对更多玩家而言,是一个比旧版本更强势的英雄,但前期的对线压制力会有所降低。



游戏使用率很少与熟练度挂钩。阿兹尔还存在一个情况,那就是高分段的使用率比低分段的使用率低得多。这意味着,阿兹尔整体胜率的大部分样本,都是来自于黄铜和白银分段,而非钻石大师和王者分段。高分段的玩家精准意识到主Q玩法被削弱了,对线能力变弱了,高分段玩家比低分段玩家,更加看重对线阶段的强度。
削弱了阿兹尔的前期强度,则是用后期强度来进行补偿,这个改动方向能够解决该英雄偏向赛场英雄的问题。Phreak同意阿兹尔目前很弱的观点,但44%的胜率有部分原因,是低分段玩家选择了错误的技能加点、符文和出装。设计师为阿兹尔保留了加强空间,但不意味着他们需要在13.6版本立即加强,需要让阿兹尔玩家有适应时间,和找到正确的加点符文出装。
Phreak一直不希望阿兹尔和纳什之牙这件装备捆绑,他反对让W技能适用于命中特效,虽然这是阿兹尔预设的英雄主题。如果这样改动的话,会带来另一个麻烦,那就是智慧末刃变成一个很强的出装,尤其在对阵辛德拉维克托法师英雄时,那阿兹尔就会再次变成赛场专用英雄。
不过,他想让纳什之牙这装备在阿兹尔身上不那么糟糕。从数据方面来看,当前版本阿兹尔出狂战士胫甲和法师之靴的胜率差不多。相比影焰,出纳什之牙降低的胜率,从2.5%降低到1%了,让纳什之牙对于阿兹尔而言是一件可行的装备。主W玩法需要带攻速类的基石符文,但很多玩家却带征服者、奥术彗星或者先攻。



不得不说,设计师的这番话颇有道理,国服专精沙皇的新打法就是主W技能,面具/卢登+影焰+金身/女妖+帽子,鞋子也是攻速鞋较多。
Phreak在帖子中也补充提到,有可能会在后续版本优化阿兹尔的被动。阿兹尔的太阳圆盘持续时间太短了,13.5版本从60秒降低到30秒,并且有一个抗性削减的机制,很容易被对方推掉。Phreak提到他有可能会移除抗性削减的机制,如果他们能够在太阳圆盘上提供持续时间的UI,就考虑将持续时间调整到45-60秒。但加强阿兹尔的被动不会令人兴奋,更多属于功能性的优化。

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