[反校暴国人AU]《传说之下》同人Revertlittle主线剧情第四阶段介绍
Revertlittle是《传说之下》和《三角符文》的一部世界观改变类同人。注意:此处只显示玩家完成主线剧情第4阶段时应该得知的设定。
背景设定
背景故事:审判
事实上,正如Sans所说,很大一部分的问题出自Chara自身。即使没有什么“审判”,Chara最终也会落得一个被欺凌的结局。但是,TA的“Determination”不会因此而受到很大的损失,TA甚至可能会因为自己的经历得到EXP的提升……
而“审判”,却能把Chara拉向深渊。
正如Sans在三阶段所说的那样:对Chara和Jevil的欺凌远不是“审判”的目的。Sans等人真正要做的,是在一次次的压迫、一次次的谴责背后,在无形中对Chara和Jevil灌输他们设计的观念,最终让他们臣服于他们所宣扬的一切,混乱他们的认知,最终滑向完全堕落的深渊。
至于Sans在三阶段对你讲的那一套,我可以负责任地说:那一切都是真的。正是因为“审判”,班级才能走出困境,变得十分和谐。然而,发动这样的校园暴力行为,也许不是为这个班级解除困境的唯一途径。或者说,也许只有牺牲某人才能拯救这个班级,但Sans他们根本不会关注这些。“审判”,与其他所有的校园暴力行为一样,只有一个目的:让Chara等人受到折磨,以使自己得到快感,如此而已。
重要变量
DT(Determination)
作为用于量化角色(主要是Chara、Jevil等受“审判”影响者)的堕落程度的重要指标,不会在剧情中出现或提到。
虽然该变量本身不会被提到,但其影响可以在游戏中被察觉:如果你在一个周目的前期和后期分别做出与Chara、Jevil等角色接触的尝试,你就会发觉,他们在后期受到“审判”的影响程度要远大于前期。然而,因为这些角色一直处于高压之下,他们性格的巨大变化几乎不会被觉察。
此外,过低的DT有时也会导致对应角色的EXP出现罕见的退行性变化。
具体地,当DT下降至0时(这在正常游戏流程中几乎无法做到),Chara会被Sans等人完全控制,表现出彻底的绝望;而Jevil会在一次次的反抗与失败中,表现出彻底的疯狂。此时,所有人都能轻易觉察到他们的变化。他们自身则会滑向堕落的深渊,其DT永远无法回升。
KR
本游戏中,KR是一种由角色的不当行为造成的,在战斗中起减损作用的变量。
当一个角色形成KR之后,其血条附近会生成KR的标志。
KR的形成和过低的LV没有直接关系,但具有KR者的LV通常小于0;而真正彻底消除KR的唯一方式就是提升自己的LV。
该变量的作用效果对于玩家和非玩家操控的角色相比表现不相同。具体地,玩家操控的角色无敌时间会减少(最严重时表现为帧伤),而非玩家操控的角色受到的伤害会加倍。
人物设定
主要人物设定如下:
Chara、Jevil
*虽说,主线三阶段展示的那些只是Sans等人为了正当化他们的行为找出的理由,但三阶段中你发觉的,他们那些令人厌恶的性格也是绝对真实的。
*如果你向他们透露他们正在受认知影响事实,就会受到Chara的强烈敌视以及Jevil的极度疑虑。他们甚至可能因为这些对你实行攻击或者背刺。
*虽说二人同为“审判”的对象,Sans等人给他们植入的观念也是有差别的。具体地,他们想让Chara相信自己是个十恶不赦的罪人、让Jevil相信是个一无是处的废物。
Chaos King、Undyne等角色
*与那些被Sans“帮助班级走出困境”的描述蛊惑的教师们不同,他们完全了解“审判”的本质,并且对其抱有中立或略微支持的看法。具体地,理智的Undyne对不关乎其利益的“审判”持中立态度,而Chaos King则乐于看到Chara等人受到折磨。
*在与Sans合作后,对其发起的“审判”行动给予了多方面的大力协助,虽然他们私下里也将审判视为“毫无目的的疯狂行动”、将发起这一切的Sans视作“疯子”。

剧情流程
虽说Sans在主线第三阶段描述的内容足以打消任何玩家的疑虑,让他们相信“审判”的正义性,但你心中仍然对此存在着几丝疑惑,说不清也道不明。在那个“拯救整个班级”成就的驱使下,你决定再次接触Chara和Jevil,对他们进行深入的了解,从而说服他们,让他们理解“审判”的正义性。当然,说服二人的努力没有成功。但当你与他们进行深入的接触时,你感觉到他们的情感似乎在被什么东西操纵着。你心中的疑虑被骤然放大。抱着“审判”可能在控制Chara等人情感的怀疑,你决定重新审视这个游戏的剧情……
……然后,一切就都明了了。
其实,每个人都会发现,Undyne、Asriel等角色在描述“审判”、谴责Chara时使用的那些语言,夸张到足以让人觉得Chara曾经杀光了整个地下的怪物,但你到现在才明白这不是“中二病”导致的,而是他们为了摧毁Chara的价值观,给TA灌输那些扭曲的观念而故意为之。每个人也都会从剧情中得知,Chara所受的暴力的强度并非恒定,两次“审判”之间总有间歇期。但你到现在才明白这不是Jevil的干预或你的到来在起作用,而是Sans等人本就想要如此……
诸如此类的现象,可谓不胜枚举。当你在下一个周目中,再去接触Chara和Jevil,想要对他们进行更加深入的了解时,你就会发现,他们所有的挣扎与沉沦、迷惑与否定,都在“审判”的计划之内、在Sans等人的预料之中。这时,你才确定了自己的看法,明白了“审判”的真正意义。
然后,当你打算向Chara、Jevil告知这一切,准备进一步“拯救”他们,却反而换来了他们的背刺之后,你就会发现这游戏里的所有人,不论是Sans还是Chara都像Negativetale的怪物一样坏到骨子里,根本不可拯救;而“审判”只不过是一场黑吃黑的闹剧而已。在你再次进入成就室时,会发现成就室里“拯救整个班级”的位置不知何时开始亮起了红光,仿佛在暗示干掉这里的角色才是真正的“拯救”。
接下来,在启动下一周目时,如果游戏判定到你有足够的恨意,就会启动GE线。在你消灭Chara之后的第二个角色——Asriel的过程中,主角Frisk的自我意识会觉醒,称赞你的所作所为,并且和你一起“拯救”这堕落的世界。在此之后,“最后一击”触发条件的苛刻程度被大幅降低,并且攻击键表现为红色的SAVE键。
经过类似原版GE线的流程,在消灭班级里的最后一个敌人——和你一样从各处获取LV,意图与你决战的Sans——并最后一次走出校门后,主角会被强行传送到类似于原版和平线结尾Frisk走出结界后出现的场景。此时,Frisk的自我意识会称赞你对这个世界做出的拯救,并且说,现在这里只剩一个人没有被拯救了——那个人就是坐在屏幕前的你!
突然,战斗界面跳出,你不得不与Frisk展开战斗。战斗中,你利用FIGHT和SPELL界面发出的一切攻击都不起作用,ACT界面也只有“查看”和“求救(此时无作用)”两个选项。在战斗过程中,Frisk会告诉你,从这一周目中TA的自我意识觉醒的那一刻开始,TA已经知道了自己生活在游戏里。这段时间里TA一直通过你的电脑了解真实的世界。因此,TA不会像TA的那些啥批同行(指其它《传说之下》同人里的Chara位角色)那样,取走你的所谓灵魂。TA的目标宏大得多——“拯救”这个现实世界!接下来,TA还会嘲讽你:“看着你的表情,你似乎很不乐意。你是在担心什么吗?哦,你在担心你的家人、你的朋友,你被你那愚蠢的亲情、友情蒙蔽了双眼,不知道他们的本质。让我告诉你吧:他们谁都可以是另一个人的Sans;他们谁都有可能是另一个人的Chara。或者说,你只是在担心你自己的生命?呵,自私的家伙。不过不用担心,因为我早就预料到了这一切。当你愚蠢地打着GE,在游戏里转来转去的时候,我已经攻破了这个游戏的防线,准备侵入现实。我现在与你战斗,只不过是想让你亲眼见识到这个世界被救赎的盛况!!!”之后是一段特别晃眼的特效,表示Frisk正在做出侵入现实的尝试。然后……TA就被电脑的维护机制干掉了。临死前,TA喊道:“你是无法消灭我的!因为,我就是你!!”然后,在一堆错误特效之后,游戏闪退。再次重启游戏,一切恢复到GE前一周目结束时的状态。当你再去成就室时,会发现“拯救整个班级”的成就上被贴了张纸条,血红的大字清晰可见:“你无法拯救你自己!!!”