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[反校暴国人AU]《传说之下》同人Revertlittle主线剧情第二阶段介绍

2021-07-21 22:40 作者:bili_57565469826  | 我要投稿

Revertlittle是《传说之下》和《三角符文》的一部世界观改变类同人。注意:此处只显示玩家完成主线剧情第2阶段时应该得知的设定。


‌背景设定

        正如Asriel所说,在很久以前,确实有这样一次“审判”。然而,这可不是什么对整个班级的拯救,而是一次有预谋的、彻头彻尾的校园暴力行动。

       而Sans,就是这次行动的发起者。

       Jevil永远也不会知道,Sans为何要做出这些,又是如何做到这些的。但是,当他发现这一切时,Chara已经沦落为了一个万众唾弃的“罪人”。

       当然,一次行动总有反对者。然而,Sans的力量太过强大,致使那个抵抗者Jevil根本无法进行有效的干预。期间,Sans还对Jevil做出了无数次威胁,让他整日生活在阴影之中。

        最后,Jevil以20LV的损失为代价,打乱了Sans的行动。

        但是,即使审判和其带来的校园暴力行为被暂时中断了,人们对Chara的厌恶不会消减。几个月之后,形势一稳定,Sans就发起了“第二次审判”。这一次,让一切恢复到Jevil干预前的水准,Sans只用了两个星期。

       然而,在“第二次审判”后期,一位转学生Frisk的到来,打断了这次“审判”行动,使一切发生了始料未及的转变……

 

相关游戏机制

战斗机制

        知晓战斗系统的存在,是玩家进入主线2阶段的重要标志。

        游戏的战斗系统和《三角符文》类似,具有相同的外观、弹幕攻击和操作方式。不同的是,原本的擦弹机制被取消,而可操作按键被换成了FIGHT、ACT、SPELL和MERCY。

        在剧情上,这里的所有角色都是平等的。换句话说,每一个人都具有相同的战斗界面,且可以与其他任何人发起战斗。但在游戏代码之中,只有与你同班的同学才会真正具有LV、EXP等变量;其他两人发起的战斗并不会让你得知。

        另外,为了限制游戏自由度、减少游戏工作量,你只能与该班级内的学生触发战斗剧情,而且无法脱离剧情主动与他人发起战斗。

●FIGHT

        与原版《三角符文》的FIGHT键运作方式相同。但它会减少敌方的LV而非HP。

        敌方角色对你按下FIGHT键的行为表现为弹幕攻击。

        在原版《三角符文》战斗机制中,玩家可能会在将对方角色的HP打到很低,甚至将其完全打死才会收手。然而,除了某些决战性质的场景之外,本游戏的战斗极少出现类似的情况。

●ACT

        与原版《三角符文》的ACT运作方式相同,包括“查看”、“求助(call for help)”等多个子项目。有些子项目与剧情有关,而有些能够对战斗造成影响。

●SPELL

        战斗时做出的特殊攻击和增益行为。包含“蓄力”、“佯攻(fake hit)”、“模仿”等很多子项目。部分子项目需要足够的ATK才能显示。

        SPELL与ACT的区别在于,ACT中的子项目及其效果与剧情关系密切,而SPELL中的子项目及其效果在任何战斗中都相同,且只与双方的各项数值相关。

●MERCY

        虽然一方对另一方做出有效攻击就视为战斗开始,但战斗的结束需要双方共同商议。

        在这里,逃跑是无效的,因为你不可能阻止他人的进攻。然而,你可以通过达成协议休战。与一个角色的谈判开始后,对方的名字会变成黄色。协议内容通常与LV的增益或减损有关,有时也会涉及到结盟等承诺。原则上,协议达成后,战斗就会停止。但请注意:协议达成之后仍能重新发起战斗。

●ENERGY

       相当于原版《三角符文》战斗界面中的TP能量柱,但运作机制与之不同。

       战斗开始时,ENERGY条的示数为依剧情而定的一个较高数值。角色进行的所有战斗行为,无论是攻击、躲避弹幕还是谈判,都会消耗其ENERGY数值。而该数值只能通过“跳过回合(skip turn )”来补充。如果自身的ENERGY数值不够,则角色将无法做出对应行为。具体地,攻击和谈判等行为受限时,对应的选项将被锁定;而弹幕躲避受限时,角色将强制受到对方的伤害。

        另外,角色的战斗行为对ENERGY的消耗与其EXP成负相关。具体来说,如果一个角色的EXP在这个班级的前五分之一,那么除非TA要施展“最后一击”这样成本极高的攻击,否则ENERGY条就是个摆设。

●弹幕运作方式

        各个角色的攻击方式与原版对应角色基本相同,但是某些攻击方式需要一定的ATK才能作出。如果自身的ATK足够高,他们甚至可以模仿其他人的攻击方式(在玩家操作页面上,这对应着SPELL中的“模仿”选项)。此时,弹幕效果类似于《东方》系列的“伪典”。

        需要说明的是,某些攻击方式虽然起源于单独的个体,但因为十分有效而被很多人采用。例如,几乎所有角色都有类似于Gaster Blaster的攻击方式。

        另外,游戏中与玩家战斗的角色都是还在上学的孩子,因此他们的战斗力并不怎么高。为了表现这一点,本游戏的战斗难度相比于绝大多数《传说之下》的二次创作作品都极为简单。原则上,绝大部分人都能通关本游戏的任何一条线路。

●队友机制

       与原版《三角符文》的队友机制几乎相同。队友的数量和人员据剧情而定,而操作方式也分为“合作”(无法控制队友的行为)和“支配”(能够控制队友的行为)两种。

死亡机制

       正如Asriel在第一阶段所说的那样,在这个游戏中不会有人真正死亡。但游戏中的确存在类似“死亡”的效果:当某个角色的LV数值过低时,对其的攻击造成的伤害反而会降低。此时,SPELL中的“最后一击”选项将会被激活。若成功发动此种攻击,受攻击的角色将在之后的剧情中被清除出这个班级,到该周目结束时均不再出现。

       然而,这种攻击需要漫长的时间、极高的LV差和几乎全部的ENERGY,而且施展者对其的投入程度直接决定了它的成功率。举个例子:在第二次“审判”刚结束的条件下,就算Sans拼了自己的命对Chara施展这种攻击,成功的可能也十分渺茫。

       如果玩家对应的角色在战斗中“死亡”,之后将会触发类似于原版中立线的电话结局。


零散的旁白机制

        只要游戏判定你处于“中立线”(即1阶段和1.5阶段剧情)之外的线路,在这一周目中,作为旁白的主角Frisk就会表现出越来越强烈的自我意识。TA的立场与你在该周目中表现的立场相同。在这一周目后期,Frisk的自我意识将阻止你做出违背这一立场的行为(这能够防止过多的背叛剧情出现,减少游戏工作量)。实际上,原版《传说之下》的GE线也存在类似的情况。然而,由于玩家不会像原版《传说之下》那样清除掉这里的全部角色,旁白也不会与玩家本身展开任何形式的交流。每一周目结束后,Frisk的自我意识都将消失。

‌重要变量

LV

        与EXP间没有直接关系。

        剧情作用、战斗系统和某些特殊变量均能造成LV的增减,但这些增减通常是小幅度的。

        大部分角色的LV都是在0到20之间的一个稳定数值。超过这一范围的角色在某些变量的结算上会发生变化。

        具体地,Sans、Undyne、Chaos King等角色会有高于20的LV,而Chara、Jevil等角色的LV为负数。

        一般来说,角色的LV越高就越容易升高;LV越低就越容易降低。然而,如果一个角色的LV数值极高或极低,再想对其作出有效的提高和降低实际上十分困难。

EXP

        与LV间没有直接关系。但通常情况下,一个LV很高的角色,其EXP也不会低,反之亦然。

        EXP会随着战斗结算而提升。一般来说,战斗越激烈,对应角色获得的EXP就越多。EXP这一变量极少出现减少的情况。

ATK、DEF

        与原版的对应变量意义相同。

        一个角色的ATK、DEF由其LV、EXP共同结算得出。LV或EXP越高,其ATK、DEF越高;反之,LV或EXP越低,其ATK、DEF越低。

‌人物设定

         此处展现的才是具有文学性的,这些人物的真正形象,而第一阶段展示的人物设定实际上只是这些角色自己伪造出来的“面具”罢了。

        注意:虽然“审判”是在正义的幌子下进行的,但是这个班级里几乎每个人都清楚它的本质。最典型的例子是,他们会在别人关注这件事时收敛自己的行为。

Asriel

*持有的“杀与被杀”观念与原版的Flowey如出一辙,尽管其行事方式要比Flowey正派一些。

*发自内心地厌恶Chara,尽管知晓后者实际上并没有犯什么错。

Undyne

*“审判”的重要组成部分。经常(更确切地说,是随时)和Asriel、Sans等人在正义立场上对Chara提出谴责,或是发表制裁和威胁。

Jevil

*“小丑”的形象只是他戴的面具。实际上,他几乎没什么幽默感可言。

*在某些方面上,他和原版的对应角色很像:因为说出难以启齿的真相而被人称为“疯子”、“妄想症”,为社会所不容。然而,唯一不同的是,在这里,每个人都知道“审判”的本质,而他只不过是将其说出来了而已。

Papyrus

*性格与原版大体相同。但由于Sans的影响,其观念一直处于一种矛盾的状态。可以说他认为:“所有人都值得被拯救,但Chara除外”。并且他并未意识到自己性格上的矛盾。

*认为自己是整个班级中唯一一个知晓战斗系统的角色,有着直逼Sans等LV超过20者的极高EXP,虽然他自身从未与任何角色发起过战斗。

*属于班级中极少数不知晓“审判”本质的角色。

*当你在和平线中戳穿他认知的矛盾,使他意识到“审判”的本质时,他就会站在你这边,和你一同反对“审判”。

Sans

*“小丑”的形象只是他戴的面具。实际上,他几乎没什么幽默感可言。

*经常使用一种“隐语”来传递信息、做出威胁。如果别人只听他说的这些“隐语”,是不能确定他是否知晓“审判”一事的——就像玩家不能确定原版的Sans是否知晓存档能力或第四面墙一样。

*会在和平线最后以“审判”名义与主角进行决战。

剧情流程

        剧情就是玩家在回音花园入口跟Jevil会面,在Jevil告知玩家“审判”的本质后和Jevil等反对“审判”的人联合,反抗Sans、“拯救”大家。

        和平线的流程比较简单,大概就是玩家和Chara、Jevil等人联合,在“拯救”其他同学、让他们加入玩家这边的过程中不断壮大自身的实力,并以某些手段获取LV,最终迎来与Sans的大决战。

       接下来就是和平线的电话结局。结局的描述会根据你在线路中发展的队友、对Sans等角色的处置方式以及获取LV的渠道等的不同而变化,不过大体上分为以下两类:

       如果玩家这一派的人实力较弱,电话那头会有一个“拯救”阵营的人抽泣着说“拯救”已经取得了成功,一切都在按着预期的方向发展。并且最后说一句:“……所—所以,不管你现在在哪里,在做什么,都不要放弃你的仁慈……好吗?”

       如果玩家这一派的人实力较强,电话那头会有一个“拯救”阵营的人阴阳怪气地说“拯救”已经取得了成功,一切欣欣向荣。并且最后说一句:“你要知道,不管这里发生了什么我们’都是胜者。”

       打到第二阶段之后,成就室里会出现一个暗门,里面有一个“拯救整个班级”的隐藏成就。正是这个成就驱使你打和平线。然而,不论你怎么打和平线,都无法达成这个成就。


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