开发者近况第18期:Secrets of Gloomrot
新地图和建筑更新将在《夜族崛起》第1次更新后上线。
有关新的生物群落、多个楼层和城堡个性化的更新将于今年5月来到《夜族崛起》。

欢迎各位夜族阅读这一期开发者近况!
今晚,我们将讨论备受期待的多层城堡改进的细节,这些改进将在我们的第一个主要内容更新后(定于五月)上线《夜族崛起》。然而,在我们开始介绍新内容之前,我们希望先确保即将到来的免费扩展包符合玩家期待。
让我们来看看即将进入游戏的内容!

这将是首个内容更新的正式名称,这个名字中也包含了新的可探索地点!
Gloomrot 是一片充斥着污秽、野心、辉煌和疯狂的土地!探索严重污染的山谷和被闪电灼伤的高地,面对从超然派变异实验中脱离控制的恐怖造物,以及他们用癫狂的想象力创造的机械奇物。吸取疯狂天才的血液,获得他们的知识,进入新的科技时代。
新生物群落的面积与邓利农场差不多,分为两个独特地区:南Gloomrot和北Gloomrot。每个区域都有大大小小的新挑战、新科技和新敌人,还有足以让您建造、扩张多层城堡的空间。
更多关于Gloomrot的信息即将发布。毕竟,Gloomrot的“秘密”尚未被揭开。

Gloomrot:这个充斥着疯狂进化生物和剧毒峡谷的地方位于邓利大平原北部,银光山丘和诅咒树林之间。
《夜族崛起》自去年5月进入抢先体验以来已经过去了一年,我们一直密切关注着社区不断增长的声音,而且我们听到了你们的需求。
我们不断在制作。
玩家想要的内容。

这次更新不仅仅是一次大型补丁,更是一个扩展包,也是对游戏整体的全面更新。我们一直在逐步揭晓我们计划发布的内容。到目前为止,你可能已经熟知即将推出的一些功能,例如...

新武器和武器技能,例如玩家强烈要求的大剑。
对当前地图的改动,令其在视觉上更有吸引力。
新地区和兴趣点。
在当前生物群落中的新敌人类型。
改动进度系统,让玩家体验更流畅。

一个全新的生物群落,带来新的敌人、派系和V型血。
多层城堡。
用石英矿和玻璃工厂拓展邓利农场。
一个新的法术学派。
游戏体验优化生活质量的提高。
交易站,用银币购买珍贵的商品。

利用珠宝系统定制你的法术。
对整个法术系统和法术学派进行大规模的改动,以提升战斗体验。
传奇武器。
领地,对土地占领系统进行改造。
这些都是我们计划在5月的 Secrets of Gloomrot 中加入的功能。
在上一篇博客发布之后,有一些吸血鬼以为游戏只会得到上次提到的法术更新。因此,我们想要澄清还有很多内容即将发布。而且到目前为止,我们分享的内容也并非全部。
Secrets of Gloomrot 将是三个计划内容更新中的第一个。而另一个更新2则很可能就是游戏的完整版本。我们要通过每一个补丁改善吸血鬼的游戏体验,使游戏更接近我们的宏伟愿景。

现在让我们深入了解一下新的城堡建造功能吧!
你的高塔将刺破天际
城堡不断变得更高,因此我们很高兴能为你带来建造城堡的工具。通过垂直扩展你的吸血鬼巢穴,你将能建造更加奢华的城堡,探索更多策略可能性。
它将如何运作?让我们来谈谈新时代瓦尔多兰的建造技术。
我们更新了楼梯,它们的原理有所改动。现在,它们不再是简单的楼梯。以前,你可能花了20个小时游戏时间才意识到楼梯只能放在斜坡上,但现在,它们的作用更多。这些新的、更大的组件将成为通往上层的入口。从数个新楼梯中选择一个放置,然后你就能进入新的楼层,开始放置地板,构建城堡二楼。



这些楼梯非常重要。建造完毕后,它们就会成为通往上层的道路。因此,它们无法在攻城中摧毁。即使敌对吸血鬼拆掉了城堡的所有墙壁,你的楼梯也能使建筑的其余部分屹立不倒。强大的吸血鬼建筑魔法可以完全无视重力。这些令人难以置信的坚固楼梯最高可以撑起一个三层楼的城堡。

你的新城堡还配备了魔法般的安全保护措施。它与我们用于绘制领土蓝线的技术相同。你的城堡会自动检测需要栏杆的地方,然后为你直接建造栏杆,防止笨拙的吸血鬼从城堡边缘跌落。不要担心;你仍然可以自由地跃过边缘。这些栏杆也有防御能力,任何攻击都无法从它们之间穿过。玩家无法向位于上层的吸血鬼投掷长矛,也无法用神秘攻击点燃他们。
屋顶的工作方式实际上没有太多变化,只要存在由四面墙或拱门围住的地板,屋顶就会自然形成。你可以建造宏伟的栅栏、屋顶花园或阳台,作为起飞和降落的出入口。你将能设计更符合个人需求的城堡布局,利用各种方法让建筑更符合你的审美或是为你提供便利。
当然,有了这么大的空间,在城堡中移动也需要更方便一些才行。为此,我们推出了城堡传送器!不,不是那种可以用来传送到世界任意地点的大型建筑,而是更小的、局限于本地的成对传送器。在找到并学习配方后,聪明的小巫师就能创造这些神奇的通道,让他们可以瞬间从一个传送器传送到对应的另一个传送器。不过,你无法在攻城期间依赖传送器!城堡被攻破时,传送器将无法使用。
当Secrets of Gloomrot于今年5月上线时,它还将带来各种构件。它们可以令室外区域更棒、更整洁。玩家可以通过领地系统占领整片地区,然后就可以更自由地使用开放空间。我们发现玩家非常善于创造豪华大型花园,现在你终于有了合适的工具!
我们还测试了重要的建造功能,优化整体体验。我们希望将建筑浓缩为模块化设计,而不是让玩家滚动浏览冗长的列表。也就是说,一个构件将存在颜色和风格选项,玩家也可以通过添加其他项目来改进它。就像在窗户上添加窗幔一样,你也可以在花盆上添加血玫瑰藤蔓。
这应该会简化用户界面,让我们可以添加更多颜色,而不必担心让玩家感到混乱!总而言之,多样性选项更多,选择起来也更轻松。

真的如此简单吗?
有些玩家喜欢了解我们工作的幕后技术层面。因此,这一部分是为那些喜欢亲自探索原始和复杂细节的吸血鬼准备的。让我们来到幕后,看看打破游戏现有设定,让它按你想要的方式运作需要面对什么挑战。
为城堡增加更多楼层听起来是一个完全可以克服的合理挑战。毕竟,《夜族崛起》并非一个二维空间。游戏中有三维模型在坡道上下移动或是从悬崖上跳下,利用砍倒的树木跨过深不见底的山沟。那些潜入瓦尔多兰中心,穿越其中薄雾笼罩的废墟的玩家(你真调皮,这可不好)应该已经感受到了要跳出去但被卡在悬崖上无法下去的痛苦。还有什么比这更三维的体验呢?
好吧,请让我来揭示真相!《夜族崛起》其实是一个完全在二维平面上表现的无透视三维游戏。由于边缘工作原理和视角造成的错觉,地面只是看起来在上升和下降。如果你从悬崖上跳下并越过另一个玩家或物体,你会转化成无形体模型,这样你就能穿过它们。同时,游戏用艺术化的跳跃动画来表现这个操作。
我们可以将瓦尔多兰的世界看成是一个奴仆。奴仆只能理解我们教给它的东西,所以游戏中并不存在真正的“三维”概念。它只会从二维角度看待物体,也就是它本身的思维方式。因此,制作多个楼层的真正挑战就是向我们的奴仆描述一个变化多端、非常复杂但又非常基础的原理。

为了使多楼层在《夜族崛起》中成为可能,我们必须用一系列特殊方式和技巧来建立第三个维度。为了使游戏能正常运行并有符合逻辑,我们必须要对城堡内的空间进行大规模改造——而目前的改造范围仅限于城堡内部。如果要在大世界中做到这一点,我们将面对另外一大堆问题。因此,我们暂时将范围限定在玩家可建造的空间。
最复杂的系统之一是“放置规则”,它决定了世界中的物体应该如何放置。决定了岩石、树木和灌木可以在哪里出现。因此,它应当可以阻止一棵树从你城堡的地板下直接长出来。它还能限制放置和拆除物体的位置,帮助辨别物体与物体、物体与环境之间的联系,让物体之间可以贴合。这套庞大的规则中,并没有上下或多个重叠阶层的概念。


物体产生的战争迷雾并没有高度概念。也就是说,无论墙在你的上方或下方,它都会挡住你的视线,即使你和它并不在同一个楼层上。同时,我们还需要进行大量技术性调整,包括对淡出效果的调整以及淡出效果会影响的物体、单位和玩家。这些在一个从上向下视角的游戏中相当重要,因为你需要看到你正在做的事情!
我们还需要制作一些全新的流程。举例来说,最初的墙壁设计并不支持相互堆叠,所以当玩家这样做时,它们看起来会非常奇怪。我们必须设计新的系统让这些艺术物体能以一种看起来自然和美观的方式组合在一起。对你的城堡来说,美观也是非常重要的!
这些只是这个艰巨任务表面上的几个问题,这个任务容不得半点马虎而且也有一定风险。极高的复杂度意味着它可能无法在合理时间内完成。但我们可以自豪地说,我们的程序员已经取得了进展!
我们就这样不断地前进......
短短几个月内,你就可以享受到我们一直在努力开发的全新功能。当我们看到夜族伙伴使用这些新工具时,我们会感到一切努力都是值得的。过去的经历已经向我们证明了这一点。我们相信玩家会充分利用这个机会,建造出最宏伟的建筑!
希望你能喜欢我们对Secrets of Gloomrot前瞻介绍,以及对建筑改进和制作无缝世界的挑战的深入分析。如果这篇文章中没有您想看的内容,也不用担心!更多信息将在此更新发布前公布。
让我们暂时告别,各位夜行生物!
让我们以血代酒,干杯!
市场营销团队