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EV3-023-投篮游戏

2022-04-02 13:01 作者:我问我淑懿  | 我要投稿

一、课题名称:游戏厅里的投篮机

二、学习目标

(1)利用四边形结构制作摆动的篮球框。

(2)利用颜色传感器或者超声波传感器检测是否得分。

(3)利用变量记录分数,并显示在屏幕上。

(4)设定游戏时间,作为游戏停止条件。

三、课程准备:EV3的教具积木,其内需要配有,1个颜色传感器,1个大型伺服电机,2根传输导线。Windows系统的电脑。

四、课程内容

(1)课题引入。教师放映幻灯片,讲述投篮机的使用规则,投币头可以开始游戏,可以制作三秒倒计时显示在屏幕上。游戏开始后,篮球框在分数30分一下时,并不会移动。并且没得10分,都会额外获得10秒钟的加时奖励。

(2)根据步骤图快速地搭建完成符合要求的作品。利用平行四边形的特性,搭建篮球柱的底座。


(3)学生准备好电脑,随后进入编程环节。利用条件循环限制游戏时长,让游戏随着时间进度最终能够停止。利用传感器检测篮球的有效得分情况,并用显示模块,将变量数字显示在显示器上。

         这里向各位展示两个程序,前者是简单的;后者是本文所讲述的。变化性游戏

简单程序
条件程序,注意循环条件计时器是<60


(4)验证完最终程序后,本节课活动也即将结束。教师做课程总结。随后请学生整理教具与教室再下课。

五、没有做课程ppt

奖励时间的程序


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