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【想法建议】3月问卷调查吐槽

2022-04-02 13:00 作者:少羔  | 我要投稿


①:毫无疑问完成删减的家养百年甚至千年万年,都要进行一定程度上的还原和翻新

②:符合其山海经特色:推出鲲的全新进化分支玩法(包括天赋/技能)

③:建议尝试接受下巨兽NPC磨练培养机制(指定场所:指定巨兽)例如:精卫石林设置NPC精卫,涂山设置NPC丘狐和涂山君(以及建筑屋)具体内容:进行技能点强化的学习(永久效果:有上限)

④开服到现在反馈最多的海底模式:不过多说明,但是海底巨兽,例如:鱼(作用混乱)所以强化鱼在海底的作用肯定必须的,例如:鱼(天赋修改为:水下伤害增加6.0%)其他放面可以增加亚特兰蒂斯的房子(鲛人建筑物)和海底秘境玩法和海底探宝玩法(沉沦幽灵船)

⑤:还是先说说技能顺序释放吧:目前巨兽这方面的技能机制出招顺序都是相同的,除了混入了普通动物ai的百年宠(例如:巨彘)技能编辑,行为自主设计,理论上这一块是可以的,但是请解决斗兽吞噬获得技能这个设定 把吞噬技能可以单独放在技能栏里

血脉扩展没有必要,以后就是无限套娃,千万年/万万年/亿万年

理解为宠物群殴斗兽不现实,除非有玩家指令操作和控制的道具,例如:集火,分散,转移,不然全是aoe混战,谁赢?蛟龙

宠物派遣可以理解为放养宠物出去探索,回归可获得经验,或者宠物挖矿采集

⑥:冉遗鱼破冰技能就是冰属性,属性区分这个设定,已经有了,土系/冰系/木系/火系/普通系,分别对应:棘背蜥/霜狼/副栉龙/炎罴/旱羚,增加克制关系可以丰富其巨兽玩法,但是希望官方先解决下首优问题:天赋/珍食。可推出道具:天赋重置丹/珍食重置丹(统为:宠物遗忘丹)。不然属性划分没有意义,毕竟全是:近战加成4.8%或者暴击暴伤,毕竟主要问题还是挂血脉给角色提供战斗力,直接吞噬这一块体验服已经在做

⑦主题其意义在于消费,若考虑游戏山海经的设定,机器风格可以进行(奇肱国设定)进行全方面巨兽改造,和部位改造设定(强化或新技能)不考虑这个因素可以进行修仙或者神话小说,但节奏和内容是一样的,不然就是今天孙悟空,明天二郎神,后天如来佛,无限套娃。而其他古典神话题材,可以有:古印度/古埃及/古巴比伦西方色彩神话(但是剧情就很难衔接)

⑧:这个设定我认可第三种方案,也是曾经有玩家反馈过的,俗称位面家园。(不过这里肯定不是,毕竟现在山海经房子还是大世界到处乱放)

个人专区:大致查看我的异兽/家园/战力

⑨关于侍从技能,其实也有玩家反馈过了,结果现在整的是必须甲级解锁技能,至于官方最近优化的那些种族技能,其实有点扯犊子,哪有什么人养牛养虫子侍从,标配不都是人鱼/北华念,虽然出发点是好的,但是不切实际,和老区无关,而新区起步也很少有会有人去养这些。

目前巨兽这一块就是在混淆和侍从的区别。假如将来有一天,双甲级侍从技能不是阿鼓那种辅助,而是全是近距离爆发,武器也是(主武器:玩家放置)和(单独武器:刀)如何进行区分?侍从还是宠物,披着宠物皮的侍从(配备装备+两脚走路),拿着刀或者剑的巨兽(两脚走路)最近还有个新设定方案就是给宠物上强化技能或某些效果的石头。

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