《黑神话:悟空》战斗系统浅析
于昨天(2023年8月20日)直播的《黑神话:悟空》线下试玩会,相信大家都看了。在此本人简单分析下我所看到的,如有错误纯熟眼瞎,请大家指正。 ———————————————————
关于棍花
本次试玩版是分关卡选择,有不同难度的几个boss。 打百足虫的时候左侧的UI令我比较在意的是:棍花(长摁LT)以及切换棍法(三个十字键)。另外右下角UI为2/4请注意。
简单介绍: 由下图可知,方向键←为劈棍法,方向键↑为立棍法,方向键→为戳棍法。
劈棍法的棍花为下图:棍棒闪耀金光,天命人杵起棍子在空中翻腾一圈后下劈棍子。 目测杵着棍子跳起来的那一下可以躲避一个人身位高的攻击。即图中刀光在身下划过,但并没有造成伤害。但也不排除天命人在使用棍花的时候为“不可阻挡”状态。 (此次棍花消耗2格点数)
立棍法的棍花为下图:人如其名。即天命人立在棍棒上,棍棒向上延伸至最高点,向前下劈砸棍棒。 此次棍花也躲避了地面上的毒液攻击。 (消耗3格点数)
戳棍法棍花为下图:也是人如其名。即天命人刷花棍一圈然后戳出手中棍棒。 毒敌大王没有攻击,所以不清楚也是“不可阻挡”状态。 (此次棍花消耗3点)
平A积攒棍势,获得点数,棍花(重棍)消耗点数。这是最基本的输出手段。
——————————————————— 简单分析: 仁王中的武器分为上、中、下三种架势。威廉的战斗方式、动作模组会因为架势的不同而产生变化。架势也会影响攻击威力、精力的消耗、闪避的动作等。上段架势适合攻击,可使出威力大的招式。中段适合防御,可使用攻击范围广的招式。下段适合闪避,消耗精力少而且动作快、破绽小。 代入到《黑神话:悟空》中来看,用不同棍法时的平A消耗的黄条(体力条)区别不大,但是棍花消耗的黄条不太一样。(
这条仅供参考,如有错误欢迎指出!)
立棍法棍花在攀升的过程中不消耗黄条,但在顶端停留消耗少量黄条(可能和停留时间成正比)。下劈消耗大量黄条(目测70、80/260) 戳棍法棍花刷花棍前摇不消耗黄条,抽出去瞬间消耗中量黄条。(目测50/260) 劈棍法棍花因为只消耗了2格,所以黄条用的很少,不做参考。
棍花中相同点:1:
消耗点数,且不同的点数对效果有影响。3格回的血最多,攻击距离最长。(可能消耗的黄条也最多,伤害也最高)2:目测来看棍花消耗每一种点数造成的伤害、回复的血量都是一样的,无论你是哪种棍法。(有待考证) 比较可惜的是试玩那天大家对于棍法的切换,使用场景还是不太熟悉。且不同棍法的平A动作模组我没有看出有很大差别,这可能也是导致大家没有切换棍法这个习惯的原因。如果动作区分很明显,说不定会经常切换棍法,观赏性也更高。 百足虫出招前后摇都很明显,适合劈棍法势大力沉的攻击应对。虎先锋拳拳到肉,贴身近战,适合戳棍法一寸长一寸强。赤尻马猴攻击速度快,但几乎没有对空手段,或许立棍法是不错的选择? ———————————————————
关于法术
简单介绍:
奇术、身法、毫毛、变身。四种。 按键:RT+X、Y、A、B组合键四个。 每种法术各携带一个。
还记得百足虫右下角的UI吗,2/4,没错,随着游戏进度的进展,天命人学习的法术也会增加。
奇术
:定身术、安身术。对应键位RT+X 定身术:定住怪,消耗
60蓝条,
30黄条。
主动施法。
安身术:消耗
60蓝条,
90黄条。
主动施法。这个介绍有地方没弄明白:站在圈内,可持续增长棍势。可我看实机并没有“持续增长”。黄条也不是加速恢复,而是增加大概120-140点。这写应该是文本上的错误,问题不大。(出圈黄条就变回去了)另外在圈内喝药应该回复量会增加。
安身术功能1:持续增加棍势,2:圈内增加黄条量3:葫芦回复量增加4:怪物不攻击圈内
身法
:铜头铁臂、聚型散气。对应键位RT+Y 铜头铁臂:消耗
30蓝条,
10黄条。
主动法术。化作金石,弹反攻击。抵挡不了个别重攻击。
聚型散气:消耗未知。好像也是主动施法。个人觉得这个做成短时间内被动施法会比较不错。
毫毛
:身外身法。对应键位RT+A 拔一根毫毛召唤猴子猴孙。消耗大量蓝条(目测120),不消耗黄条。
变身:
赤潮。对应键位RT+B 没啥好说的,限定唢呐BGM,贼燃,贼好听。 ——————————————————— 简单分析: 个人猜测:毫毛消耗蓝量大,后续获取可能也少。重点还是奇术和身法。变身(henshin)能额外多一条命,还有专属BGM听,可以用于初见摸清怪的招式。 关于法术我多废话一些,观音菩萨给了悟空三根救命毫毛,在阴阳二气瓶中,被悟空用了,分别化作金刚钻、竹片、锦绳。不知道这些后续会不会加入。另外还有:筋斗云、火眼金睛、三头六臂、三昧火、瞌睡虫等等在后续游戏中希望也能看见。 ——————————————————— 总的来说,轻棍和闪避积攒棍势,棍花打输出、恢复血量。变身摸清招数,能蹭血蹭血。身法回避攻击。奇术主要输出技能。毫毛改变攻击节奏。 至此,作为一名没有参加线下试玩《黑神话:悟空》的红眼病患者(戴墨镜😎)的分析与看法就这样了。对这个游戏期待了很久,上线了也绝对会购买起码一份。希望游戏科学在明年夏天能交上一份令玩家满意的答卷。也希望游戏科学在未来能为玩家带来更多好游戏!
祝《黑神话:悟空》大卖!!!