【转载】彩虹六号的战术变迁---------Valkyrie篇


本篇更新的干员是Valkyrie 女武神
在彩虹六号围攻之前,以前所未有的破坏游戏环境著称的是 战地:叛逆连队2,叛逆联队系列是DICE对战地系列的另一种拓展,跟战地3或者战地4相比,BC2的环境破坏更为优秀、更为随机;在围攻之前叛逆联队几乎是环境破坏的巅峰。
彩六有些不同,至少跟CS:GO为首的主流FPS的设计理念不同,在育碧官方的纪录片中,详尽介绍了育碧如何从无到有建立了一个新引擎,虽然这个引擎充满了BUG,充满了空气墙,充满了各式各样让人恼火的东西,但是这是一个不断优化,不断成熟的育碧产品。BUCK代表了彩六对墙面破坏的驾驭能力,但是女武神的代表了就不一样了,她可能代表彩六的引擎的另一种无限可能。
本篇首先要讲的是关于女武神或者黑眼摄像头的由来:
在经过一个标准DLC赛季的洗礼,和长时间的排位测试,彩六处于某种意义上的瓶颈,这个方面最显而易见的就是摄像头的给予信息匮乏。虽然哪怕是职业级别的比赛也有存在忘打摄像头的事情,但是大部分玩家已经熟记每个摄像头的位置,对于摄像头这种逐渐鸡肋的存在,不少玩家、网友、Reddit大神、油管主播都想了一些可行性的改动。
1.就是摄像头强化,可以参照一下Payday2高低难度的摄像头设定,推出一个新干员可以让进攻方不那么轻易的打掉摄像头(比如摄像头护盾)
2.可以随意摆放的摄像头,这就是后来的女武神。
BB强大源于步枪盾是对抗围攻的爆头机制的利器,
而北欧传说中的女武神,给围攻带来了什么?
以下语段摘选自 @辉煌撰写者
女武神的眼完全是看使用者和团队战术决定,巴西哥nesk是团队的第一击杀位 他的眼大部分都扔在室外(然后被penta各种针对到只能撤回点里),而penta强防守体系需要大量室内信息支持 甚至需要残局眼在最后时间掌控进攻方突破路线 所以室内眼更多。
女武神蓄谋偷人这种东西 职业联赛比较少见,因为大部分时候是出来偷的人死的惨——大部分的偷人 都是在关键时刻的临场发挥,这样可能会造成毁灭性的效果 也不会被提早drone到发现意图被针对。
众所周知,防守方的能力在于通用的强化墙,强化墙给防守方提供了掩体,规避了部分进攻方的进入路线,并且大体上给防守方制造了一个防御空间去应对进攻方的挑战。
但是,这是不够的。
举个典型的例子,雪屋的图书馆防守,如果防守方碌碌无为,或者极端保守全部龟缩在图书馆点内,那毫无疑问这是一场灾难。进攻方可以肆无忌惮的从 直升机平台、平台的K9 spot,热切或者火花切开部分强化墙、图书馆外的窗户平台、甚至是楼下发动进攻,如果防守方对枪不能获胜的话,进攻方几乎占据占据了所有的优势。
BB的存在强化了这一点,BB正面远距离对枪防守方并没有特别好的办法去克制,这就意味着,防守方一旦失去了地图控制,虽然不至于成为砧板上的肉,但也将主动权拱手相让。
所以,往往防守方是主动的,积极的(激进的?),因为防守方需要保证地图的控制,或者保证地图的部分控制,这就是打野游走(Roamer)的不断深入研究。从各种意义上来说,能够获得部分进攻方的情报那么防守方就更为有效,这就是女武神的黑眼的价值——获取进攻方的情报。
女武神自推出一来就收到了和BB一样的待遇,但女武神并没有在一个版本进行大幅的改动。
女武神游走打野的优势在于依靠黑眼能获取自己想要的信息,但是女武神架不住进攻方的强行针对,Twitch和Ash都是针对打野女武神的最好办法。前者在枪械完全碾压,护甲速度也相互持平;后者则是有着闪光的加持和三速的掩护。围猎打野是进攻方的常用手段,作为防守方无非有两者办法去反抗,其一就是运用铁丝网、黑镜这种防守方的特产,去阻扰进攻方的推进,让进攻方损失时间;另一种是在绝望中的绝地反击,耶格、电男都是其中的代表,他们往往能换掉1、2个进攻方,而女武神,武器面板上他不如前两者。
她的C4,是跟随“盾牌干员与C4不得不说的N个故事一起"进行改动的。
她的SMG,是由于育碧对SMG的集体调整进行削弱的;作为补偿,MPX后坐力获得BUFF,变得易于控制。
她的霰弹枪,又是来自于育碧的满满恶意,出于电竞化的考量,育碧削弱的了所有霰弹枪的威力、加大了大部分霰弹枪的散步同时减少了霰弹枪的有效射程。
但是,最重要的是MPX和MP7的属性互换,我认为这也是育碧修改女武神的几个想法之一。
电男虽然在Y1S1赛季和S1赛季之前有良好的出场率,主要原因莫过于电男听电对热切的影响,但是由于枪械的种种问题,以及破解Bandit Trick的研究,电男在S2 S3赛季出场率获得大幅低的下降。
在S3赛季引入摔炮之后,防守方损失了一定数量的铁丝网,在这以后电男才被重新重视起来
对于电男,育碧几乎是宽容的
1.取消了德国新晋干员的三个铁丝网设定,这样电男能提供三个铁丝网变成了电男的唯一性。
2.修改了枪械数据,这是一个并不确定的修改。因为育碧一直存在枪械数据写错的历史,但是毫无疑问女武神收到了修改。
3.霰弹枪的改动,迫使防守方不得不重新寻找那些可以使用ACOG的干员。
但是女武神呢?她被电男取代了,育碧果断的用电男代替了女武神打野的职责,无论女武神的黑眼扔的有多么完美,或者队友的报点是多么的精准,都远远不及自己看到,自己放置的那么了如指掌。试想,如果女武神拥有MPX原本的属性,那是多么可怕的打野游走的干员。
S4赛季,由于ECHO无人机的引入,育碧出于平衡性考虑,减少女武神黑眼数量至3个。但这并不能阻止cTm的步伐。他们引入了KingGeorge,KG并不是一个优秀的打野(Roamer)或者是优秀的守电(Anchor),但是他能解放Nercox的职责,导致了结果就是即使以刚枪而闻名的巴西哥Santos.dex,也输掉了猫与老鼠的游戏。
女武神也许很强,女武神也许很弱。
在地形可破坏性强的地图,女武神能从敌人脚底给进攻方带来一个巨大的惊喜。
在地形复杂适合打野的地图,女武神能依靠黑眼提供信息,给己方带来帮助。
她被削弱,她被更改,但女武神和她的黑眼从未被遗忘。
当然,她那张脸你也忘不了。
