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中国题材的《全面战争》?真的来了!

2018-01-11 19:41 作者:EdwardGLiu  | 我要投稿

 全面战争:三国。

不是MOD,不是YY,不是同人,而是正儿八经的官方续作。


两个月之前吧,在知乎上,有人邀请我去回答了一个问题,关于刺客信条:起源的角斗场的BOSS。那个问题分成两个部分:

一、你认为这个角色是不是中国人;

二、有没有可能出一部刺客信条:中国。

 

我当时写回答的时候,还没有别人写回答,自己也就按照这两个部分,所问即所答,一、我认为是,原因bulabulabula;二、我认为有可能,但短期内恐怕不会。

然后这个讨论角色设定的问题,就变成了互怼的战场了。我本人是学文物学的,刺客信条又一直号称还原历史,所以就在自己的知识范围内,解释了有哪些元素支撑了我的假设,即认为这个角色“是中国人”的这个命题,这些元素里呢,有哪些育碧做对了,有哪些育碧没做对。

仅此而已。

之后有的人挺我,觉得我说的好,能作为育碧还原历史的一个补充,有的人开玩笑说我可以去育碧做帮忙考据的工作,有的人和我认真讨论,觉得这个角色不是中国人,理由1234如下……

但有更多的人,并没有回答原题主的提问,并不是讨论这个角色是不是中国人这个问题,而是单纯为了反驳而反驳。

“因为一帮子‘玩家’和嘴宗逼事儿多。”

“这是游戏,不是考古探索视频,吹毛求疵哗众取宠的太明显。如果你真有这份闲心,别总是拽着大厂来蹭热度。”

 

我还删了很多直接在我回答下面骂人的,以及很多专门发过来骂我的私信。

我不认为,因为这么个角色做得不对很影响游戏体验,我从来认为,这个角色做出来我很开心,但如果能做对这些小细节我会更开心哒!

仅此而已。

 

写了那么老多,为啥我还不说全面战争的问题呢?

我从来都认为,全面战争和刺客信条,是最适合做中国题材的游戏没有之一,这么好的素材,游戏厂商肯定不会放过的,但现在还不是时候,时机还不成熟,中国文化的输出还没那么足。

但是我错了,仅仅在我说出这个话的两个月之后。

今天,2018年1月11日,有三件大事,一是期末考可以准备回家了,二是紫罗兰永恒花园终于开播了,其三,就是全面战争下一作确定是三国了。

全面战争系列,我觉得最适合做的时段有四个,春秋战国、三国、南北朝、五代十国,但说实话,另外三个操作难度确实大,如果不是专门研究连中国人自己都乱不清,五代是哪五代,五胡乱华分别是哪五个,战国时期七雄以外请再说出五个诸侯国。但是三国这个时代,是个中国人都说得出来汉魏吴,都说得出来最后三国归晋天下一统,再文盲的都知道诸葛亮是跟着刘备而不是曹操混的。

我很开心,中国人终于可以打中国人自己的历史了。

 

打文明的时候,都知道最简单直接的赢法是征服胜利,其次是外交胜利(其实是经济胜利,买城邦嘛),最难的是文化胜利。中国现在有了航母,有了歼20,有了核武器,有了五常席位,这叫军事实力;加入WTO,搞亚投行、搞改革开放、搞产业升级,中国人越来越有钱,这叫经济实力。但是,我们国家的文化实力一直非常非常弱,除了中国王朝表,我能背出法国王朝表,我能背出英国王朝表,我还能背出日本的时代表,除了这是我的学业的要求,还是他们文化输出的体现。你随便逮一个外国人,隋朝之后是什么朝,西汉之后是什么朝,对方绝对是一脸懵逼你在说啥。

 

所以说,这次全面战争做中国,我是非常开心的,激动得知道这个消息的时候都跳起来了,还把周围人吓了一跳。就放出来的预告片,世嘉真的用心了,“十五从军征,八十始得归”这可是汉乐府诗啊!历史细节还原的都很到位,至少我站在学历史的人的角度上,没找出不对头的地方。

可以肯定的是,这次是以演义为蓝本做的,所以二哥拿大刀、老三拿蛇矛,三英战吕布,这个剧情也是可以接受的。真的,我个人不喜欢真三国无双那种割草游戏,就是感觉打得除了爽一无是处的作品(其实人家也只是想让你爽)。

 

我原本以为中国为背景的游戏绝对不会缺席,她只是会迟到,结果我没想到她来得比我想象的早。

 

以上碎碎念,是一位刺客信条/全面战争/文明/帝国时代老粉丝的一点所思所想。

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