Séparation Des Pouvoirs精选——科技
基于钢四特有的机制与SDP时代背景的局限性,我们在原版的科技基础上进行了较大的改动,包括一些科技树位置上的变动,大部分科技的调整与科技树框架的重新设计。同时为了增加游戏的趣味性我们也设计了部分特殊科技,在尊重历史事实与玩家体验的基础上对部分现实中确实存在的概念与内容进行具象化——这些条目被统一归类为特殊科技,包含了一些独特的武器与数个阵营特定科技组。
步兵科技

对于步兵武器分支,在第一级步兵武器后将被分成三个较小的分支,分别为营-连装备分支,突击分支和重武器分支。
装备分支则注重对于营级以下单位的通信与辅助装备升级和进一步运用,大致来讲每一次步兵装备升级会给予步兵单位一个幅度较小的全面增益;而对于突击分支,则着重于交替升级部队的突破能力与反装甲能力,力求让步兵能够适应更加激烈的战斗环境;重武器分支是一支独特的科技树,它将原版的徒步单位分为“轻步兵”与“普通步兵”,并使得一部分步兵能够拥有更强大的对敌作战能力,以区分“填线武装”与“进攻力量”(或者是民兵与正规军)。
最后,则是机动步兵分支,这一分支主要注重于机动步兵方面的升级和机动步兵装备的有效更新,而当玩家结束了二战,也就是1933-1945阶段的必要研究后,则会开启冷战阶段的更多研究——包括更高效率的补给输送与一些特殊战场的应对。

在冷战阶段中,步兵科技的研究时间会进一步拉长,但是其增益也会显著提升。
无论如何,科技的研究仍然是一笔非常划算的买卖,而装备换代更是军备竞赛的重要环节。
铁路
接下来,我们将开始介绍铁路科技,原版只有一种民用列车加上两种军用战备列车——这显然不够——所以我们又在铁路科技中添加了海量的机车型号,以及一整条关于火车车厢升级的科技树板块。

机车型号主要针对的是钢铁怪物们的动力来源之变化,包括用内燃机取代蒸汽动力与电气化铁路的实践,同时也保留了一些战时的紧急设计用于满足战备期间玩家的建造需要。
车厢升级则注重于让玩家更少操心火车被炸毁的问题,通过加强列车的对空攻击来确保后勤“不总是瘫痪”。
铁路的研究不仅仅是在军事上改变战争的模式,也是在民生上促进经济与民众生活水平的发展。因此我们希望玩家能够完成铁路科技树的研究,当玩家在这方面达成一定进度时,他在冷战中的优势自然是不言而喻一目了然了。
炮兵科技
“现代战争是炮战。——(国防部总参谋长)莫里斯·居斯塔夫·甘末林”

以上这句是编者自己瞎写的,不过SDP的历史中火炮在第二次世界大战西线的表现确实比本位面要精彩的多。而且随着历史的演进,SDP的陆战也必然地走向机械化,新时代的炮兵则更加无愧于“战场上的皇后”之美誉。
游戏前中期的地面炮兵由牵引式反坦克炮、各类口径的野战炮与战间期的重型攻城火炮组成。随着科技树的发展大部分火炮都得到了空前的升级,当然那些攻城火炮则被废弃了。
当然,在游戏后期的科技树中,反坦克导弹和防空导弹这一类划时代的武器也将会出现。所以在SDP的正式版游戏中,科技的代差将会对战争和战斗带来极为巨大的影响。因为,在某些方面和某系分支的科技中,早期型号与晚期型号的差距也许超过五倍。

在防空炮的分支武器中,防空炮科技树不再是纯粹是地面火力研究,我们将原版飞机设计器的战斗机武器移植到这条科技树上作为其分支存在。这意味着当玩家研究防空炮时他们只需要用原先一半的时间进行空空作战武器的研究。随着游戏进入到后期,大规模防空火力铺设、先进防空炮与防空导弹能够更好地应对冷战空军的袭击。对于部分来不及研发空军的政权,优先发展防空火力不失为一种策略。
装甲科技
对于装甲科技方面,为了体现历史上坦克科技发展时各种试错方案,科技树则具有这样的特点——装甲科技的”起点“非常多样,但是最后的”终点“却寥寥无几。

在战间期出现的超轻型坦克在SDP的二次世界大战中依然出现过,但是在战争开始后因为其脆弱的车体连侦察任务都难以胜任,这些小家伙们被同样从20年代开始发展的机械化输送车完全取代。随着战争进入到末期,半履带车也因为其稳定性而逐渐被淘汰,各国纷纷开始研究更加适合现代战场的机械化载具。在游戏开始时大部分主要国家都已经在战后重建的同时开始了其独特的机械化之路。

轻型坦克与装甲车不同于超轻型坦克,他们是贯穿整场战争的轻型载具,而且在战后各国依然在致力于发展一系列支援步兵战斗的车辆。其中的侦察车最终将会在各类武装冲突中出现,步兵战车同样也会在全球范围的代理人战争中大放异彩。

战争期间的主力——中型与重型坦克在战前的发展更为精彩,尤其是各国关于“骑兵坦克”与“步兵坦克”的探索、多炮塔坦克的设计以及装甲对抗的探索都足以让我们独立做一串科技树。不过最终考虑到SDP的时代范围我们尽可能地精简了这些内容,并将我们的方向对准战争中后期装甲部队的改变。大部分主要国家在战后(游戏开始时)也在努力进行现代坦克的探索,而重型坦克作为某些陆军强国的压轴底牌更是在军备竞赛与局部冲突中发挥了其一贯的强悍实力。

海军&空军
考虑到设计器适配时各大模块的重新调整与当前内容的需求急迫程度,在demo版中我们暂时不将海空的完整内容展示给各位玩家,请见谅。
不过我们也将原版的科技树进行了一些更改与扩充,以确保基本的游戏性。
技术&工业
SDP在技术与工业上的规划相较于军事科技暂时没有什么亮点,同时工业科技当前版本并没有重制或者更改的计划,非常抱歉。我们非常欢迎玩家对我们的科技树提出建议,如果您对工业方面的科技有所建议,编者谨代表科技树相关策划制作人员洗耳恭听。


特殊科技
仅供参考,可能会基于游戏平衡性进行再次调整。

感谢您的阅读,本期精选内容到此就告一段落了,更多的内容还请耐心等待我们下一篇精选集。
作者:Altoria
编者:你们的麦克老铁
编者注:我选这个活动肯定是有原因的,有心的读者可以注意一下活动要求中科幻外的其他附注要求,这就是关于SDPdemo的提升啦 =)