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2019年终游戏总结

2019-12-23 19:52 作者:雷光-AHRIVEN  | 我要投稿

      年关将至,学生党忙于应付考试,各行各业的“社畜”疲于应对年终考核,等咱们回过神来,都已经0202年了。前一阵子游戏界开了个“年会”,《只狼:影逝二度》成为那个摘得桂冠的幸运儿,这是今年游戏圈里最后的大事件,2019年真的要“Days Gone”了,是该回首2019,看看我都玩了哪些游戏。

《只狼:影逝二度》斩获TGA年度最佳游戏

Ⅰ.《重力异想世界:完结篇》

        红苹果如果没有砸中牛顿的头,而是落到了卡特的面前,也许世界的物理规则就大不一样。卡通渲染下的蒸汽朋克世界,阶级分明的浮空岛屿,宛如一座座天空之城,跟随重力公主的视角,享受突破重力限制、世界颠倒的奇妙体验。女主角乐观开朗、调皮可爱的性格,给这段旅程增添了许多乐趣。

《重力异想世界2:完结篇》

Ⅱ.《神秘海域4:盗贼末路》

         跟随走哪塌哪的德雷克,寻找海盗王的宝藏,探寻乌托邦式的海盗王国。无论是机关解谜、大片般的追逐战和场景破坏,都让这次冒险变得惊险刺激,但更令人难忘的是德雷克的兄弟之情、苏利文的朋友之情以及伊莲娜的夫妻之情,顽皮狗总能让游戏中的同伴NPC变得鲜活无比。

《神秘海域4:盗贼末路》

Ⅲ.《地平线:零之曙光》

        又一个机械纪元,世界被各式各样的机械生物统治着,残存的人类经过无数代繁衍,早已从科技文明退化到原始部落文明,并且忘记了自身的历史。女主角亚罗伊踏上了探究身世、揭开人类世界毁灭之迷的旅程。尽管游戏是末世设定,但动植物却都生长得很好,没有了人类,地球反而变得生机盎然。这款游戏有着内容丰富、场景多变的开放世界,有着业界顶级的游戏画面,有着与大型机械生物紧张刺激的战斗,有着颇具深度的故事主题,是一款非常优秀的作品。

《地平线:零之曙光》艺术设定图

Ⅳ.《只狼:影逝二度》

        一场克服本能的修行,不用多说,只狼天下第一!

2019TGA年度最佳游戏《只狼:影逝二度》

Ⅴ.《女神异闻录5》

         极具视觉冲击力的UI设计,中二度爆表的战斗体验,节奏感十足的背景音乐,都让这款回合制游戏显得独一无二、魅力十足,虽然迷宫冗长、剧情拖沓,但我还是坚持通关了游戏。

《女神异闻录5》

Ⅵ.《最后的生还者  重置版》

         恐怖游戏里带有温情,恰好我吃这一套,游戏节奏把握得非常合理,故事一气呵成,没有半点拖沓,优秀的剧本将游戏送上神坛。通过控制资源获取量,给玩家营造出紧张恐怖的气氛,不过游戏性真的有待加强和创新。

《最后的生还者 重置版》

Ⅶ.《底特律:变人》

         顶级的互动电影式游戏, 强大的演出效果让这款游戏火遍直播圈,优秀的剧本设计和生动的角色塑造也是这款游戏成功的关键,尤其是卡拉故事线的转折给了我巨大的震撼。

《底特律:变人》

Ⅷ.《漫威蜘蛛侠》

         摆荡系统真是让人欲罢不能,什么任务也不做,就在纽约市的摩天大厦之间荡来荡去,也能玩上一个下午。游戏拥有顶级的画面,运行起来也非常流畅,不过还是有着公式化开放世界的所有缺点,尽管如此,好莱坞式的主线剧情,加上几场精彩的BOSS战,还是能够让我觉得自己化身成了惩恶扬善的蜘蛛侠,十分过瘾。

《漫威蜘蛛侠》

Ⅸ.《空洞骑士》

       这是一款小可爱游戏类银河恶魔城游戏,地图设计精妙绝伦,操作手感流畅,有类魂游戏的死亡惩罚机制,BOSS战也相当硬核,遗憾的是我最终还是迷失在圣巢之中,未能通关。

《空洞骑士》

Ⅹ.《塞尔达传说:旷野之息》

         我买Switch就是为了玩塞尔达.jpg

ⅩⅠ.《异界锁链》

ⅩⅡ.《马里奥疯兔:王国之战》

        任天堂IP马里奥碰上育碧IP疯狂兔子,将会擦出怎样的火花。这款游戏给我的第一感觉就是轻松愉悦,最纯粹的那种欢乐,不用考虑深刻的主题,不用考虑人性的善恶,完全以玩乐的心态来体验这款战旗游戏,贱萌贱萌的疯狂兔子,总是不经意间把我逗笑。

《马里奥疯兔:王国之战》

ⅩⅢ.《星球大战  绝地:陨落的武士团》

ⅩⅣ.《泰坦陨落2》

      作为一款会免游戏,又是我不太喜欢的第一人称射击游戏,本来只是抱着试一试的心态来玩,没想到越玩越精彩,关卡设计太优秀了,尤其是穿越时空的那一关,之后的泰坦混战、夺取飞船以及行星爆炸的桥段都令人震撼。

《泰坦陨落2》

       

        除了上述游戏外,诸如《看门狗2》、《天外世界》、《战争机器5》、《无人深空》、《赤痕:夜之仪式》、《艾迪芬奇的记忆》等游戏,我也或多或少玩过一些内容。游戏越玩越多,我对游戏文化也越来越感兴趣,阅读原著小说、衍生小说,阅读希腊神话、北欧神话相关的书籍,了解游戏公司简史,了解蒸汽朋克、赛博朋克、哥特式、克苏鲁神话等概念,我发现这些爱好带来的乐趣丝毫不亚于游戏本身的乐趣,难怪魂学家们总是前赴后继地去探寻《黑暗之魂》的世界。

        今年似乎是游戏界的小年,从TGA年度最佳游戏的提名阵容来看,并没有诞生人们口中的“旷世神作”,不过在这一年里每个玩家一定都玩到了自己喜欢的游戏,明年将会是3A大作爆发的一年,更有新世代主机发售,我们生活在这个时代是幸运的,期待明年各大游戏厂商的表现。

      

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