Unity ShaderGraph的使用(一)
环境搭建
1.直接创建HDRP模板
unity 2020版本之后开始支持ShaderGraph编写shader,新建HDRP模板项目

创建一个ShaderGraph

双击进入New ShaderGraph窗口

2.3D或其他模板添加HDRP模板
在PackageManger里面下载ShderGraph包

在下载高清渲染管线包High Definition RP



如果之前项目使用的材质需要更新到高清渲染管道

正式使用
修改材质颜色shader
新建一个Lit Shader

进入ShaderGraph面板 右键空白处新建一个Color Node

进行连接

创建一个Material给cube 把新建的shderGraph赋值给material
根据

去找material的shader

修改ColorNode然后点击Save Asset保存

