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圣世之光·奥尔德的精灵讲解

2023-11-11 01:09 作者:大叔OU  | 我要投稿

圣世之光·奥尔德(以下简称孤儿德),作为一个17年诞生的精灵,他是目前几大禽兽的先驱者,哪几个大叔OU就不细提了,好了,接下来大叔给大家讲解一下这个精灵。先来看种族值:

总和730,在刚出的时候仅次于圣光麒麟和魔君索伦森(应该),特攻只有130点,仅仅属于及格水平,双防高达120,这就让人深思了,速度125也是属于及格水平,体力165及格偏上,这样一个除了双防其他都是及格水平的精灵让我想起了一位叫玄武的故人,难道孤儿德也是跟玄武一样是吃右三角的男人吗。接着看孤儿德的克制系数和被克制系数:

这个克制系数不能说是一坨屎,简直是一个化粪池。一个两倍的都没有,1.5倍的也就一个王系在巅峰蹦跶,蹦跶的那两位一个带臣服一个减伤48%等于没克制,完全没法看。

这个被克制系数勉强能看,虚空系就俩能上场还被打压的很严重,虚空邪灵已经看不见了,邪灵神秘、远古邪灵、混沌邪灵基本上看不见,混沌虚空因为几大机制怪能顶着裂痕杀他也骂骂咧咧的退出群聊,整体看下来也就一个神秘超能的倪克斯对孤儿德压力有点大,其他的系别比较少见,被打击面还算阔以。 接下来看孤儿德的魂印和技能组,看看这个偏向右三角的种族值分配是不是和玄武一样对右三角有着特殊的需求。 先来看魂印:

这个魂印绝对是奥尔德的核心机制了,首先无条件减少所有伤害30%,弥补了奥尔德那个抽象的属性劣势。然后就是跟体力有关的判定,高于对手则50%翻倍,未触发下回合必定暴击,这个暴击还可以和翻倍叠加,然后那个伤害量足以触发机盖的弹伤了;体力低于对手则50%清空所有PP,强行拉一个回合差,未触发则随机进入一种异常,如果是硬控又是一个回合差,如果是软控就稍微让对面一个回合,如果是凝滞就直接不想玩啦。从魂印来看,奥尔德偏向于打拉扯,利用高额的减伤以及高额的双防种族值和大量回合差来慢慢打出红伤,那种足以轰杀对手的高额红伤。 再来看技能组:

第五技能非常简单。断回合,成功麻痹,又是一个控场,弥补当体力高于对手以后没有魂印强拉回合差的能力。连续使用威力慢慢提升,最高到240,然后当体力高于对手以后翻倍加暴击加高威力轰一下,虽然属性很挫,但是拦不住他高威力加暴击啊。

奥尔德的150就比较抽象了,弱化对手,同时绑了一个回复效果,回复量取决于对面回了多少血,至于能不能被第五断回合吃到收益大叔感觉是可以的,但是因为星皇这个崽种的免疫弱化存在,这个技能带的相对较少,而且因为光神秘确实矬,不如神秘单属性来的吃香。

圣光·奥尔德的150,当年奥尔德能和邪灵王·摩哥斯BATTLE的资本技能,同时也是让奥尔德从曾经一个高种族玩红伤的玩法变成了畜生玩法的转变点,曾经的神话·星河破碎还是星河破灭就是50%清空对手所有PP,现在直接移植到魂印上了。这个技能也有丧心病狂的会带,但是和过会儿要说的先三有点重叠了。主要就是凭借低伤害硬控场拉回合差。

奥尔德初始形态的大招,首先最高220的威力,再加上神秘系的优秀克制系数,这个技能带的人更多。尤其是对付那几个免弱化的年费而言,这个技能杀伤力明显更强,而且红伤效果也优于第五,主要是光神秘太矬了。

孤儿德招牌技能,85威力的先三可以保证伤害99.99%低于300点,还是先三,说白了就是必定先三稳定睡眠控场,即便挡过去了,还有魂印的50%来恶心,再加上偷强以后有一次次免,这也让那些希望通过魂印控场来反制奥尔德的精灵失败,当然孤儿德得偷到强化才行,如果没偷到最好的结果就是孤儿德被控1回合,对面2回合,最坏的结果就是孤儿德被控,对面挡住了。

孤儿德强化,这个又是一个抽象技能,虽然现在有一堆穿盔技能,但是在当时穿盔技能少的可能,最关键有盔也就算了,他开这个技能必定是先三之后或者先三加免控再开,这就让很多玩家十分头疼,关键是哪怕开了强化这个抽象东西的先三伤害还是很低,照样睡你。

免控技能集成度也是非常高,解弱化,同时3回合免疫弱化并且4回合弹控,再加上之前的抽象技能组,也就让这个技能开出来完全没有压力,而且外加500的护盾,一旦配上纯盾刷法以及龟壳套装,连打破这个盾都需要花费一大段的精力了,更别提对血量打出直观伤害了。 看完魂印和技能组,可以看出17年设计这样的精灵得是多丧心病狂的(当然现在也丧心病狂,大叔刚刚打完新主打,第二个卡托娜大叔打了近200个回合,一个735精灵设计成这样,我真想XX你策划的XX)。那么刷法就有三种了,一种攻体,把孤儿德的孤儿属性摈弃,直接开启孤儿德的高红能力;第二种盾体,这种刷法就比较尴尬了,体力不高不低,伤害说高不高说低不低,卡在中间;第三种大叔目前的刷法,纯盾,把孤儿德的孤儿属性发挥到极致,把魂印的清PP和控场发挥到极致,并通过不断的耗血最终达到魂印高红的条件。特性大叔强烈推荐瞬杀,不然就跟视频里面一样跟枫眠耗起来了。 套装方面最契合的套装是时空:

时空没有任何伤害加成,可以保证先三必定睡眠,同时由于孤儿德对免控技能依赖程度不高,时空的出现也能弥补孤儿德被控的风险,同时时空套的30%减伤配合魂印的30%减伤就把孤儿德变成了一个抽象到非常肉的程度了。 如果没有时空,那么皇御、腐蚀、毒液、胜天也都可以使用,当然在大叔OU的眼里,孤儿德最契合的套装就是时空,想要孤起来,就得拥有穿越时空的力量!!! 接下来讲解在巅峰的应对措施: 1、启灵、武心婵等孤儿德能打出伤害但是人家容易控住孤儿德且有免控的精灵:一定要有星皇或者天尊BUFF的情况下打,利用魂印的清PP开出强化,然后再清PP,开免控进入安全状态,然后利用幻光星辰破的高额克制和红伤效果斩杀对面。 2、霍光等没有免控没有先制控场精灵:星河他,开属性强化自身能力等级,然后幻光或者第五叠伤害拍死。 然后有几个精灵是孤儿德必须刷瞬杀才能打的精灵,不然就是无休无止的耗: 1、东辉。2、缔笙。3、神谕枫眠。4、索伦森。5、龙魂·机械塔克林等等新时代龟壳套畜生或者老版本的肉猪,这些精灵是属于那种孤儿德即便拉了回合差也没有办法把对面血量压低到让孤儿德可以翻倍的水平。 总结起来孤儿德面对免控的精灵首先看自身的神秘系大招是不是2倍克制,如果是那么就可以凭借清PP拉回合差叠加幻光伤害来连续打出高额红伤拍死对手;如果不是,回合没有回复效果、减伤效果、回PP效果孤儿德都可以凭借孤儿的能力耗死对面,否则就只能靠瞬杀了。 这期讲解就到这里了,孤儿德虽然是17年出的精灵,在巅峰上曾经也是叱咤风云的人物,时过境迁,能够代替孤儿德甚至碾压孤儿德的精灵越来越多。但是不得不说,当年的老精灵设计的保值能力确实强,即便是目前的环境孤儿德依旧可以出来星河永寂对面一手,让对面恨得咬牙切齿,在没有针对精灵的情况下他依旧是可以展现自己的王者(孤儿)之风。 好的,本期精灵讲解就到这里了,下一期讲解:神谕枫眠。大家下期再见,拜拜。

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