1,冲锋距离
1,冲锋距离:隐藏数据,单位跑动状态下,与敌人小于等于冲锋距离时会进入冲锋状态,普通单位的冲锋距离一般在四十到五十左右。
进入冲锋状态的距离下限目前并不明确,可能是藏在某个目前还没被发掘的脚本中,但据实验测试是非常短的。
骑兵如果从站定状态只跨了一步就撞上敌人,可能会因为加速不充分导致几乎没有冲击效果,但依然会触发冲锋状态。
甚至一些大型巨兽单位或兵团在肉搏时,会因为两次近战间的模型距离过大等等原因,导致在没有玩家或AI操作介入的情况下反复刷新冲锋加成(如果真的出现了这个情况,对冲锋加成高的单位来说是个好消息)
结论依据:data.pack/db/battle_entities_tables/Charge Distance Commence Run以及实验。