学了三年动画,竟然要学这么多软件

四个模块
基本建模
展uv
材质贴图
拓扑烘培
毛发特效
一、模型
1.多边形建模
用四小强就行
2.高精度复杂建模
zbrush
mudbox
3.快速人物建模
character cteator
4.机械建模
犀牛rhinoceros
5.地形建模
world creator
gaea
world machine
6.植物
speedtree加frowfx
7.城市建模
cityengine
agisoft photoscan
8.网站:megascans
提供大量的扫描模型,在最新的ue5中已经被植入软件内
二、展uv
unfold3d
uvlayout
rizom uv
三、材质贴图
substance desifner用节点方式制作材质纹理
substance painter可以进行贴图纹理绘制
quixel suite和上面的sp及sd一样,是最出名的pbr贴图制作软件
mari做影视超写实高精度的纹理绘图
bodypaint直接在3d物体画贴图
ps
四、拓扑
就是用最少的面数表达和高面数模型相似或相同的效果
比如在游戏中,会拓扑一个低模,烘培高模信息上去。
Maya
Zbursh:z球拓扑,zremesher自动拓扑
老的软件:topogun
新的:wrap3,nvil,3dmax的wrapit插件
五、烘培
拓扑是在高模上做低模,烘培是把高模的细节映射到低模上
zbrush
sp
八猴marmoset toolbag
六、毛发
yeti
xgen
nhair
shave
ornatrix
七、绑定,动画
maya绑定工具advanced skeleton
daz studio第三方软件
mikumiku dance(简称MMD)
spine和dragon bones:2d骨骼动画软件
动作捕捉:xsens动捕服和manus手套
拍摄捕捉:iclone手机捕捉面部表情,配合cartoon animator实现3d动作转2d动作
八、物理模拟特效
houdini
marvdkous designer衣服模拟布料
turbulence插件火焰烟雾
realflow模拟水流
hot4d模拟海洋
phoenixfd插件流体动力学
九、渲染
vray
corona
octane render
redshift
arnold
mental ray
eevee
cycle
renderman
enscape
lumion
twinmotion
keyshot
fstorm
mantra
maxwell
turtle
brazil
finalrender
thea
lray
pro render
indigo
八猴
国产渲染器d5(d5 render)
游戏引擎:ue4和ue5
十、合成
nuke和ae两大软件
常用效果后期插件:
unmlt去黑,
magic bullet suite调色套件,
trapcode suite粒子套件,
universe视效和转场插件,
fast bokeh高级景深,
deep glow高级辉光,
optical flates镜头光晕耀斑
saber激光描边特效
twitch信号干扰插件
heat distortion热浪扭曲效果
pixel sorter像素拉伸撕裂
twixtor无极变速插件
rsmb动作模糊插件
十一、跟踪和反求摄像机
反求摄像机
boujou反求摄像机,上手快
pftrack可以满足更专业需求
跟踪
mmocha跟踪
syntheyes
以及软件自带的跟踪功能
十二、剪辑和调色
剪辑
调色
配音、配乐、音效、混音、加字幕
2021/10/11 00:33 发布