诛仙世界3333字意见反馈
一、 诛仙世界画面建议
1、有幸碰到一个兄弟借号给我体验了下,本人E3 CPU内存16G RTX2060开最高画质没人的时候帧数稳定在50多针,人一多就卡了特别进河阳城里建议好好优化下游戏毕竟不是每个人都是3090的,只有保证大部分人可以有游玩体验这游戏才有人群基数,保持部分玩家中等画质流程。
2、整体诛仙世界的画质已经属于国内MMO独一档的水平,野外大世界风景都非常的棒就是人物角色建模与野外世界有点不那么配缺点仙气(纯个人观点再优化下吧)
二、 诛仙世界剧情建议:
1、目前剧情采用角色与张小凡剧情并线描述,个人觉的由于大部分人不是原著党毕竟看本人看诛仙的时候还是我读初中的时候时间20年了基本忘的差不多了。并线讲述会造成剧情存在割裂行为,虽然现在原著剧情基本还原代入感也不错,就是部分CG实时渲染有穿模情况。针对以上问题我讲下我的思路:
(1) 增加原著党数量减少割裂,联动最新出来的诛仙动漫或者诛仙小说二测增加剧情回答分数达标可获得二测资格。
三、 (2)增加主角与剧情主角之间的联系剧情,比如主角的时间可以放在诛仙剧情300年后,主角是摘星楼弟子去各门派学习这身份不变,再运送神器返回摘星楼的时候碰到蚩尤邪神坐下大将的阻拦,主角与之大战300回合(这里可以给满级技能和酷炫外观让玩家先体验下帅气技能),这时300年一遇的天象出现,双方都在激斗中打破空间壁垒主角被吸入,魔将慢了一步没进去,然后主角苏醒在草庙村功力全失遇到小瞳,不过主角认为自己时跌落到凡间了,剧情沿用发现神器嗜血珠最后小瞳刀了,300年天象出现后返回现在,返回摘星楼碰到大师兄才知道自己穿越到300年前,追寻小瞳事件配合灵瞳和印记再原著地方梦回诛仙剧情,这样带入感爆棚也不会存在割裂行为,毕竟主角在追寻真相,最关键的时主角可以有机会改变改变碧瑶之死的意难平,最后主角大成带仙丹返回历史拯救小童和碧瑶自己修为反噬,最后沉睡N年醒来后发现救的人已成大佬这剧情不时更有意思么,不过这是最后面的剧情了。
四、 诛仙世界新手引导建议:
1、新手引导做的比较差,新手引导基本就靠背包里的几本书目前玩家会去主动看书非常少,建议完善新手引导手把手教学。
2、御剑飞行和轻功指引确实不太行建议完善,现在都是乱飞。
五、 诛仙世界野外大世界玩法建议:
1、野外大世界风云玩法建议几个事件互相关联,几个事件清理后会出发更大的周或月事件,可以改变地形的那种大家一起努力打BOSS,BOSS结束后可以收集物资恢复地形及建筑物增加玩家代入感。这种世界BOSS建议设置极具压迫感如黑神话的四大天王之类的就是要大,人物角色无法看清全貌毕竟仙侠游戏BOSS天地法相很正常,如果怕卡可以大世界把BOSS模型放那,然后通过NPC传送进实际为镜像的野外大世界20-30人一组打BOSS,BOSS血条共享,掉落独立计算每个人开箱看运气,伤害、治疗、吸收伤害最高的玩家会有保底外观或装备奖励。
2、魂师捉鬼玩法如果不能与风云玩法做出根本性的区别,只有经验的差距的话估计没什么人回去体验,建议根据玩法增加身份特殊技能或者产出稀有外观宝宝、限时属性称号也可以。
3、 御剑飞行玩法建议增加完成时间。
4、风景点探索、阵法解密建议增加特殊称号(纯称号不带属性)。
5、众生百态建议增加看书回答问题选项或者填空,增加代入感,每月组织问题活动,提问剧情问题和众生百态书籍内容,获得特殊称号百晓生(可增加技能或者属性,限时称号)
6、建议不要主动再地图上标记风景点和飞行御剑点,建议到附近才显示增加带入感。
7、增加各种解密和奖励放入大世界中不然太空旷了,比如增加高人NPC切磋比武,NPC问题解答,阵法布置,隐藏藏宝副本之类。
8、野外NPC存在碰撞体积现在表现为撞了有会语音这很不错,不过一直重复一句话能否多次撞击变红打玩家,玩家击杀后造成部分声望损失之类的,或者NPC中有高人存在一招秒了玩家或者跟玩家切磋赢了给奖励输了声望受损,或者通过NPC讲话判断坏NPC撞击或者谈话击杀出物品,这样才是一个鲜活的世界,或者野心再大点给NPC设置寿元和活动轨迹,定时更换功能NPC安排野外相遇触发奇遇。
五、诛仙世界其他问题建议
1、天书增加页数默认一页太少了。
2、优化飞剑乘骑动作突然一把剑到脚底下比较突兀,建议增加从腰带或者储物袋直接飞出到脚下的动画表现形式,增加飞剑飞行过程中人物的摆动动作,不然内测现的很呆笨不真实,增加飞剑冲刺动作特效,目前内测就一个动作不太酷,可以增加付费酷炫动作。
3、增加天书深度比如一个技能带3-5个附属技能,附属技能可以是增加技能伤害、减CD、增加技能效果之类增加游戏可玩性,附属技能残叶可以副本或者玩法产出,不然游戏必然存在最终优化天赋就跟剑网3一样。建议参考火炬之光无限技能组合。
4、是否可以增加人物等级属性点分配增加各种不同玩法的创新,比如近战法师配合我之前说的附属技能的玩法一切皆有可能。
5、增加副本装备随机词条产出不建议固定数值这样会导致玩家过早毕业增加随机性装备绑定,比如某某技能等级加1之类或者某某技能伤害增加N数值,哪怕你刷到更好品质的装备不过那个词条是增加伤害你可能也不会换,这样可以追求构筑一套全身一个技能加N的套装,更具有深度,不过不建议词条洗练全靠运气。
6、优化UI修仙可以搞的仙气一点提供多套模板供玩家选择。
7、技能栏自定义个数及样式,方便玩家摆放。
8、浮世卷全览卷成就获取的奖励无法点击确认查看。
9、时装界面角色摆POSS后裙摆会出现重叠BUG需要修复。
10、好友系统建议增加师徒系统及同城显示增加社交玩法。
11、修仙家园系统可以安排上或者野心大的话直接开放野外世界区域作为玩家建设基地这样玩家代入感爆棚,可以丰富区域建筑玩法。
12、PVP玩法建议参考剑网3增加对抗性玩法获得特殊PVP货币兑换对抗装备,减少PVP肝度,开放帮战和野外PVP地图是吸引玩家参与PVP的重要途径之一,帮战可以参考逆水寒之类的玩法,野外PVP地图可以参考剑网3世界BOSS掉落或者地区天地灵宝之类的设定以帮会为核心的野外争夺模式,防止小帮会无参与感可以允许帮会战力低于多少星元的帮会联盟,联盟获得部分BUFF加强之类的。
13、目前测试法宝系统深度较浅类似剑网3首饰系统就是多个技能,建议增加法宝表现形式如安装法宝自动召唤法宝环绕自身或者爬到肩膀头上互动,参考修仙小说设定高等级法宝可以设置多少秒自动战斗放技能之类,法宝获取可放副本。建议增加法宝制作系统通过采集材料制作定制法宝,更具有深度。
14、通用制作技能内测必须要到制作台才能看到配方和制作,建议增加单独制作技能页可以直接查询制作装备的材料及配方来源,标注清楚制作非绑定装备需要非绑材料(目前内测提示不明)
15、建议增加肉鸽爬塔系统,如镇魔塔之类封印妖魔每过一关可以获得物理、法术型职业随机技能和BUFF增加随机性,获得外观之类的和低数值奖励作为常规玩法的补充打不打影响不打。同样增加排行榜及称号刺激玩家参与消磨时间。
16、 游戏建议内置各种小游戏,如诛仙自走棋之类的。
17、 建议增加完美老传统空战玩法毕竟御剑飞行都有了没有天空战斗和Z轴的利用太可惜了。
18、 副本黑石洞的优化我浅谈几点:
(1) 游戏画面的优化,降低配置要求提高流畅度,可能制作组当时考虑是副本所以地面的植被看起来是贴图与人物角色没有互动,不像野外植物跟角色是有物理碰撞的,还有一些细节的优化卡墙之类的,老2BOSS甩鞭有时候会导致玩家卡到地下。
(2) 副本游玩体验进副本后建议自动隐藏聊天框、任务栏增加沉浸事体验。
(3) 副本增加语音聊天功能,增加挂机投票离队功能,增加稀有出货世界频道喊话和分享功能,增加副本BOSS掉落查询界面好知道BOSS出那些装备或者还可以增加BOSS技能介绍。
(4) 副本剧情建议增加相关支线不然一开始就直接匹配打本后期剧情显得很突兀,没有代入感。
(5) 副本打击感这东西毕竟是MMO不要求太多关键是要求技能够炫不卡,BUFF图标调整大小功能方便玩家监控自己身上或者BOSS的BUFF。
(6) 副本难度保持玩家知道基本机制后满足相关输出DPS数值就可以过,最好部分BOSS要求必须要T和奶的机制防止后期因数值膨胀导致T奶无法进本5DPS通关。
(7) 取消副本限时毕竟前期限时确实满恶心人的,防止工作室恶意挂机占用副本资源,建议除奶外DPS秒伤在一定时间内伤害低于多少直接T出副本。
(8) 安排游戏内副本排行榜及特殊称号(无属性)。
爆肝几天终于写完了基本靠体验游戏本体2小时和全程直播观看加上本人过往的MMO经验得出来的一点小小的建议,希望官方人员可以看到作为参考,希望自己可以获得2测资格。祝诛仙世界越来越好。
B站秋名山
2022.8.24