300英雄6.18更新浅谈,免死哥的集体削弱

失踪人口回归,“明天也要好好努力呢!”
英雄相关(全区有效)

赵云
基础属性
攻击力成长由6.5调整为5
移动速度由300调整为290
被动技能-龙胆:每秒消耗10点怒气调整为15点,且不再根据当前怒气值增加减伤,变更为主动开启后获得10%减伤
W技能-横扫千军:基础伤害由40/80/120/160/200/240调整为20/60/100/140/180/220
W技能-枪出如龙:基础伤害由每段20/40/60/80/100/120调整为18/36/54/72/90/108
基础恢复生命值由每段12/18/24/30/36/42调整为8/14/20/26/32/38
赵云削弱
原因太强
前期伤害高、续航高,中期冰刀蓝刀恶心人又肉,老心理变态了。于是AD面板砍,各种基伤砍。最直观的就是W技能,整整砍了一圈20点伤害,大快人心。没什么好说的,砍就完事了。

吕布
R技能-魔神降临:魔神附体持续时间由5秒调整为4秒
吕布削弱
原因刷起来上限太高
这个英雄最直观的就是开了R,打不死还任性(韧性),冲过来把策划的小肥龙带走了,策划很不满意,决定砍1S大招持续。不过这个更新同样好评,吕布的上限全在大招上,大招降低1S,虽然会影响一部分的生存能力,但应该也会在吕布玩家可接受范围内,强度也没有收到太大影响,4S不被风筝的情况下,也足够秒掉开不出保命的脆皮C位。建议开R后控制稍微砍一点,你看看下面那个狂战士多可怜啊。

赫拉克勒斯
R技能-狂化:持续时间由5秒调整为4秒
现在被动效果十二试炼的剩余层数将用怒气显示
B叔削弱
原因躺枪
个人认为纯属相同性质并且持续时间一样的吕布R砍了,才能轮到砍B叔,虽然B叔最近的胜率好像有点不太对,但就以我2k-3K对局中,几乎没怎么见过这个英雄来说,感觉纯属出场率影响。同样是刷起来有用的英雄,但前期依靠被动可以在单线对拼中拿下优势(比如野区1V1男人大战),但总感觉有那么一丝笨拙,毕竟不带控,至少我作为一个ADC玩家感觉这个比吕布好处理多了,当然,他如果起来了,没辅助的情况下威胁比吕布大,毕竟带个位移上脸,开R必爆,但总感觉,好躺枪啊,这个强度轮不到砍R吧?再砍一下减速得了。
胡子船长
E技能-震空:加快了击飞的落地时间。
胡子削弱
原因太强
对线大爹,这个护盾前期除了楪祈和环子弟能强行破,白、巴麻美这样的A3下可能才能出伤害,但盾作为胡子的核心技能或者说玩法之一,削弱不是很合适,不然这又是一个牛头。所以削弱E技能的一点控制时间,还是能接受的,个人认为,没有影响。

美游
W技能-CD时间由12/11/10/9/8调整为12/10.5/9/7.5/6
E技能-宝石冲刺:加快了冲刺的速度
美游加强
原因不会玩的太多
不会玩就拉跨,而且作为一个可以双修的英雄,又不会操作,又不会双修,双重拉跨,直接去世,混起来可能比缇娜都不如,大招要么看队友给控,要么藏视野R固定靶,要么自己上去插,个人认为自己上去插定身是最容易达成的一种条件,而这个插也不是很简单(牙签),而除了R以外,这个英雄伤害完全折扣,打不死人,问题就又回到队友配合上了。目测是发挥不太好,所以加强,加强内容也在可以接受的范围内。

尤吉欧
E技能-武器强化术:冷却时间由14秒调整为18/17/16/15/14秒
UGO削弱
原因太强
经典1级技能用到死系列,不给成长就不加点。可以参考大帝的控、蕾西亚隐身。但是这个更新不是很有内味,好像是因为还没金币化,按照目前强度和情况来说,金币化再加一条:1级只有0.1S控制,5级才能半秒控,感觉才会比较ok,不然大帝的面子往哪隔啊?论大招两者平分秋色(一个输出一个控制),论伤害两个不分秋色,结果大帝就0.15S加点升控制,你UGO可以开局半秒控,前期加输出,酸了酸了。总之,合理的削弱。

迪奥布兰度
普通攻击距离由450调整为420
W技能吸血鬼体在施法距离由450调整为420
W技能冷却时间由13/11.5/10/8.5/7秒调整为13/12/11/10/9秒
R技能不再暂缓飞行弹道
dio削弱
原因即将出新45
听说这个英雄压制力很强,但我毕竟不是中单玩家,中单dio抓边更是蠢得不行,强度感觉还要在UGO之下,但作为45的寿命要比UGO久,所以还没有大削,手从450削到420,下一步该削撑400了,jojo蓉蓉爱你呦。手长可以靠走位和技术弥补,W的CD是实打实的砍了2S,后期的拉扯能力会下降一些。但比较耐人寻味的R技能不暂缓弹道,相当于一波AP削弱ADC加强。毕竟AD的平A是白嫖,AP的可是实打实技能进入CD,而且因为之前一次改动,技能可以留在R里面,等R结束,再飞下去打无减伤的伤害,现在直接砸上去了,比如提米W,梦梦的花,虽然这个伤害减伤后,也会疼,被R到就很伤。那ADC也很开心啊,不暂缓飞行弹道,再也不怕A了好几秒,结果R结束人家开个脚镯,裂开了。这条改动会让dio的R直接进入一个战略级的技能,包括对对面,这要是把自己人R进去了,自己人可就裂开了。

天使
Q技能绝灭天使-日轮的施法前摇从200毫秒增加到240毫秒
E技能绝灭天使-展翼的冷却时间从24/23/22/21/20增加到30/28/26/24/22
E技能绝灭天使-展翼在未使用二段的情况下的冷却时间从10秒增加到15秒
E技能绝灭天使-展翼主动开启后增加的移动速度持续时间从4秒降低到3秒
折纸削弱
原因顺风太强,中期输出太高
单纯的加成高(个人认为。说实话,我玩了二三十把折纸,这伤害也太假了,根本不知道从哪打出来的,总感觉有点不对劲,这个W伤害就nm离谱)。但这都不重要,因为他没有砍伤害,主要针对保命的E技能下刀,原因不详,个人认为除非改成40S的基础冷缩,不然不如改个不吃冷缩实在。但依照目前强度,属于平衡,砍的程度也可以接受。
梅比斯
Q技能妖精的烈焰施法前摇从275毫秒降低到200毫秒
Q技能妖精的烈焰的火球飞行速度从1800增加到2500
E技能妖精之风的施法前摇从280毫秒降低到200毫秒
E技能妖精之风的最大施法距离从500增加到550
R技能妖精的法律与二段瞬步取消了技能前摇
诸葛亮加强
原因没人玩
很稳健的加强,除了Q技能飞行速度实在夸张,别的都让这个英雄的体验不会那么糟糕,看不出什么苗头,但就这Q技能飞行速度增加,你又不降低CD,我寻思着这个火留的越久,不是越容易传火吗?
黑雪姬
Q技能死亡穿刺(Death By Piercing)的冷却时间从13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒
Q技能死亡穿刺(Death By Piercing)二段现在会附带目标已损失生命值10%的额外物理伤害
黑雪姬加强
原因没人玩
这伤害着实的高,无辅助ADC杀手,加强导致上限更高,下限几乎不变,会玩的人手上,这波起飞,不会玩的,估计还是上一次死一次。但强度而言可以接受。
天赋相关(全区有效)
断筋斩:
近战减速效果由40%调整为35%,持续时间由2.5秒调整为1.75秒
断筋削弱
原因好用
一刀谢幕,1.75S持续时间,现在哪个近战A上去不带控的?你UGO E到人了补个QWR难道不上去A,对面还在被控的时候断筋都A掉了,效果何在,这持续也太短了吧,感觉有点过了。

没有亮点没有热点的更新,没意思,我想看TY出一个推推。