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GTASA添加来自不同图片文件的粒子效果

2019-09-11 21:51 作者:-爱啃梨-  | 我要投稿

在effects.fxp内:


通常情况下,一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"只能对应一个粒子效果图片文件

可以使用"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"内的四个"TEXTURE: "来指定图片文件

TEXTURE: 

TEXTURE2(通常情况下不可用)

TEXTURE3(通常情况下不可用)

TEXTURE4(通常情况下不可用)

所以在同一段"FX_SYSTEM_DATA:"中,可以添加多个"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"并且使它们各自对应一个不同的粒子图片文件,来添加来自不同图片文件的粒子效果.


"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"包含在"FX_SYSTEM_DATA:"内,"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的数目须与"NUM_PRIMS: "对应

"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"一般从"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"开始,以"LODEND:"为结尾

在同一段"FX_SYSTEM_DATA:"内:

一般第一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"紧接在"NUM_PRIMS: "下面

第2段或后面几段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"紧接在前一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的末尾"LODEND:"下面

最后一段"FX_PRIM_EMITTER_DATA:"的末尾"LODEND:"的紧接着下面一行为"OMITTEXTURES: 0"

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