「Y4S3余烬重燃行动」更新说明补充

在余烬重燃上线测试服的这段时间里,我们做出了许多改动。下面你能看到对余烬重燃行动更新说明(rainbow6.com/emberrise)的补充。
平衡
关于Y4S3平衡性改动的完整细节请查看我们的 季前设计师笔记。
- 在排名对战和非排名对战中,拆弹器部署/拆除时间增加至7秒(原先为5秒)。在休闲对战中拆弹器部署/拆除时间将保持5秒不变。
- 海岸线二楼剧场的人质位置被移动到电视前。
- 略微增加机动护盾和火山盾的破坏判定范围。
GOYO
- GOYO:火山盾的燃烧伤害持续时间缩短至10秒(原先为12秒)。
IQ + AMARU
- G8A1(IQ和Amaru)的弹药总数在PvP模式中增加至301发(原先为201发),在PvE模式中增加至401发(原先为201发)。
其他
- 冲锋枪后坐力动画更新:随着余烬重燃行动的到来,我们更新了冲锋枪动画,现在每把冲锋枪都有一系列独特的动画。这将使开镜瞄准时的抖动更难被察觉。这个更新只针对动画,实际后坐力没有改变。
- 由于我们正在进行的一些工作,以下更新将被推迟:
- 玩家行为:玩家离开排名对战后对战列表锁定。
- 玩家行为:RFF(友军伤害反弹)小队管理。
- 玩家舒适度:新的开放投降参数。
我们将在部署这些更新之前提供新的时间表。
BUG修复
游戏内容
- 已修复:使用贴片炸药破窗而入产生的漏洞。
- 已修复:所有非弹匣供弹的霰弹枪可以装填额外的一发子弹
- 已修复:如果玩家在开镜瞄准动画完成之前使用手雷,手雷会留在玩家手中。
- 已修复:遥控炸药有时不能被引爆。
- 已修复:紧贴着门框部署机动护盾后,加固门旁边的墙会破坏机动护盾。
- 已修复:开镜瞄准动画完成后,瞄准无法达到应有的精准度。
- 已修复:当持有防弹盾牌的干员翻越障碍时,开镜瞄准会出现偏移。
- 已修复:当装备拐角握把时,开镜瞄准射击的动画在冲刺后会有延迟
- 已修复:装备进阶部署模式与新版机动护盾实际部署时间不匹配。
- 已修复:在次要装备和主要装备之间快速切换会取消部署动画
- 已修复:贴片炸药故障性爆炸会造成放置者受伤或者死亡
- 已修复:引爆贴片炸药时不会使干员退出开镜瞄准状态
- 已修复:贴片炸药能透过未被破坏的软墙击杀玩家
- 已修复:两块机动护盾能被部署在同一个大门。一个门=一块机动护盾。
- 已修复:距离很近的两个门无法同时部署机动护盾。
- 已修复:当部署在一个门的机动护盾被破坏后,玩家无法在这个门部署一块新的机动护盾。
- 已修复:切换武器与侧身不同步。
- 已修复:在无人机拥有者视角与无人机视角来回切换,能移除无人机被干扰或被骇入的视觉效果。
- 友军伤害反弹(RFF):
- 已修复:之前,如果火山盾爆炸并杀死了人质,那么使火山盾发生爆炸的玩家被作为伤害来源。现在,无论什么情况,Goyo或者防守方都将为这次伤害负责。Goyo的火山盾击杀将遵循与Smoke、Capitao一样的设计理念:如果火山盾导致人质死亡或倒地,那么Goyo将被作为伤害来源。如果Goyo已经离开游戏/断开连接,那么防守方将为此伤害负责。
- 已修复:如果玩家因RFF反弹的伤害倒地并流血而亡,击杀记录和死亡回放中RFF图标会缺失。
- 已修复:当RFF开启之后自杀而死会导致错误的信息与击杀图标。
- 已修复:情景训练:当玩家拿着人质时死亡会显示RFF的UI。
- 已修复:如果人质在Goyo死亡后被火山盾击杀,全体防守方为这次伤害负责。目标:根据我们RFF的设计理念,不管Goyo是否存活,只要他仍在游戏中,他就应该对人质的死负责。
干员
ALIBI
- 已修复:当进攻方队友触发棱镜追踪时的声音警报。
- 已修复:如果ALIBI玩家不是游戏主持人,部署在新版机动护盾旁边的棱镜无法被拾起。
AMARU
- 已修复:当以较差角度对顶板使用爪钩发射器时,红色标记有时无法显示。
- 已修复:用爪钩飞行时各种不正确的着陆区域。
- 已修复:Amaru的爪钩发射器与一些可使用绳索区域不匹配/冲突。
- 已修复:Amaru使用爪钩飞行到有栏杆的可使用绳索区域后,自动切换回武器的速度过慢。
- 已修复:Amaru跌落时,在倒地之前仍可使用爪钩飞行。
- 已修复:在支援或观战模式下,当Amaru使用爪钩发射器后,其他玩家无法看到其技能图标的冷却动画或者用尽显示。(看起来就像是她的技能未处于冷却状态或者她仍然能使用技能)
- 已修复:如果Amaru携带拆弹器并在某些位置使用爪钩飞行时被击杀,她的队友将无法取回拆弹器。
BANDIT
- 已修复:Maverick在用突破用发焰设备烧墙时,可以将正在同一面墙后面部署电击接线的Bandit的部署动画取消。
BLACKBEARD
- 已修复:在打空弹匣后装弹的同时安装步枪护盾,Blackbeard将无法开镜瞄准。
BLITZ
- 已修复:Blitz使用装备后可以瞬间开镜瞄准。
BUCK
- 已修复:在携带人质时,当玩家不断快速按下主要装备按键和次要装备按键,Buck将能使用一把隐形的主武器。
- 已修复:当Nomad和Buck在射击时在主武器和装备之间切换,会造成错误的后坐力动画。
CAVEIRA
- 已修复:Caveira使用寂静脚步经过针刺陷阱时,寂静脚步会被中断且技能能量依然消耗。
CLASH
- 已修复:如果Clash在武器和护盾之间快速来回切换,防暴电击护盾可能会卡入她的身体。
- 已修复:Clash装备防暴电击护盾时的视觉效果问题。
ECHO
- 已修复:“妖怪”的声波冲击对处于移动状态的玩家使用时,其受到的眩晕视觉效果时间缩短。
- 已修复:在吊扇上方使用Echo的“妖怪”无人机发射声波冲击时动作不一致。
ELA
- 已修复:部署在已安装的拆弹器和墙面之间的雷鸣地雷触发后对防守方干员没有效果。
FINKA
- 已修复:Finka使用SPEAR.308冲刺时手里是空的。
GOYO
- 已修复:白面具在芝加哥豪宅的洗衣房翻越火山盾或向火山盾投掷手雷会导致火山盾消失。
- 已修复:当Goyo收起他的火山盾时被击杀会导致游戏崩溃。
- 已修复:倒刺铁丝网不会被火山盾的爆炸摧毁。
IQ
- 已修复:如果IQ的技能处于开启状态,她捡起人员杀伤地雷时的动画可能会停止。
JAGER
- 已修复:Jager在部署ADS时可能会导致其模型卡住,并使玩家失去控制。
MAVERICK
- 已修复:Maverick的M4步枪上的机械瞄具被拉长。
MUTE
- 已修复:Mute在部署装备时不会被Echo的无人机打断。
- 已修复:当拾起已部署的Mozzie骇虫或Mute电子设备干扰器时,会使其他正在使用无人机的玩家无法听到其余骇虫/电子设备干扰器的音效。
NOMAD
- 已修复:当玩家以卧姿触发Nomad的气震槌时可能会导致干员不可控制。
- 已修复:Nomad的气震槌不能打断Caveira的寂静脚步。
- 已修复:气震槌发射器在Nomad处于翻越状态时会有错误的装备动画。
- 已修复:Nomad能通过某个方法装填额外的一发气震槌。
THATCHER
- 已修复:Thatcher的减益图标进度动画与实际效果持续进度不相符。
- 已修复:Thatcher的电磁脉冲手榴弹可以被爆炸物摧毁。
WARDEN
- 已修复:在开镜瞄准和冲刺之间过渡时,Warden的手和武器不同步。
VALKYRIE
- 已修复:Valkyrie黑眼视觉效果问题。
- 已修复:Valkyrie黑眼摄像头枢轴点。我们将Valkyrie的黑眼摄像头视角向后移,使其更接近原计划中的枢轴点。这个改动将使黑眼摄像头的使用和视野范围更接近原本的设计理念,也防止玩家能透过本应挡住视线的实体看到东西,杜绝了利用黑眼bug的可能性。
关卡设计
- 已修复:地图中视觉纹理与细节层次的各种问题。
- 已修复:地图中光照的各种问题。
- 已修复:地图中的各种穿模问题。
银行
- 已修复:银行天窗的玻璃被投掷物打破时不会发出声音。
- 已修复:无人机能卡入银行室外露台的墙里。
边境
- 已修复:防守方能够加固边境2层军械库已经被破坏的活板门。
海岸线
- 已修复:玩家可以爬上海岸线的紫色帆布。
- 已修复:爆炸在海岸线室外南侧海滨步道不会造成伤害。
- 已修复:海岸线主要入口的视线问题。
- 已修复:无人机能卡入海岸线室外废墟被破坏的墙。
- 已修复:海岸线部分硬墙不可破坏限制消失,使得玩家能够在其上部署霰射炸药和“烛光”闪雷。
俱乐部
- 已修复:Echo的“妖怪”无人机能依附在俱乐部1层大厅某个隐形物体上面。
- 已修复:Ying的“烛光”闪雷和Fuze的霰射炸药由于一些阻碍,无法部署在俱乐部的某些本应可以部署的表面上。
- 已修复:防守方在俱乐部2层浴室部署加固墙时,能被穿过加固墙的子弹击中。
- 已修复:俱乐部室外停车场的瞄人缝视线。
赫里福基地
- 已修复:玩家可以在赫里福基地使用绳索爬上一处看不见的边缘。
杜斯妥也夫斯基咖啡馆
- 已修复:在咖啡馆屋顶挂绳时,与树碰撞会导致致命的摔落。
运河
- 测试服运河重做后的bug修复包括:修复了瞄人缝击杀、偷出生点、远距离视线、物体子弹穿透问题、无人机穿模问题、离开地图边界问题、等等…(完整细节请见测试服更新日志)
俄勒冈乡间屋宅
- 已修复:在俄勒冈2层宿舍,穿深色制服的干员蹲在床边时很难被发现。
- 已修复:拆弹器可以被部署在俄勒冈2层儿童宿舍的抽屉里。
庄园
- 已修复:庄园2层主卧室东面窗户的加固板有时没有被加载。
- 已修复:玩家可以藏在庄园2层游戏室的吧台中。
- 已修复:Fuze的霰射炸药如果部署得离庄园2层游戏室台球桌旁的硬墙区域过近,炸药会卡在楼板中爆炸。
- 已修复:墙壁被破坏后会有图层残留,且保留碰撞体积。
- 已修复:Valkyrie可以在庄园1层红楼梯的窗帘后面放置黑眼。
用户体验
- 已修复:神秘的车库(它已经神秘地消失了)。
- 菜单和UI的特效+视效改进和更新。
- 已修复:各种模型穿模/动画问题。
- 已修复:各种观战模式问题。
- 已修复:当玩家击杀最后一个敌人时,击杀列表会显示RFF图标。
- 已修复:当举报对象不是好友时,“举报恶劣行为”和“举报不当语音”选项不可用。
- 已修复:换弹后丢弃的弹匣消失。
- 已修复:玩家在举起手机看摄像头的过程中能看见自己的武器或盾牌
- 已修复:更新了各种武器的射速数据,使之更符合实际射速。
- 已修复:新版机动护盾弹痕贴图消失。
- 已修复:重新连接到排名对战之后,“继续排名对战”的选项仍然存在,并阻止玩家开始任何除排名对战之外的多人模式游玩。
- 已修复:如果玩家在上一场情景训练没有完成的情况下,游玩新的情景训练,标题会卡在加载界面。
- 已修复:控制器:控制器图标在PC无法正常显示。
- 已修复:盾牌干员在行走时进入观察模式会导致盾牌上下颠倒。
- 已修复:在部署机动护盾时,干员的手能卡入护盾内部。
原文:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-355116-16/y4s3-ember-rise-patch-notes-addendum
译制:R6S.CN译制组