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【FF14】6.0咏速黑魔循环抛砖引玉

2023-07-10 16:00 作者:我在隆道尔玩黑魔  | 我要投稿

前言

点进这篇文章就代表你和我一样是一个还在坚持咏速黑魔的老顽固,并且欣然接受自己很难打出黑魔的上限输出

  进入6.0之后,随着屡见不鲜的灵极冰2GCD只跳4700、带着醒梦BUFF7900蓝进火、黑魔纹下6200带3冰针硬读火4以及威力越来越TM高的异言,越来越多的黑魔都抛弃咏速这个流派了,你在各大网站上去搜索黑魔的第一视角,想找到一个有参考价值的高唱速轴相当困难,我个人840低速套,1200~1300的中速套都尝试过,也能打出相对满意的输出,但我依旧放弃不了对高速的爱好,毕竟我是来打游戏的,既然都能过本我为什么要去玩一个我不喜欢的流派呢?


  ※免责声明:文章中所有的结论和起手均建立在理论和木桩环境下,实战中需要进行一定修改,切忌照搬照抄

  作为一个野混子咏批黑魔,我们的循环要满足以下条件:

  • 满足野队需求,不需要卡跳蓝,也不需要赌跳蓝。

FF14的服务器跳蓝为3s一次,基本所有现有循环都要求至少2次灵极冰内跳蓝,也就是说你想稳定跳出2跳蓝要保证接近6s的时间,标准循环下冰阶段内算上半咏唱的B3和F3,实际上一共停留了约3个GCD,2.13x3>6s,而双星灵循环如果只填充2个GCD,那么这个时间是远远不够的,要么你只跳一次4700,要么你就必须填充3个GCD,而高唱速本身就导致每轮循环可用的瞬发变少,你又多填一个,只会让你手上可用的资源更少,那么有没有一种循环可以既比标准循环PPS高,又拉长整体循环长度等一等通晓的积累,又可以发挥高唱速的优势呢?我想到的解决方式是瞬单4,3个GCD稳定跳,2个GCD跳不满,咱不妨折中一下2个多一点,实测在2.15GCD的条件下,只有极其阴间的跳蓝需要你打2个GCD之后卡一下跳出2个4700瞬发长F3进火,那么2.13差别应该不大,火阶段多打一个F4只有高唱速能做到,又拉长了循环长度,尽可能的多等等异言,同时用瞬发覆盖读条最长的F3,提高整体PPS,这是我的想法

 当你有火苗的时候,可以遵循第一跳3200可以双星灵,第一跳4700把火苗当即刻去用的做法,实际上如果冰悖论后紧接着就跳出4700的话,2个GCD也是可以很轻松拿到2跳蓝的,但是实战中我们往往没有那么多精力,还是保守点吧

一旦你站在黑魔纹里,需要至少2.35的复唱时间才能保证标准循环有2跳蓝,也就是说你在黑魔纹里一旦转冰,打底要多填一个资源,不然就是在赌,如果你要打单,那我建议多填充一个资源的同时,硬读长读条F3,加起来总时长绝对大于6s,稳定保证2跳蓝打出4F4,配合醒梦2跳可以很轻松凑出8800蓝读5个F4

  • 去除雷云火苗等随机性

排轴排轴,那么最重要的事情就是把轴固定下来,而黑魔循环中的随机性来源于3个方面:跳蓝、雷云、火苗

跳蓝我们在上面已经说过如何排除这个因素了,接下来我们聊一聊雷云和火苗,排除这两个东西随缘跳的最好手段就是激情咏唱,虽然看概率,雷云自然触发的概率比火苗要高,但假如我们全程激情火,没有雷云,双星灵没有足够的瞬发资源,如果要打标准循环星灵火苗进火,你又要赌跳蓝不说可能还要多交一个瞬发,而且我们本质上是希望压缩标准循环的占比,又没有那么多火悖论给你触发火苗,所以我的想法是全程激情雷;那么去掉了雷这一变数,就要考虑自然触发火苗的问题,开荒阶段没有参考的时候为了求稳我们会打很多标准循环,但为了排轴我们就要去除火苗这个随机因素,在火阶段打了吧循环错位,留到冰阶段的话又变相减少跳蓝时间反而是负收益,所以我们干脆把这BUFF点了,不喜欢手点的话我这里有一个宏可以参考

BUFF名字不能用定型文,注意


/merror off

/micon 爆炎

/statusoff 火苗

/statusoff 火苗

  • 起手要在30s、60s、90s三个时间节点有瞬发可用

我们选择起手的目的,是为了保证战斗开始前两分钟的循环完全固定,并且这套循环可以满足处理机制的跑位需求,同时我们根据前两分钟的循环可以衍生出后面的循环进而给这场战斗一个满意的答卷,从最近的零式看,开场30s、60s、90s都是相当重要的节点,我们最好有瞬发覆盖,这样不用滑步,我们打起来也不累,也不容易失误

  • 尽可能满足以上条件的前提下提高整体威力,拉高循环PPS

切忌无脑压冰,华丽的循环往往没有安稳处理机制重要,不丢F4、不断天语、不吃机制、不咕混乱、不麻烦奶妈、不躺在地上喊999才是我们的首要任务

接下来我想分享一些我排出来的起手,实战能否完美应用尚待考量,本质上是抛砖引玉

鉴于6.4版本的毕业装可以堆到2.13的唱速(魔怔点可以双点数戒指堆到2.12),所以下面的起手也是在这个档位模拟出来的

2.13高直击毕业装

一. 前置黑魔纹冰起手:

开场的火苗第一跳3200就打双星灵,否则当即刻用,保证稳定4F4

优点:开场30s、60s、90s都有瞬发窗口,冰起手团辅内贡献多一些

缺点:冰起手导致魔泉后续会有些难受,咏速过快,后续雷云覆盖的有些多;为了让开场的第一个星灵循环不需要额外瞬发,必须强制前置黑魔纹

※如果咏速慢一些的话,1:30前覆盖的那个雷云或许可以用即将转好的异言替代,同时可以让黑魔纹内补雷的同时可以开详述很舒服

二.火起手:

优点:开场剩下一个三连,60s、90s有瞬发窗口,手中留有一个即刻保底

缺点:30s没有瞬发窗口,甚至在读F4,开场为了黑魔纹内稳定跳蓝,提早覆盖了近10s的雷云,导致激情咏唱吃紧,这个起手必须要有20s的倒数


三.冰阶段魔泉回蓝起手:

这个起手的思路是既然魔泉可以用来打一个F4和一个D,在F4和D的PPS相差不多的情况下,也可以用来多打几个F4,在黑魔纹内的冰阶段用魔泉补充回蓝强行去除跳蓝的不稳定性,打出4个F4的单星灵,如果你愿意赌的话可以试试前置一个醒梦,4700+3000+550两跳可以打5个F4

优点:开场省下一个三连,30s、60s、90s都有瞬发窗口,可用的激情咏唱很多,也不吃倒数

缺点:魔泉用于冰阶段回蓝太抽象了,1:30s前的这个雷云覆盖得有点多

※在2.15GCD或更慢的情况下,1:30前覆盖的那个雷云可以卡一下用即将转好的异言替代,能缓解一部分激情咏唱的压力,同时可以让黑魔纹内补雷的同时可以开详述很舒服


以上就是我最近打黑魔的一些想法吧,写这篇文章的时候也很赶,很多东西没检查过,随缘改改,最后补两套降速的高直击毕业装吧,期待6.55的最终紫武可以自调属性压暴击

2.18GCD
2.15GCD

另外,用的排轴工具是:miyehn.me/ffxiv-blm-rotation/

封面是恐怖的世界(world of horror),steam打折43

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