关于目前游戏行业的发展情况以及原因
在这之前,有几点需要梳理清楚(这个很重要,别怪我啰嗦)。
先讲定义,现在我们谈论的游戏一般都是指电子游戏,电子游戏(electronic Games)又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时候称视频游戏(百度上抄的)。
有一点想要补充的,电子游戏的中的“游戏”,在人类历史中是有着非常悠久的历史,游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式(这里也是百度上抄,肯定比我自己概括要精准得多)。
接下来说游戏的原理:设定规则,玩家按照规则进行行动,得到相应的反馈。说到这里会有人觉得这不就是现实世界吗,但是游戏中的规则以及反馈都是由作者决定的,充分理解并且合理运用游戏的规则会不断收获正反馈,又反过来驱使玩家继续学习并运用游戏规则,这才是与电影音乐之类媒体不同的,属于游戏的最大特点,利用反馈促使玩家学习并运用规则。利用这个特点,人们可以用游戏达成不同的目的,即让玩家学习并运用不同的规则。
接着概括地说一下这几十年游戏的发展,游戏制作技术、游戏设计水平、玩家数量其实都是在不断提升的(目前全球有30亿玩家),每年面世的游戏数量也是非常夸张的。
游戏发展的推动力
游戏的发展目前来说主要是依靠资本,因为游戏的特点,所以游戏对人有着非常强大的吸引力,而资本具有逐利性,敏锐地嗅到了游戏在商业上的可能性,越来越多的资本开始进入游戏,大量的游戏面世,并且为了盈利,开始扩大游戏的受众,针对不同人群的特点制作了不同内容的游戏,将越来越多的非玩家转变为轻度玩家(这里指接触游戏不久的玩家),将游戏这个“小圈子”一步一步变为一个“大圈子”。
为什么游戏不好玩了
为什么感觉游戏越来越不好玩了,其实并不是游戏设计水平变低了,而是整个游戏市场变得非常巨大,为了迎合大量的轻度玩家的口味,游戏厂商制作出了大量针对轻度玩家设计的游戏,毕竟轻度玩家多,设计针对轻度玩家的游戏也比较简单,更容易盈利,而老玩家对游戏要求更高,所以老玩家才会觉得现在的游戏不好玩了。
国内游戏现状
由于国家政策(主要是2002游戏机禁令以及这几年的版号收紧)国内经济发展水平,对待游戏的观念等种种复杂原因,国内的游戏行业与国外的游戏行业是有非常大的差别的,
国内手游制作水平很高,几乎可以说是世界顶尖,但是主机单机制作水平较低,这是由市场决定的,国内的轻度玩家数量十分庞大,重度玩家只占非常少的比例。不过这几年情况有所好转,一是轻度玩家逐渐转化为重度玩家,市场对游戏厂商有了更高要求,二是版号原因,很多能力不足没有竞争力的游戏厂商倒闭(其实行业内人士蛮惨的),也有越来越多的游戏厂商选择出海,在国际上进行竞争。
游戏未来的发展
依旧会有非玩家转化为轻度玩家,但同时轻度玩家也会逐渐转化为重度玩家,因为中国游戏市场巨大,并且仍未稳定,轻度玩家非常多,随着时间推移,还会有一大批轻度玩家转化为重度玩家,游戏设计水平以及理念还会有一个较高速度的提升,人们对于游戏的理解与利用会更加深刻,不仅是我们印象中的传统游戏(单纯为了娱乐和消遣),越来越多的功能性游戏或者也会出现(其实已经开始出现了),游戏未来的推动力不会只有资本,游戏会发挥更大的能力。
杂谈
其实现在游戏行业的发展和资本有着密切的联系,几乎所有的现象都可以用资本的逐利性解释,绝大部分游戏厂商都是受资本控制(除了世界的主宰),做游戏的目的都只是盈利,甚至有利用人性的弱点设计游戏规则以赚取财富,现在很多老玩家关注独立游戏,因为独立游戏并不是由资本控制,制作者们能在游戏中自由表达自己的思想与创意。
还有一点,其实有相当一部分人发现了,电子游戏作为媒体的能力,也就是承载与传播信息的能力,是无与伦比的,电子游戏中可以存储文字、音乐、3D模型以及各种各样的逻辑规则,可以记录一整个社会的情况,包括方方面面,说得再直白一点,我们现在如果做一个名为“21世纪”的游戏(虽然现在做不出来),几百甚至几千年后的人,都可以通过这个游戏完完整整地体验我们目前所处的世界。

