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Solo统计数据大致说明

2019-12-24 23:51 作者:rebeLdanceR  | 我要投稿

文前吐槽!!

    虽然没发太多solo视频,但实际上我已经打了数百次第十波了,每回solo都会坚持半小时~1小时左右,没有坚持更久的原因有2个:

    1是因为solo需要长时间集中注意力,眨眼的频率太短,眼酸的就像要瞎掉;

    2是因为每打一波手指都是处于超高频率点击状态,开大怪的时候更甚,所以也是感觉要断掉一样

    然而就在今晚,突然顿悟了一下,终于知道为啥看别人通过solo和我自己玩的总感觉不一样了。

    因为1911这把枪是没有穿透的!!!!!

下面我们来看一下CD插件每波结束的数据统计信息!


最近一次40同屏的通关数据

因为开启了自动暂定商店倒计时,所以可以看到一波结束后先打印了Paused Trader

Wave 10是提示当前结束了第10波

321 zeds是1波总计刷怪数,284 squads我记得应该是刷怪的组数,应该可以理解为每次刷一组怪,可能包含若干只zed,一共刷了284次把321只怪都刷出来。

这个刷怪的概念可能不太好理解,所以只要记得squads越小就表示刷怪越快就好了,最慢也就是321了

1.27 这个就是刷怪率,也就是平均每1.27秒刷一只怪

5.1s pre这个基本不变,就是游戏开局到第一次刷怪的时间

252.1s spawning是指从第一次刷怪,到最后一只zed刷出来,用了252.1秒

40.5s post应该是指最后一只怪刷出来,到所有怪被杀光,用了40.5秒

个人理解,有错误大家可以指出来

之后输入!cdms指令,可以查看输出的数据统计

与上一涨截图是同一波

DoshEarned是指获得了多少钱

Large Kills是杀了多少只SC&FP,截图13只应该是有一只无头尸被zed抢人头了

下一行列举了具体的杀怪数量,还会额外显示Husk火球怪的击杀数量,QP的击杀数量

Heals-Given是奶队友的奶量,solo自然是0

Received是被队友奶的奶量,也是0

Damage-Dealt是打出的伤害,Taken是受到的伤害,不包括护甲

Shots-Fired是射击次数 Hit是命中数量 HS就是headshot爆头数量了

Accuracy-Hit Target是命中率,其实就是命中次数除以射击次数

HeadShots是爆头率,这个是爆头次数除以命中次数

一般来讲应该保持命中率乘以爆头率结果超过50%,像截图里就是75%x71%=53.25


其实综合比较solo结果,就是看刷怪率,以及射击次数,命中率和爆头率

截图中这次通关,结果是1.27/s刷怪,射击834次,命中75%,爆头71%

还有最近一次36同屏的数据是:


36同屏
36同屏

结果是1.27/s刷怪,射击794次,命中79%,爆头69%

比较神奇的是刷怪率都是1.27,这两把其实是连着打出来的,中间隔着一次失败的尝试,就是最近传的这次视频

从数据看,射击次数差了几十次,但命中次数是一样的,爆头数没差多少,还是很稳定的,应该就是同屏提高,相对射击频率也要高一点,导致有更多子弹打空了,但该中的还都中了,也是蛮巧合的(翻了下以前的陆续,甚至36同屏还有开了884枪的时候,命中和爆头也跟截图里接近的)


solo相较于联机模式,就是套路比较固定,我们完全可以按照每次solo的数据统计,观察自己射击结果的变化,命中啊,射速(对比刷怪速度即可)啊,爆头率这些,这也是联机模式做不到的。

像我自己的话,以前是命中75%,爆头65,蛮稳定的,现在已经明显提高了,经常能打出来命中79%左右,爆头70%左右,各提高5%,没消耗掉那么多手指头啊!


最后说一下前面吐槽的那一点,因为我solo除了大怪,其他都坚持在用1911打。

今天突然想起来1911是没有穿透的!所以相比于用沙鹰打,一定是要多开很多枪的,这个数字貌似是200枪左右。。。。

第十波打通一般是290秒左右,开600枪的话就相当于每秒2.06枪,我这800枪就是每秒2.75

手指不断才怪了!!!!

而且看别人通关的视频,总觉得他们射速不像我那么快,怪也不会扑的那么凶,一直以为是FOV导致的,现在看来就是因为沙鹰可以穿透,能更轻松的压怪,自然不会被扑了。而1911就只能是老老实实的一只只杀过去!





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