欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

星穹铁道获得版号!原神玩家能无缝上手么?简单聊聊测试体感

2023-01-17 20:38 作者:冻梨游研社  | 我要投稿

派蒙:兄弟游戏星穹铁道似乎快来了?

冻梨:是喔,这下原神+星穹铁道,有得玩了~

首先恭喜星穹铁道获得了版号!理论上今年内就可以见到了,而且本身星穹铁道的完成度就不低,各项数值、玩法、剧情都很丰富,应该快了。

而冻梨作为原神玩家,必然会思考一个问题“原神玩家能快速上手星穹铁道么?”本身原神每日耗时是很短的,不少玩家都会同时玩其他游戏,对于兄弟游戏星穹铁道的关注度也是较高的。

因为此前冻梨玩过星穹铁道的测试,当时大致对比了一下和原神的区别所在。在一些体验以及数值理解方面,至少在我看来,是可以很快上手接受的。其中很多资源、角色数值的一些设定,既视感很强,可等价对比理解。

相似之处很多,甚至界面排布都比较接近:行迹(类似天赋),使用各种材料升级后可增加技能效果;光锥(类似武器),可提高角色的各项数值,以及特殊效果;星魂(类似命之座),重复获取可以提升各种能力;遗器(类似圣遗物),一样是需要花费体力刷词条等等。

获得角色的途径,剧情走向加入团队、玩法挑战兑换、卡池抽取。其中,卡池应该是重要获取角色的方式了,同样是分类了,常驻池的“常时跃迁”和限定UP池的“定向跃迁”,对应使用的道具也不同。不用问,到时候公测阶段肯定是把各种资源留好,等着捞喜欢的限定UP卡池。

除了大世界的探索宝箱、剧情之外,日常玩法也是给你几个每日,完成后获得可拥有抽卡的资源。由于并没有公测,具体的道具数额这种没必要了解,以最终实装的为准即可。

肝度方面,个人感觉比原神要低。世界探索同样的分主线、支线之类任务,此外还有一些地图上的资源可以获得,但区别在于。原神是开放世界,上爬下跳地图很大。星穹铁道算是半开放吧,灵活度复杂度方面稍微低一些,因此肝满图耗时会低不少。

日常的体力消耗,主要用在以下几个方面:经验书、金币、角色的特殊材料、刷遗器词条、周常类的副本。是不是感觉和原神很像?至少我当初玩时很快就理解了各种资源分配,以及该做的事情。基础理解是接触新游最容易弄蒙的点,至少对原神玩家而言上手难度基本为零。

玩法方面,地图指定区域内可自由探索+战斗阶段的回合制。经典的拼速度决定先后手,一些角色的技能可以帮你拉条,让你“插队”成功,比对方更快释放技能。此外还引入了一些破盾、异常状态之类的效果。

玩法偏侧性?感觉更像是冒险+剧情吧。至少冻梨测试时玩完可解锁主线后的感觉,游戏主推PVE,其中一些数值看起来是很难用于PVP玩家战斗的,暂时没看到这种苗头。当然最终还是实装为准,现在谈这些没啥意思。

总结来说就是:原神玩家可以光速上手、全新世界观大家也是同一起跑线、肝度体感低于原神。具体的细节,可以去看一些测试录像,实装后很可能会有改动,大致了解一下就差不多了。

星穹铁道获得版号!原神玩家能无缝上手么?简单聊聊测试体感的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律