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关于游戏评分 我们究竟应该听谁的?

2020-03-06 17:46 作者:九游的游玖同学  | 我要投稿

如何找到一款自己喜欢的游戏?打开测评媒体,找出最高分的游戏,分高=好玩=自己会喜欢。这个逻辑就像打开豆瓣,靠豆瓣评分挑选你最爱的电影,当只喜欢喜剧片的你面对一个个高分文艺片的时候,你是不是也在质疑豆瓣评分的权威?

IGN网站作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,从1996年以来一直孜孜不倦的对新游做出评分和评价,帮助玩家们提前了解游戏的可玩性。最近两年,IGN的权威性和专业性,受到了巨大的冲击,特别是在它们将War3重制版评出7分之后。


(这种正版翻译,IGN给了7分)
暴雪与IGN之间有py交易,“只要给IGN塞钱就能拥有一个好成绩”,成为了所有玩家心照不宣的“真相”。毕竟在IGN网站上,奇异人生才6.5分、往日不在才6.5分、死亡搁浅才6.8分。

对于这么个消费情怀的游戏,如此官方的测评网站能够给出这么高的高分,让玩家觉得是不是测评网站已经投身资本了。未来谁给的钱多,谁的游戏就能拿高分?那作为玩家的我们,究竟还要不要相信“权威”媒体?媒体评分,真正的解读方式是什么?
其实对于所有的媒体评论,解读的第一要点就是——别纠结于数字。数字只是评分网站为了加快传播,而做出的不负责任的总结。不信你可以感受一下,比起长篇的测评,是不是简单的几个数字更有记忆点?

对于游戏来说,可玩性是永远无法用媒体评分的分值来体现的。每一款游戏所传递的玩法和内容一定是有侧重点的,甚至有很多游戏侧的太多,优缺点都非常明显。这时候,游戏分数就只能根据编辑的喜好来评分了。所以,无论是IGN还是其他媒体,评分数值之后的评语,才是一款游戏的测评的精华部分。

(可惜,太长不看)
其次,要意识到游戏的评分很难脱离背后的公司,也很难脱离“大众”。比如这次War3重制版的评分,一个主流媒体,是绝对不可能对一个(前)一线厂商痛下杀嘴的,所以他们只能给一个大差不差的分数。比如7分,基于原版游戏性给出的最大及格分。如果你仔细阅读评语,你会发现,测评主要针对的还是原始玩法,是War3十多年来积攒的口碑。

还有一些较为硬核的游戏,对于大众媒体来说,为了迎合更多玩家的口味,为了让“玩不懂”的玩家能够接受,只能含泪打分。比如死亡搁浅,它的受众太小了,这也让它的评价非常的两极分化。为了中和观点,“大众媒体”也只能给出及格分。

最后,游戏评价没有绝对的客观,它是态度和主流的中和产品。每一篇测评都会有优点缺点分析,你要写出这个游戏哪里好,好在哪,哪里坏,坏在哪,但这个标准本身就是一个主观的东西。所以一篇测评的判断标准只是符合主流的意见,切入的范围也只是几个面。长篇大论尚且无法做到客观,简单的几个数字又怎么能做到公平?

所以,对于玩家来说,应该逐渐培养一套属于自己的标准,主观挑选适合自己的游戏,不要被媒体带动。不要过多追究分数的高低,无论是个人的,还是媒体的测评,都是你在选择游戏之前的参考而已。多对比几篇具体内容,仔细阅读内容介绍,看看视频,玩一下Demo才能找到最适合自己的游戏。毕竟你自己的感受要比数字更有说服力。

而评分,只能说它没有重要到左右你的抉择,也没重要到一定要争个高低,因为这份答卷,只能代表一个媒体的声音。就像你喜欢喜剧片,豆瓣就算把10.0的文艺片硬塞到你眼前,不喜欢的东西还是不会喜欢。
关于游戏,我们应该听谁的?只能说,尊重每一个声音,追寻自己的声音。


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