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薛定谔的猫模组玩法介绍

2023-09-03 18:36 作者:心_行  | 我要投稿
  1. 卡牌种类

    1. 单位卡牌(随从)

      单位卡牌目前都是随机生成,一共六个等级,每个文明每个等级生成三张卡牌,购买卡牌时将消耗3食物。

    2. 技能卡牌

      单位卡牌购买后可以通过升级来添加技能卡牌,每张技能卡牌需要耗费2黄金

  2. 资源用途

    黄金:可以用来购买技能卡牌

    食物:可以用来购买单位卡牌

  3. 资源增长规则

    食物:食物数量从3开始,每轮食物上限加1,并且每轮开始时,食物将重置为上限数量

    黄金:黄金数量从1开始,每轮增加1点黄金

  4. 胜利条件

    玩家初始都有100点健康值,每次失败时,将会扣减一定数量的健康值,一旦为0,玩家就会被消灭

  5. 三连机制

    当场上有两张相同的非高级别卡牌时,即可在购买区触发三连机制。三连后,会将三连卡牌合并到场上最左边的一张相同的普通卡牌中,并刷新出三张高一个级别的单位卡牌以及一张技能卡牌供挑选。如果场上卡牌位置已满,将只能选择技能卡牌。

  6. 文明特性

    阿巴斯:每轮增加玩家2点健康值

    联通:每轮多一食物

    英格兰:单位攻击速度提升15%

    法兰西:单位健康值提升5%

    蒙古:每轮赠送一个可汗

    奥斯曼:每轮赠送一个军乐队

    罗斯:单位攻击距离提升10%

    神罗:每轮赠送一教士

    德里:每轮赠送2个学者

    马里:每两轮赠送一黄金

  7. 技能卡牌

    力战:所有单位增加20%的攻击力

    狂化:卡牌内的单位攻击增加30%,但血量减少10%

    急速: 所有单位增加20%的攻击速度

    劲射:远程单位增加20%的攻击距离

    强化装甲: 所有单位增加20%的防御

    重装甲:所有单位增加30%的防御, 降低10%的攻击速度

    僵化攻击:所有单位增加30%的攻击, 降低20%的攻击速度

    炼体: 所有单位增加20%的血量上限

    恢复:所有单位的健康值每秒恢复2点

  8. 其它


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