薛定谔的猫模组玩法介绍
卡牌种类
单位卡牌(随从)
单位卡牌目前都是随机生成,一共六个等级,每个文明每个等级生成三张卡牌,购买卡牌时将消耗3食物。
技能卡牌
单位卡牌购买后可以通过升级来添加技能卡牌,每张技能卡牌需要耗费2黄金
资源用途
黄金:可以用来购买技能卡牌
食物:可以用来购买单位卡牌
资源增长规则
食物:食物数量从3开始,每轮食物上限加1,并且每轮开始时,食物将重置为上限数量
黄金:黄金数量从1开始,每轮增加1点黄金
胜利条件
玩家初始都有100点健康值,每次失败时,将会扣减一定数量的健康值,一旦为0,玩家就会被消灭
三连机制
当场上有两张相同的非高级别卡牌时,即可在购买区触发三连机制。三连后,会将三连卡牌合并到场上最左边的一张相同的普通卡牌中,并刷新出三张高一个级别的单位卡牌以及一张技能卡牌供挑选。如果场上卡牌位置已满,将只能选择技能卡牌。
文明特性
阿巴斯:每轮增加玩家2点健康值
联通:每轮多一食物
英格兰:单位攻击速度提升15%
法兰西:单位健康值提升5%
蒙古:每轮赠送一个可汗
奥斯曼:每轮赠送一个军乐队
罗斯:单位攻击距离提升10%
神罗:每轮赠送一教士
德里:每轮赠送2个学者
马里:每两轮赠送一黄金
技能卡牌
力战:所有单位增加20%的攻击力
狂化:卡牌内的单位攻击增加30%,但血量减少10%
急速: 所有单位增加20%的攻击速度
劲射:远程单位增加20%的攻击距离
强化装甲: 所有单位增加20%的防御
重装甲:所有单位增加30%的防御, 降低10%的攻击速度
僵化攻击:所有单位增加30%的攻击, 降低20%的攻击速度
炼体: 所有单位增加20%的血量上限
恢复:所有单位的健康值每秒恢复2点
其它