【森林之子】近战装备测试补充5月28日更新(新增耐力消耗数据)
最下面的表格作为我另一专栏的表格补充,增加了近战装备蓄力重击爆头伤害的评测数据及耐力消耗情况的数据,如后续更新有改动我也会不定时的修正;5月28日我对耐力消耗做了精准的更新,表中清空耐力普攻次数为正常和困难难度,因为5月27日官方新增了艰难生存的难度,在此难度之下的耐力恢复从原来的10秒左右回满降到了20秒左右,表中数据要计算边打边回复的攻击次数,所以不适用于艰难生存难度(艰难生存模式中的现代斧挥动11-12下左右会清空耐力),所以在艰难生存中更要规划好你的耐力消耗了否则你连跑路的机会都没有。
表中数据仅单人状态下为标准,多人联机每多一个队友怪物都会有一定减伤。

1、火把普攻伤害很低,燃烧伤害作为持续伤害需要有水的环境伤害很差,另外电锯伤害可能对敌人会造成双倍的普攻伤害,但是伤害也不算很高所以不列入评测范围,电棍的话用来重击控制敌人就好。
2、现代斧作为前期最容易获得的装备之一性价比很高,各项数值都很均衡,耐力消耗几乎和初始斧头相当(这里测试只考虑耐力清空时普攻次数,并不计算攻速),而另一把超模的武士刀虽然耐力消耗看似挺高但是当耐力清空时对其攻速的影响微乎其微,甚至比弯刀小刀看上去的攻速衰减看起来还小很多,这里我也没啥好说的,好在武士刀的攻击动作决定了它爆头判定触发是很难的,最后说说消防斧,这个仁者见仁吧,我是不喜欢消防斧的外观,另外消防斧要比现代斧消耗更多耐力,攻速低一档,手也比现代斧短一截,有时候就是差那么一丢丢你就是砍不到怪。
3、长矛作为初始装备来说,攻击力虽然不是很高,攻速还可以,耐力消耗和武士刀也差不多,但是攻速衰减的很快,大概耐力过半就能感觉攻速的衰减,优点也很明显:手长,控制的好的话虽然有点刮痧但是却能无伤打怪,缺点同样明显:不能防御,耐力消耗大,攻击力不高,如果被地形卡住容错率低。这一点做的比武士刀平衡很多,哪有手又长攻击又高攻速又高的全能装备,长矛投掷在本作中是不消耗耐力的,投掷伤害不算很高,作为辅助控制类装备挺不错,可以左手照明右手装备远程控制,大部分怪物都怕打下盘,所以投掷长矛你懂得,所有远程武器打中人型怪腹部及以下位置都会有很强的硬直效果(除非敌人有护甲)。
4、重击爆头看上去数据真是不错,触发概率还行(蓄力重击加跳起来几乎100%触发爆头判定),消防斧重击爆头伤害足矣重伤所有人型怪,这个其实就能牵扯到另外的近战玩法:弹反,因为本作弹反过后,人型的小怪会处于大概两秒左右的一个眩晕状态,这个时候上去一发重击爆头,还有就是洞穴人型变异会有个低着头向你慢慢跑过来的动作(这些不用我说了吧,预判一个重击爆头)这里我不是很推荐跳跃攻击(虽然跳跃攻击几乎能100%除非近战爆头)因为跳起来你几乎就是个活靶子,跳跃用来躲避一些攻击就好。
5、重击加追地攻击,这个应该不怎么算BUG的BUG玩法,就是你蓄力攻击的时候视角往下,可能会同时触发重击和追地攻击的双重攻击效果,当然伤害和耐力消耗也是翻倍的,并不推荐。(耐力消耗是重击加追地的两段耐力消耗)
6、最最后后说说近战弹反(又或者说是完美格挡),弹反真的没有直接收益,请那些个连测都没测试过的云玩家不要再云了,森林之子弹反不直接像一代增加三倍攻击了,弹反成功是能免疫一些个击飞控制的(比如红胖子的飞扑,大哥的左正蹬和挥棒子之类,大恶魔BOSS的飞扑,小BOSS的螺旋起飞都能防住,弹反对于普通人型怪有两秒左右的眩晕),5月28日再次测试富豪夫妇黄金甲洞穴小BOSS都会被弹反打出硬直,但是请不要执着于弹反,力量等级的提升也只会提升你的血量,攻击力并无提升,包括一些D肢的概率都归为玄学(有时候我没有力量等级都比50满级的触发次数更高)。