国庆期间如约而至的虚幻商城免费资源
场景资源
Elite Landscapes: Bundle Pack | Velarion
关键词:自动地形,室外,地形
推荐程度:★★





这是一个最早在 2018 年就看到过的资源,从现在的版本来看,资产无论是精度还是操作灵活程度来说都已经算不上最顶级一批了。
不过好在总共有 23 种地形选择,最大 Landscape 贴图尺寸达到了 8K,所有的资产都有完善的 LOD,类型包含了沙漠,山谷,绿地,丘陵,基本涵盖了做大逃杀游戏基础的地形,对于有做这样需求的朋友来说,少了一个自己需要从头开始刷的劳动量。
场景中虽然也包含了 7 中天空贴图,但是对比了以后还是建议在 polyhaven.com 上去找更合适的天空贴图。
Fantasy Cave Environment Set | Denys Rutkovskyi
关键词:模型,山谷,神庙
推荐程度:★★




这也是一个非常有历史的资产了,从 4.16 开始就对外公布了,这是一个非常明显致敬“印第安纳琼斯” 的资产。
在没有 Megascan 之前,这种 2K 尺寸贴图,没有复杂的 Material Instance,30 组材质,模型量在 3K 面以内的在做一些高品质手游还是OK的,但是就现在的能够看到的免费资产量来说,这个资产还是比较一般。
不过它关于这个场景的布光还是很不错的,如果是在学习打光过程中,这个场景还是可以玩出很多新花样的,顶部演示的缝隙洒下一缕阳光,通过 UE5 里面的 Lumen 来做实时 GI,还是能玩的很有高级感的,不错的练习场景。
Horror Dining Room | Tim Hertel
关键词:室内,恐怖,神庙
推荐程度:★★★





感觉又是生化危机“慈父的晚餐”场景的复刻致敬。
场景模型还算精致,模型量不错超过 5K,模型都是单一体,不包含 LOD, 60 个房间内,以及餐厅内的模型与材质,能够刚好拼出来一个恐怖游戏餐厅的场景。
动画资源
Dismemberment and Bone Break | ByteSumPi LTD
关键词:动画,断肢
推荐程度:★★★




是不是被之前的几个场景资源预估这个月的资产质量不高,那就错了,接下来的 2 个资产是这个月为数不多的经典,先看到的这套东西。
以前做战损角色,特别是《忍龙II》这样的作品的时候思路很复杂,一个空骨架上用 Socket Attach 所有的身体,通过枪支上的准星做判断,击中的部分 Detach。但是这么做本身就挺复杂,而且没办法实现角色因为腿脚损伤而造成的走路动画变化。
这套资产其实我是看了很久一直没舍得下手,它包含了 16 套损伤的模式,超过 300 个独立的动作,用一个纸娃娃系统来描述和控制损伤的部分,单手受伤了可以切换为另一只手持枪,在行走,奔跑过程中受伤会及时转变动画状态机,很智能,很有价值。
特效资源
Surface Trails | RomanSmirnov
关键词:特效,交互
推荐程度:★★★★★


《黑神话·悟空》的横空出世,让很多人对国产游戏产生了很大的期待,其中的细节被大家各种分析,相信今年 UOD 上也会有相似的话题。
很多朋友感兴趣的地面雪地的交互怎么做,我以前是使用 Render Target 来做的,但是由于 RT 的判断,更新,以及与角色腿部的碰撞判断会导致如果是从头做一个效果的话,难度还是有点高的。
这套资产就直接给你一个模板,把你需要的角色直接套用上就行了。内部纯 BP 实现逻辑,只有 6 个蓝图。 这套资产在使用的时候因为也要生成 RenderTarget,所以 GPU 上面申明在 2K 贴图的尺度上消耗 24M 的显存。
当然,如果要做体积碰撞的话,还有另外的 NinjaFluid Live 系列,也能够用巧妙的方法完成类似的项目效果实现。前期我也在 B 站上转了官方的内容,当时有朋友说对这套东西感兴趣,那后续是做录制视频放 B 站还是做直播呢? 基本上的逻辑也摸通了。
怎么分享呢? 给个建议,谢谢。
当然,低成本虚拟拍摄的捯饬依然在继续,现在是到了 2.0 版本的变焦设备的改造,开始学习 STM32 了。 有兴趣的也跟我说,找时间分享一下。